中介者模式

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交往。中介者使各对象不需要显式的相互吸引,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

在之前一段时间面向对象的学习中,虽然把一个系统分割成许多对象通常可以增加复用性,但是对象之间的相互连接的激增又会降低其可复用性。大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,所以对系统的行为进行任何较大的改动就会变得十分困难。

中介者模式利用‘迪米特法则’:两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

中介者模式结构图:

中介者模式_第1张图片 

基本代码:

//抽象中介者类
    abstract class Mediator
    { 
        public abstract void Send(string message,Colleague colleague);
    }

    //抽象同事类
    abstract class Colleague
    {
        protected Mediator mediator;

        public Colleague(Mediator mediator)
        {
            this.mediator = mediator;
        }
    }

//具体中介者类
    class ConcreteMediator : Mediator
    {
        private ConcreteColleague1 colleague1;
        private ConcreteColleague2 colleague2;

        public ConcreteColleague1 Colleague1
        {
            set { colleague1 = value; }
        }

        public ConcreteColleague2 Colleague2
        {
            set { colleague2 = value; }
        }

        public override void Send(string message, Colleague colleague)
        {
            if (colleague == colleague1)
            {
                colleague2.Notify(message);
            }
            else
            {
                colleague1.Notify(message);
            }
        }
    }

//具体同事类
    class ConcreteColleague1 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        { }

        public void Send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);//发送信息时通常是中介者发送出去的
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事1得到信息:"+message );
        }
    }

    class ConcreteColleague2 : Colleague
    {
        public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
            : base(mediator)
        { }

        public void send(string message)
        {
            mediator.Send(message, this);
        }

        public void Notify(string message)
        {
            Console.WriteLine("同事2得到信息:"+message );
        }
    }


客户端代码:

static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
            //让两个具体同事类认识中介者对象
            ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
            ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);

            //让中介者认识各个具体同事类对象
            m.Colleague1 = c1;
            m.Colleague2 = c2;

            //具体同事类对象的发送信息都是通过中介者转发
            c1.Send("吃过饭了吗?");
            c2.send("没有呢,你打算请客?");

            Console.Read();
通过中介者Mediator,使得具体同事对象在发送信息和接收信息时都是通过中介者来完成的,降低了具体同事类之间的耦合度。

中介者模式的优点:首先,Mediator的出现减少了各个colleague的耦合,使得可以独立地改变和复用各个colleague类和mediator;其次,由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。

缺点就是:中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而是要先反思系统在设计上是不是合理。这是由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变味了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。

它的适用场景:中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。

感觉理解起来稍微有点困难,但是有困难才有乐趣,继续加油!


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