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可以根据一个模板切割图片的节点--ClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类
自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的ClippingNode最大的不同之处就是裁减将不仅仅局限于矩形,可以根据
任何形状进行裁减,而你要做的只是给一个“裁减模板”,首先来看这个类的常用函数(需要说明的是,这里介绍的函数只是这个类独
有的,这个类继承自Node节点类,因此节点类有的函数也就不做介绍了)
下面来看看源码及其API:
/**
ClippingNode 是一个Node的子类,他使用"裁减模板"stencil(漏字模板,我喜欢这样理解)
去遮挡他的内容(childs)。"裁减模板"stencil也是一个node结点,不会被draw。
怎么产生效果了?裁剪是通过设置"裁减模板"stencil的alpha值来镂空其中的一些区域。
作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点和精灵。我把它叫底板。
如果想要对一个节点进行裁剪,那需要给出裁剪的部分,这个裁剪区域,我把它叫模版。
CCClipingNode裁剪节点在组成上=底板+模版,而在显示上=底板-模版。
**/
class CC_DLL ClippingNode : public Node
{
public:
//创建一个没有stencil的裁剪node
static ClippingNode* create();
//创建一个带有stencil的裁剪node,并且些stencil会被自动retain
static ClippingNode* create(Node *stencil);
/** The Node to use as a stencil to do the clipping.
The stencil node will be retained.
This default to nil.
*/
Node* getStencil() const;
void setStencil(Node *stencil);
//底板内容被裁剪只有设置alpha的值小于stencil模板的值,那么stencil区域就会裁剪掉,
//所以如果我们设置clipper的alpha小于1,去裁剪底板。
GLfloat getAlphaThreshold() const;
void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
/**
这个用来设置显示的部分:
1、裁剪掉的部分
2、剩余的部分
inverted默认是false,那就是显示被裁剪掉的部分,如果设置成true,那就是显示剩余部分。
**/
bool isInverted() const;
void setInverted(bool inverted);
};
我列出了部分我们极度需要的函数接口及其注释。
简单的描述一下,使用ClippingNode的流程:
1、创建”裁剪模板“stencil
2、创建裁剪结点ClippingNode(设置他两的位置相同)
3、为裁剪结点ClippingNode设置stencil
4、设置裁剪结点ClippingNode中要放的内容(精灵)
上面的过程如果使用了setAlphaThreshold和setInverted这两函数接口,就会产生不同的效果,这个按自己的需要自己去设置。上面的注
释里面也注明了设置这两个参数后的效果cpp-test中的ClippingNodeTest例子讲了大量的裁剪使用的方法及效果图,后面文章有分析,这
里实现一个类似于“滤镜”显示文字的ClippingNode例子。
例子1:使用精灵当stencil来裁剪LabelTTF
void HelloWorld::ClipFunc()
{
Size s = Director::getInstance()->getWinSize();
//创建裁剪node
ClippingNode *clipper = ClippingNode::create();
clipper->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
clipper->setPosition(Vec2(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
//不显示底板
//clipper->setInverted(true);
//设置alpha值
clipper->setAlphaThreshold(0.05);
//创建一个四边角形当content1
DrawNode *sp = DrawNode::create();
static Vec2 triangle[4];
triangle[0] = Vec2(-120, -120);
triangle[1] = Vec2(120, -120);
triangle[2] = Vec2(120, 120);
triangle[3] = Vec2(-120,120);
Color4F mask(0,1,0,0.5);
sp->drawPolygon(triangle, 4, mask, 0, Color4F(1,0,0,1));
sp->setPosition(Vec2(50,50));
//addChild
clipper->addChild(sp);
//在添加一段文字当content2
LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35);
tf->setPosition(Vec2(50,50));
//addChild
clipper->addChild(tf);
//用精灵当stencil
Sprite *stencil = Sprite::create("bang.png");
stencil->setPosition(Vec2(50,50));
stencil->runAction(MoveBy::create(0.5, Vec2(60,0)));
MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Vec2(-120,0));
DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5);
stencil->runAction(delay);
stencil->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL)));
//设置模板
clipper->setStencil(stencil);
this->addChild(clipper);
}
例子2:使用DrawNode当stencil来裁剪精灵
void HelloWorld::ClipFunc()
{
//自画一个形状来录stencil
DrawNode *stencil = DrawNode::create();
