cocos2dx-3.2(35) ClippingNode 遮罩

我的生活,我的点点滴滴!!


可以根据一个模板切割图片的节点--ClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类

自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,而新特性中提供的ClippingNode最大的不同之处就是裁减将不仅仅局限于矩形,可以根据

任何形状进行裁减,而你要做的只是给一个“裁减模板”,首先来看这个类的常用函数(需要说明的是,这里介绍的函数只是这个类独

有的,这个类继承自Node节点类,因此节点类有的函数也就不做介绍了)


下面来看看源码及其API:


/**
ClippingNode 是一个Node的子类,他使用"裁减模板"stencil(漏字模板,我喜欢这样理解)

去遮挡他的内容(childs)。"裁减模板"stencil也是一个node结点,不会被draw。

怎么产生效果了?裁剪是通过设置"裁减模板"stencil的alpha值来镂空其中的一些区域。

作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点和精灵。我把它叫底板。

如果想要对一个节点进行裁剪,那需要给出裁剪的部分,这个裁剪区域,我把它叫模版。

CCClipingNode裁剪节点在组成上=底板+模版,而在显示上=底板-模版。

**/

class CC_DLL ClippingNode : public Node
{
public:
	//创建一个没有stencil的裁剪node
    static ClippingNode* create();
    
	//创建一个带有stencil的裁剪node,并且些stencil会被自动retain
    static ClippingNode* create(Node *stencil);

    /** The Node to use as a stencil to do the clipping.
     The stencil node will be retained.
     This default to nil.
     */
    Node* getStencil() const;
    void setStencil(Node *stencil);
    
	//底板内容被裁剪只有设置alpha的值小于stencil模板的值,那么stencil区域就会裁剪掉,
	//所以如果我们设置clipper的alpha小于1,去裁剪底板。
    GLfloat getAlphaThreshold() const;
    void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
    
	/**
		这个用来设置显示的部分:
		1、裁剪掉的部分
		2、剩余的部分
		inverted默认是false,那就是显示被裁剪掉的部分,如果设置成true,那就是显示剩余部分。
	**/
    bool isInverted() const;
    void setInverted(bool inverted);
	
};

我列出了部分我们极度需要的函数接口及其注释。


简单的描述一下,使用ClippingNode的流程:

1、创建”裁剪模板“stencil

2、创建裁剪结点ClippingNode(设置他两的位置相同)

3、为裁剪结点ClippingNode设置stencil

4、设置裁剪结点ClippingNode中要放的内容(精灵)

上面的过程如果使用了setAlphaThreshold和setInverted这两函数接口,就会产生不同的效果,这个按自己的需要自己去设置。上面的注

释里面也注明了设置这两个参数后的效果cpp-test中的ClippingNodeTest例子讲了大量的裁剪使用的方法及效果图,后面文章有分析,这

里实现一个类似于“滤镜”显示文字的ClippingNode例子。


例子1:使用精灵当stencil来裁剪LabelTTF

void HelloWorld::ClipFunc()
{
	Size s = Director::getInstance()->getWinSize();

	//创建裁剪node
	ClippingNode *clipper = ClippingNode::create();
	clipper->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
	clipper->setPosition(Vec2(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
	//不显示底板
	//clipper->setInverted(true);
	//设置alpha值
	clipper->setAlphaThreshold(0.05);

	//创建一个四边角形当content1
	DrawNode *sp = DrawNode::create();
	static Vec2 triangle[4];
	triangle[0] = Vec2(-120, -120);
	triangle[1] = Vec2(120, -120);
	triangle[2] = Vec2(120, 120);
	triangle[3] = Vec2(-120,120);
	Color4F mask(0,1,0,0.5);
	sp->drawPolygon(triangle, 4, mask, 0, Color4F(1,0,0,1));
	sp->setPosition(Vec2(50,50));
	//addChild
	clipper->addChild(sp);

	//在添加一段文字当content2
	LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35);
	tf->setPosition(Vec2(50,50));
	//addChild
	clipper->addChild(tf);

