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Blendshape
Unity 脚本控制3D人物模型的
BlendShape
有些3D角色模型带有
BlendShape
面部控制,在Unity中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情在Unity中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上
lovingyk
·
2025-02-24 12:08
unity
unity
AdventureCreator学习笔记13:脸部表情
BlendShape
设置在模型上添加Shapeable脚本,可以添加表情组,然后在表情组里可以添加表情。
BlendShape
设置表情设置在NPC脚本上,还需要添加表情,名字与表情组相同。
AlpacasKing
·
2024-08-29 02:04
python fbx sdk 读取面部
blendshape
系数
这个功能一直想实现,但是没有能力,现在终于实现了~主要代码自行下载编译pythonfbxsdk主要参考的是一个c++的实现以及chatgpt的代码提示(错误非常多,但是也有点帮助)注意:代码的一些"超参"和特定的fbx结构有关,如果有问题可以分析自己的fbx数据稍作修改,就比如选择第几个mesh,以及layer之类的。最后要除以100。importfbxfromfbximport*importFb
长虹剑
·
2024-01-24 02:48
python
开发语言
Fbx
SDK
Blendshape
表情控件
目录
Blendshape
表情控件
BlendShape
表情镜像Face_Landmark_LinkUnity工具类之
BlendShape
捏脸的实现工程
Blendshape
表情控件pythonmaya控件:
AI视觉网奇
·
2024-01-20 08:39
aigc与数字人
人工智能
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh
Blendshape
Generation from Face Videos via Neural Inverse
清华新突破:从视频到高质量面部重建,神经逆渲染技术重塑动画制作标准!引言在电影和游戏行业中,面部动画的真实感和精确度至关重要。它不仅影响观众的沉浸体验,还对角色的情感表达和故事叙述起着至关重要的作用。然而,创造逼真的3D面部动画是一项极具挑战性的任务。在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画管线中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
·
2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
人体三维重建(一)——绪论
特别是姿态的变化,产生了人体复杂的大尺度非刚性形变,使得广泛应用于人脸的形状混合(
BlendShape
)和主成分分析(PCA)
计算机视觉AI
·
2023-11-21 20:15
unity - Blend Shape - 变形器 - 实践
文章目录目的
BlendShape
逐顶点多个混合思路Blender3DsmaxUnity中使用Project目的拾遗,备份
BlendShape
逐顶点多个混合思路
blendshape
基于:vertexnumber
Jave.Lin
·
2023-11-13 23:43
DCC
TA
-
加油站
unity
unity
blendshape
shapekeys
变形器
FFD
分享6款文字语音生成驱动虚拟数字人说话的开源项目
FACEGOOD的Audio2Facegithub地址:github.com/FACEGOOD/FA…FACEGOOD对输入和输出数据做了相应的调整,声音数据对应的标签不再是模型动画的点云数据而是模型动画的
blendshape
南七小僧
·
2023-10-27 04:51
人工智能
三维重建
图像处理
开源
maya表情
blendshape
_【UE4】人物角色MorphTarget(
Blendshape
) 面部表情制作方案
但是上面视频中的方案可以总结提炼,结合之前制作
Blendshape
的思路,整理一下。【导图】Dow
weixin_39591386
·
2023-10-20 05:18
ue4显示数字_【UE4】从头开始把自己打造成数字人类【01】——做基础人头模型...
