Maya Blendshape(融合变形) 小技巧

   Maya中Blendshape(以下简称BS)在日常的动画绑定制作当中经常使用,接下来为大家分享一个BS的小技巧

关联属性

   在BS使用中,为了方便动画调节制作,经常将BS属性关联到控制器或者自定义属性上。在添加之后有个小技巧可以让操控表情更加准确。

首先我们添加一个BS属性的Cube

Maya Blendshape(融合变形) 小技巧_第1张图片

创建控制器,将控制器Y轴移动到Cube 最顶端的点Y轴位置

Maya Blendshape(融合变形) 小技巧_第2张图片

锁定控制器Y轴位移范围,Max移动到Cube最高点,Min是BS我们调整下去点的位置

Maya Blendshape(融合变形) 小技巧_第3张图片

将BS属性关联到控制器Y轴属性上,然后调整控制器Y轴位移检查控制效果

Maya Blendshape(融合变形) 小技巧_第4张图片

这个时候调节控制器Y轴位移,点的位移不是精准的跟随,有些缓入缓出。

这是因为我们在使用设置驱动关键帧(Set Driven Key)的时候,BS数值变化的动画不是直线,而是缓入缓出的曲线。

我们需要选择BS属性打开曲线编辑器(Graph Editor) 把曲线打直。
Maya Blendshape(融合变形) 小技巧_第5张图片
Maya Blendshape(融合变形) 小技巧_第6张图片

再次移动控制器,就可以精准控制BS的变化。

总结:
通过曲线编辑器更改曲线变化,可以影响到设置驱动关键帧的变化。
看似很简单的问题,却很容易被忽略。让动画制作过程中缺少很多变化。

你可能感兴趣的:(maya教程,Blendshape,unity,maya,绑定)