Qt多线程 信号和槽以及C++11的绑定 及QMetaObject::invokeMethod

用C++11绑定信号和槽,能使代码可读性更高,灵活性更强
注:connect()中可声明连接类型,默认缺省为AutoConnection
点击滚动到 “连接类型” 介绍↓







测试界面:

#include 
#include 
class MyWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:

    typedef  std::function<void(bool checked)>  fuc1;
    MyWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MyWindow();
    QPushButton *  btn;
    QLabel* label;  QVBoxLayout* Vbox; 
    QGridLayout* grid;
    void click2(bool checked);
    void set(QString s);


public slots:
    void On_TestBtn_Cliked();
    void set2(QString s);


};


MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent) { label = new QLabel(QStringLiteral("你好")); btn = new QPushButton("Test"); grid = new QGridLayout(); grid->addWidget(btn,0,0); Vbox = new QVBoxLayout(); Vbox->addLayout(grid); Vbox->addWidget(label); setLayout(Vbox); fuc1 fu = std::bind(&MyWindow::click2, this, std::placeholders::_1); connect(btn, &QPushButton::clicked, this, fu); } MyWindow::~MyWindow() { } void MyWindow::set(QString s) { qDebug() <<"set:"<< QThread::currentThreadId(); label->setText(s); } void MyWindow::set2(QString s) { qDebug() << "set:" << QThread::currentThreadId(); label->setText(s); } void MyWindow::click2(bool checked) { qDebug() << "clcik2:"<new MyThread(this); th->start(); } void MyWindow::On_TestBtn_Cliked() { qDebug() << "click"; }

线程:

利用C++ 11 std::bind,绑定信号与槽 槽函数无需声明slots:

#pragma once
#include 
#include  
class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: QObject* window; void run(); MyThread(QObject* parent=NULL); ~MyThread(); signals: void print(QString); }; 
#include "MyThread.h"
#include "MainWindow.h"

MyThread::MyThread(QObject* parent):QThread(parent)
{
    window = parent;
    MyWindow*  w = (MyWindow*)parent; 
 std::function<void(QString)>  fu = std::bind(&MyWindow::set, w, std::placeholders::_1);
    connect(this, &MyThread::print, w,fu); 
}


MyThread::~MyThread()
{
}


void  MyThread::run()
{
    qDebug() << "Thread Begin";
    int cout = 0;
    while (true)
    {
        qDebug() << "MyThread::run:" << QThread::currentThreadId();
        emit print(QString::number(cout));
        Sleep(1);
        cout++;
    }
}

可以看到,print绑定的线程id和主线程相同,为线程安全

简化形式:

    connect(this, &MyThread::print, w, [=](QString s) {

        w->set(s);
        qDebug() << "connet fuc:" << s << " " << QThread::currentThreadId();
        //此时 线程id为主线程,可随意调用主线程对象的界面操作
    });














使用QMetaObject::invokeMethod调用槽:槽函数必须声明为slot:

void  MyThread::run()
{
    qDebug() << "Thread Begin";
    int cout = 0;
    while (true)
    {
        qDebug() << "MyThread::run:" << QThread::currentThreadId();
      QMetaObject::invokeMethod(w, "set2", Q_ARG(QString, QString::number(cout)));
        Sleep(1);
        cout++;
    }
}








直接和控件的槽关联:

MyThread::MyThread(QObject* parent):QThread(parent)
{
    window = parent;
    MyWindow*  w = (MyWindow*)parent;

    connect(this, &MyThread::print, w, std::bind(&QLabel::setText, w->label , std::placeholders::_1));
}







直接和控件的槽关联 并且可以过滤字符:

connect(this, &MyThread::print, w->label, [=](QString s)
 {
 //if(s.indexOf(xxxxx)) 此处可以对字符串进行过滤
 qDebug() << "Bind Fuc:" << QThread::currentThreadId();
 w->label->setText(s);
 });