之前那篇做51个
blendshape
表情的文章中拓扑是对模型全部面拓扑的,结果是有问题的。因为扫
Ishikari Nobito
·
2023-10-20 05:47
ue4显示数字
UE4/5:通过Blender制作
BlendShape
导入【UE4/5曲线、变形目标,blender形态键】
UE4/5里面,我们经常可以在一些骨骼模型上面看到相关的曲线,如Metahuman里面就是通过这个曲线来改变人物的脸部表情。而这里笔者将教导如何去制作这种曲线。这种曲线都是存在于骨骼模型上的,所以我们要么直接制作骨骼模型导入ue,要么做一个普通的模型,然后导入ue的时候添加一个骨骼。Blender首先进入Blender,然后创建一个物品:如一个圆球。然后在右侧进入数据,在形态键进行添加。添加两个之
多方通行8
·
2023-10-20 05:41
Blender
ue4
blender
ue5
虚幻
虚幻引擎
骨骼绑定
游戏美术
BlendShape
表情镜像
用
blendshape
制作面部表情,需要进行表情镜像。也就是左边的表情,比如左眼紧闭,制作好后要做对应的右边表情。重做一遍?先抛开重复工作量,最起码表情很难做到完全一致。
羽安的小院
·
2023-07-30 07:33
数字人入门文章速览
语音驱动三维人脸方法OPPO数字人语音驱动面部技术实践【万字长文】虚拟人漫谈
Blendshape
学习笔记人脸重建速览,从3DMM到表情驱动动画功能强大的python包(四):OpenCV从Blendshapes
Zero_to_zero1234
·
2023-07-18 07:32
人工智能
github项目复现-------FACEGOOD-Audio2Face(未成功)
www.facegood.cchttps://github.com/FACEGOOD/FACEGOOD-Audio2FaceAudio2Face是一种语音驱动表情的技术,该技术可以将语音实时转换成表情
blendshape
爱编程的小亮
·
2022-11-30 11:11
深度学习
python
开发语言
Unity流水账4:动画
一、Animation Unity的动画特性包括可重定向动画,在运行时控制动画权重,动画播放时的事件调用,复杂的状态机Hierarchies和动画间的过渡、面部动画的
blendshape
等等。
shiyuedyx
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2022-07-04 07:17
unity
让 AI 为我创作的诗歌配画 #wombo.art #Disco Diffusion
#vonage专业文本转语音工具ASR自动语音识别+TTS文本转语音+Voice2Face语音控制驱动模型(声音数据对应的标签是模型动画的
blendshape
权重)驱动数字人#openai.com/dall-e
shadowcz007
·
2022-04-29 07:20
python
人工智能
机器学习
java
神经网络
Unity通过
BlendShape
实现面部表情过渡切换Animation教程
目录一、前言二、
BlendShape
(动画师、MAYA)三、Unity控制BlendShapes1、SkinnedMeshRenderer控制
BlendShape
2、Animation控制
BlendShape
·
2021-09-03 19:13
BlendShape
AnimationBlendShapesPreparingtheArtworkOnceyouhaveyourBlendShapessetupinMaya:ExportyourselectiontofbxensuringtheanimationboxischeckedandblendShapesunderdeformedmodelsischecked.ImportyourfbxfileintoUni
段然丶
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2021-06-07 21:19
眼睛慢慢眯成一条线的人都是实力很强劲的,教你在Unity中通过
BlendShape
来实现角色面部表情过渡切换(Animation)
文章目录一、前言二、
BlendShape
(动画师、MAYA)三、Unity控制BlendShapes1、SkinnedMeshRenderer控制
BlendShape
2、Animation控制
BlendShape
林新发
·
2021-05-12 09:20
Unity3D
unity
表情
过渡
blendshape
animation
带
BlendShape
表情的动作文件播放异常
1)带
BlendShape
表情的动作文件播放异常2)Unreal打包Android项目的报错3)Unreal打包Android项目前,执行SetupAndroid.bat脚本报错4)Addressable
侑虎科技
·
2021-01-11 11:57
animation
editor
3dmax顶点动画导入unity_人物骨骼蒙皮动画系列3:
Blendshape
表情动画
目录:1.3D动画分类2.为什么使用
blendShape
3.3DMAX或Maya导出BlendShapes的两种使用方式4.Unity导入BlendShapes的设置5.BlendShapes的代码使用
工程师李涛
·
2021-01-06 16:25
在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)
Blender2.82Alpha+GodotEngine3.2Beta在油管上看到的教程HowtouseBlenderShapeKeysinGodot,作者是DavetheDev形态键(ShapeKey),在有的软件中也被称作
BlendShape
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:30
Godot笔记
#
Godot
实践
#
Blender笔记
unity3d中的
BlendShape
混合动画
二.unity3d中
BlendShape
混
ychl87
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2020-09-13 07:22
unity3d
Blendshape
模型生成法线图