static Point triangle[3];
triangle[0] = Point(-100, -100);
triangle[1] = Point(100, -100);
triangle[2] = Point(0, 100);
Color4F mask(0,1,0,1);
stencil->drawPolygon(triangle, 3, mask, 2, Color4F(1,0,0,1));
stencil->setPosition(Point(50,50));
//裁剪node
ClippingNode *clipper = ClippingNode::create();
clipper->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
clipper->setPosition(Point(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
clipper->setAlphaThreshold(0.05);
//clipper->setInverted(true);
clipper->setStencil(stencil);
this->addChild(clipper);
//加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
Sprite *sp = Sprite::create("bang.png");
sp->setPosition(Point(50,50));
sp->runAction(MoveBy::create(0.5, Point(60,0)));
MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Point(-120,0));
DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5);
sp->runAction(delay);
sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL)));
clipper->addChild(sp);
//加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35);
tf->setPosition(Point(50,50));
clipper->addChild(tf);
}
效果图:
可以发现使用不同的stencil产生的效果决然不同,使用Shape(也就是自己DrawNode的形状时),不要设置alpha的值,要不然就什么也不显示的。
有人留言说使用DrawNode当stencil时,形状为圆形时,实际效果是正方形,原因估计是使用了DrawNode中的drawDot来画的圆形吧?
DrawNode在3.x后不直接提供画空心圆的接口了,那么我们想要一个空心圆怎么办,可以使用多边形逼近,但是锯齿很明显,没研究怎么去消除。
下面是使用空心圆作stencil来ClippingNode的效果图,一切正常:
/*使用DrawNode画圆当stencil*/
void HelloWorld::ClipFunc()
{
auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
//自画一个形状来录stencil
DrawNode *stencil = DrawNode::create();
stencil->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
//多边形定点个数;
Vec2 points[720];
//圆心,相对坐标;
Vec2 center(0,0);
//半径;
float R = 30;
/**普及下求圆坐标的方法
* 已经半径r、圆心坐标(cX,cY)、圆心偏移角度a,求出其相应偏移角度的坐标(X1,Y1);
* X1 = cX + cos(a*3.14/180)*r;
* Y1 = cY + sin(a*3.14/180)*r;
*/
// 画空心圆->使用多边形画,分成720等分;
// 锯齿蛮明显,不知道怎么消除锯齿;
for( int i=0; i < 720; i++)
{
float x = center.x + cos(0.5*i*3.14/180) * R;
float y = center.y + sin(0.5*i*3.14/180) * R;
points[i] = Vec2(x,y);
log("%f,%f", x, y);
}
//画多边形;
stencil->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(0,1,0,0), 1, Color4F(1,0,0,1));
stencil->setPosition(Point(50,50));
//裁剪node
ClippingNode *clipper = ClippingNode::create();
clipper->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
clipper->setPosition(Point(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
//clipper->setAlphaThreshold(0.05);
//clipper->setInverted(true);
clipper->setStencil(stencil);
this->addChild(clipper);
//加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
Sprite *sp = Sprite::create("grossini.png");
//sp->setScale(4);
sp->setPosition(Point(50,50));
sp->runAction(MoveBy::create(0.5, Point(60,0)));
MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Point(-120,0));
DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5);
sp->runAction(delay);
sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL)));
clipper->addChild(sp);
//加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
/*LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35);
tf->setPosition(Point(50,50));
clipper->addChild(tf);*/
}