或者

    connect(this, &MyThread::print, w, [=](QString s)
    {
        //if(s.indexOf(xxxxx)) 此处可以对字符串进行过滤
        qDebug() << "Bind Fuc:" << QThread::currentThreadId();
        w->label->setText(s);
    });









QMetaObject::invokeMethod

修改界面中的槽set2为:

void MyWindow::set2(QString s, int pid)
{
    if (pid ==(int)QThread::currentThreadId())
    {
        qDebug() << QStringLiteral(" 此类型的线程不在主线程中::" )<< s;
        qDebug() << "id_1:" << pid << " id_2:" << QThread::currentThreadId();
    }


}

线程:


void  MyThread::run()
{
    qDebug() << "Thread Begin";
    int cout = 0;
    int _pid;
    while (true)
    {
        _pid = (int)QThread::currentThreadId();
        qDebug() << "MyThread::run:" << _pid;
       // emit print(QString::number(cout));

        MyWindow*  w = (MyWindow*)window;
        QMetaObject::invokeMethod(w, "set2", Qt::ConnectionType::QueuedConnection,
            Q_ARG(QString, "QueuedConnection"), Q_ARG(int, _pid)
        );
        QMetaObject::invokeMethod(w, "set2", Qt::ConnectionType::AutoConnection,
            Q_ARG(QString,"AutoConnection"), Q_ARG(int, _pid)
        );
        QMetaObject::invokeMethod(w, "set2", Qt::ConnectionType::BlockingQueuedConnection, 
            Q_ARG(QString, "BlockingQueuedConnection"),Q_ARG(int, _pid)
        );
        QMetaObject::invokeMethod(w, "set2", Qt::ConnectionType::DirectConnection,
            Q_ARG(QString, "DirectConnection"), Q_ARG(int, _pid)
        );
        QMetaObject::invokeMethod(w, "set2", Qt::ConnectionType::UniqueConnection, 
            Q_ARG(QString, "UniqueConnection"), Q_ARG(int, _pid)
        );
        Sleep(1);
        cout++;
    }
}

可见,DirectConnection连接类型的线程ID与主线程不同,与线程相同,不是线程安全,其他连接类型暂时无法找到方法测试,有例子的朋友可以跟我交流下,谢谢








是官方说明的连接类型,翻译

说明:信号:发送者 槽:接受者 信号和槽所在的线程是创建他们的线程,而不是调用connnet的时候所在的线程

AutoConnection

如果接收方住在线程发出信号,使用Qt::DirectConnection。否则,使用Qt::QueuedConnection。连接类型发送信号时决定。
解释:
如果接收方住在线程发出信号,使用Qt::DirectConnection。否则,使用Qt::QueuedConnection。连接类型发送信号时决定。
也就是说,自动判断,如果信号和槽在同一个线程,就调用Qt::DirectConnection,否则调用Qt::QueuedConnection

DirectConnection

调用插槽立即发出信号时。槽是在信号线程中执行的。

QueuedConnection

可以理解为异步?
当槽发送给调用接收事件循环的线程时,槽在接收者的线程中执行。
也就是说,此连接类型,只管把信号发送到槽所在的线程事件中,不会等待槽所在的线程事件处理完毕
,槽所在线程事件循环当处理到此信号时,才会执行相应操作

BlockingQueuedConnection

可以理解为同步,阻塞当前线程直到同步?
当槽发送给调用接收事件循环的线程时,槽在接收者的线程中执行。
也就是说,此连接类型,不但把信号发送到槽所在的线程事件中,而且会等待槽所在的线程事件处理完毕
,槽所在线程事件循环当处理到此信号时,才会执行相应操作,信号所在的线程才会继续下一行代码

UniqueConnection

资料太少,不知道此类型的大概用途。。。
这是一个标志,可以结合上述任何一个连接类型,使用逐位或。当Qt:UniqueConnection,QObject:connect()将会失败如果连接已经存在(即如果相同的信号已经连接到同一个槽同一双对象)。这个标志是在Qt 4.6中引入的。

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