步骤:(1)在AutodeskMaya中选择需要生成法线图的模型(不需要将模型平移到原点),并将其转换为OBJ格式。(2)打开AutodeskMudbox,并打开所需的OBJ模型。按Shift+D键,对模型进行平滑。一般平滑两到三次。(3)菜单栏依次选择Maps→ExtractTextureMaps→NewOptions,打开ExtractTextureMaps对话框。MapstoGenerate
cgnerds
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2020-09-10 22:26
Maya
图形图像
Unity运行时输出场景物体及角色为fbx文件
因为工作项目的需求,需要把场景中的物体在运行时导出成fbx,所以对这个功能进行了研究,在unity商店也有一些导出的插件,但是基本都是只限于基本的几何体导出,要不就是不支持skinnedmesh,要不就是不支持
blendshape
gcj2450
·
2020-08-20 09:04
Unity
【Autodesk Maya】ptyhon 常用命令
文件操作,pymel没有此命令f\force忽略警告sn文件全路径shn文件名称ls列出select选择xform获取信息r相对a绝对t\位移ro\旋转s\缩放joint骨骼skinCluster蒙皮
blendShape
北冥星恋
·
2020-08-19 05:15
自定义角色外观之捏脸
所谓捏脸从程序员的角度来看,就是获取到面部相关部位的SkinnedMeshRenderer组件,然后修改其
BlendShape
的权重。那么什么是
BlendShape
?
xxxpassenger
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2020-08-16 17:16
游戏开发
Unity
捏脸 整理
捏脸有两种做法,一种是利用骨骼变换,一种是利用
BlendShape
。骨骼法是在脸的内部正常建立骨骼并蒙皮,并利用骨骼的缩放系数,位移来改变脸的外形。
警醒与鞭策
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2020-08-16 11:26
Unity3d
Unity项目捏脸解决方案
BlendShape
Unity项目捏脸解决方案BlendShapes引子BlendShapes具体使用代码参考链接引子最近公司在开发一个捏脸的SDK,使用的核心功能就是使用Unity的SkinnedMeshRenderer上的BlendShapes来实现的。这个功能在Maya和3dsMax中都可以找到。BlendShapesBlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面
天富儿
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2020-08-13 14:38
基础
unity
BlendShape
如何在Unity3d中实现MAYA的
BlendShape
本小白最近游走在Unity和MAYA中,发现Unity3d(以下简称U3D)可以支持MAYA的BlendSahpe(关于其他三维软件的
BlendShape
还没有测试)。
MantraGuo
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2020-08-07 12:58
U3D-MAYA
Unity3d之表情动画--眨眼
可通过
BlendShape
来实现眨眼动画,效果如下:转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7054673.html代码如下:usingUnityEngine
weixin_30391339
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2020-07-30 20:51
在Unity中实现
BlendShape
表情和骨骼动画混合的实践
在Unity中实现
BlendShape
表情和骨骼动画混合的实践https://zhuanlan.zhihu.com/p/71544395表情实现机制一般都是三种中选一种1换模型面部贴图,UV动画实现优点
kuangben2000
·
2020-07-30 19:08
Unity
使用3dmax Morpher制作Unity表情动画
关于游戏人物的面部表情动画方案一:如果面部骨骼数丰富的话,可以直接做骨骼动画方案二:采用变形器(3dmax是Morpher,maya是
blendshape
)修改相应通道的权重值来做表情动画本文简述方案二的做法
尘虚元
·
2020-07-30 19:59
Unity
【Unity】入门学习笔记180606——游戏动画设计(6)——形状混合 \ IK \ 电影纹理
基于变形动画的形状混合:如嘴唇和面部动画②逆向动力学:即运行期内角色的手部和脚部的定位方式③电影纹理:3D表面上作为纹理播放前期渲染完毕的视频文件1、形状混合面部动画包括脸部变化和嘴唇动画,通常需要使用
BlendShape
Dylan_Day
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2020-07-27 15:16
Animation
人物换装和捏脸
文章目录1换装换装实现CharacterCustomizationUMA对美术的要求2捏脸
blendShape
(MorphTarget)实现原理UMA捏脸系统(DNA)[天涯明月刀捏脸系统设计原理](http
y z x
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2020-07-07 02:46
unity3d
Windows环境下编译Assimp库生成Android可用的.so或.a文件
本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持在导入FBX的同时导入
blendshape
weixin_30716141
·
2020-06-27 23:50
Windows环境下编译Assimp库生成Android可用的.a/.so文件
本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持导入
blendshape
sddxccj
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2020-06-26 07:03
Rendering
Unity3D Blend Shape简析
什么是
BlendShape
?