	//用精灵当stencil
	Sprite *stencil = Sprite::create("bang.png");
	stencil->setPosition(Vec2(50,50));
	stencil->runAction(MoveBy::create(0.5, Vec2(60,0)));
	MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Vec2(-120,0));
	DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5);
	stencil->runAction(delay);
	stencil->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL)));
	//设置模板
	clipper->setStencil(stencil);

	this->addChild(clipper);
}


效果图:

cocos2dx-3.2(35) ClippingNode 遮罩_第1张图片


例子2:使用DrawNode当stencil来裁剪精灵

void HelloWorld::ClipFunc()
{
	//自画一个形状来录stencil
    DrawNode *stencil = DrawNode::create();
    static Point triangle[3];
    triangle[0] = Point(-100, -100);
    triangle[1] = Point(100, -100);
    triangle[2] = Point(0, 100);
    Color4F mask(0,1,0,1);
    stencil->drawPolygon(triangle, 3, mask, 2, Color4F(1,0,0,1));
    stencil->setPosition(Point(50,50));

    //裁剪node
    ClippingNode *clipper = ClippingNode::create();
    clipper->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
    clipper->setPosition(Point(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
    clipper->setAlphaThreshold(0.05);
    //clipper->setInverted(true);
    clipper->setStencil(stencil);
    this->addChild(clipper);

    //加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
    Sprite *sp = Sprite::create("bang.png");
    sp->setPosition(Point(50,50));
    sp->runAction(MoveBy::create(0.5, Point(60,0)));
    MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Point(-120,0));
    DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5);
    sp->runAction(delay);
    sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL)));
    clipper->addChild(sp);

    //加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
    LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35);
    tf->setPosition(Point(50,50));
    clipper->addChild(tf);
}

效果图:

cocos2dx-3.2(35) ClippingNode 遮罩_第2张图片


可以发现使用不同的stencil产生的效果决然不同,使用Shape(也就是自己DrawNode的形状时),不要设置alpha的值,要不然就什么也不显示的。


有人留言说使用DrawNode当stencil时,形状为圆形时,实际效果是正方形,原因估计是使用了DrawNode中的drawDot来画的圆形吧?

DrawNode在3.x后不直接提供画空心圆的接口了,那么我们想要一个空心圆怎么办,可以使用多边形逼近,但是锯齿很明显,没研究怎么去消除。

下面是使用空心圆作stencil来ClippingNode的效果图,一切正常:

/*使用DrawNode画圆当stencil*/
void HelloWorld::ClipFunc()
{
	auto s = Director::getInstance()->getWinSize();

	//自画一个形状来录stencil
	DrawNode *stencil = DrawNode::create();
	stencil->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
	//多边形定点个数;
	Vec2 points[720];
	//圆心,相对坐标;
	Vec2 center(0,0);
	//半径;
	float R = 30;
	/**普及下求圆坐标的方法
	* 已经半径r、圆心坐标(cX,cY)、圆心偏移角度a,求出其相应偏移角度的坐标(X1,Y1);
	* X1 = cX + cos(a*3.14/180)*r;
	* Y1 = cY + sin(a*3.14/180)*r;
	*/
	// 画空心圆->使用多边形画,分成720等分;
	// 锯齿蛮明显,不知道怎么消除锯齿;
	for( int i=0; i < 720; i++)
	{
		float x = center.x + cos(0.5*i*3.14/180) * R;
		float y = center.y + sin(0.5*i*3.14/180) * R;
		points[i] = Vec2(x,y);
		log("%f,%f", x, y);
	}
	//画多边形;
	stencil->drawPolygon(points, sizeof(points)/sizeof(points[0]), Color4F(0,1,0,0), 1, Color4F(1,0,0,1));
	stencil->setPosition(Point(50,50));

	//裁剪node
	ClippingNode *clipper = ClippingNode::create();
	clipper->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5));
	clipper->setPosition(Point(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
	//clipper->setAlphaThreshold(0.05);
	//clipper->setInverted(true);
	clipper->setStencil(stencil);
	this->addChild(clipper);

	//加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
	Sprite *sp = Sprite::create("grossini.png");
	//sp->setScale(4);
	sp->setPosition(Point(50,50));
	sp->runAction(MoveBy::create(0.5, Point(60,0)));
	MoveBy *moveby = MoveBy::create(1, Point(-120,0));
	DelayTime *delay = DelayTime::create(0.5);
	sp->runAction(delay);
	sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveby, moveby->reverse(), NULL)));
	clipper->addChild(sp);

	//加普通对象进裁剪node,让stencil去裁剪
	/*LabelTTF *tf = LabelTTF::create("Testing long text", "Thonburi", 35);
	tf->setPosition(Point(50,50));
	clipper->addChild(tf);*/
}

效果图:

cocos2dx-3.2(35) ClippingNode 遮罩_第3张图片




你可能感兴趣的:(cocos2dx3.0)