000000000000O
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2020-03-30 13:00
【HTC-VIVE】11-Interesting Interactable:有趣的交互——弹性变形球实现
有趣交互的场景:interestinginteractable.png弹性球的实现:1、该球模型带有
BlendShape
:可以进行变形,在手抓取时,根据按压手柄的按钮的程度,控制球的变形。
lijianfex
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2020-03-07 02:45
C#泛型XML序列化和反序列化
usingSystem.Xml.Serialization;publicclassBlendShapeFrame{[XmlAttribute]publicfloattime;[XmlElement("
BlendShape
千里伏骥
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2020-02-08 20:47
Unity 工具类 之
BlendShape
捏脸的实现
Unity工具类之
BlendShape
捏脸的实现目录Unity工具类之
BlendShape
捏脸的实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程一、简单介绍Blender
仙魁XAN
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2020-01-10 22:03
基础
Unity
实用工具
Unity
BlendShape
捏脸
Unity Animator
BlendShape
(1)Unity中的mecnim和
blendshape
的冲突问题http://www.mamicode.com/info-detail-1724372.htmlmecanim会覆盖
blendshape
动画如果
kuangben2000
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2020-01-04 14:33
Unity
Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
一个是
Blendshape
(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader生效之前修改顶点。
A_zrank
·
2019-12-24 10:09
Unity3D Blend Shape简析
什么是
BlendShape
?
慕久久
·
2019-12-16 16:16
Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现
一个是
Blendshape
(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader生效之前修改顶点。
Hus丶zZ
·
2019-04-26 16:34
unity2018
BlendShape
变化同时调整面部的法线贴图
27276201/article/details/44992683https://blog.csdn.net/Thebluewing/article/details/72820162实现效果:表情变换时根据
BlendShape
羽扇轩轩
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2018-12-13 17:20
每日工作总结
BlendShape
动画(Maya)导入Unity
一、Maya中创建
BlendShape
动画
BlendShape
(形状融合变形器)是制作面部表情动画的有力武器,它能通过使用一系列的目标形状物体(Target)使基础物体得到非常平顺、高精度的变形效果。
ziminshanshi
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2018-11-05 14:19
Unity
Unity
BlendShape
Maya
基于计算着色器实现
BlendShape
三维人脸表情动画驱动
为什么要用计算着色器呢?因为人脸表情基模型顶点数实在是太多了,而且有不止一个模型,动画越精细,表情基模型越多,这个时候仅仅用CPU计算显然是不够的,所以就开始上GPU了,并行计算。直接上计算着色器的代码:1、ComputeShader.compute#pragmakernelCulRWStructuredBuffervertBuffer;StructuredBufferblendshapeBuff
str_818
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2018-10-30 12:03
Unity
Unity
计算着色器
Comute
Shader
BlendShape
表情驱动
编辑混合变形变形器(Blend Shape)
这里先说一下自己蒙皮人物角色时如何处理以及只做自己的表情动画时如何用混合变形只做插值目标“混合变形”(
BlendShape
)编辑器为我们提供了可用于场景中所有混合变形变形器的控件。
雪云_
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2018-05-20 10:30
maya软件动画制作
Maya
Blendshape
(融合变形) 小技巧
Maya中
Blendshape
(以下简称BS)在日常的动画绑定制作当中经常使用,接下来为大家分享一个BS的小技巧关联属性在BS使用中,为了方便动画调节制作,经常将BS属性关联到控制器或者自定义属性上。
Bon-名字被用
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2017-04-27 14:15
maya教程
Blendshape
unity
maya
绑定
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