- 线性代数基础——向量
我是李蜀黍
计算机图形学基础学习笔记线性代数几何学
向量基础属性向量的基础属性为方向与长度;向量a⃗\vec{a}a的长度写为∥a⃗∥\Vert\vec{a}\Vert∥a∥;单位向量a^=a⃗∥a⃗∥\widehat{a}=\frac{\vec{a}}{\Vert\vec{a}\Vert}a=∥a∥a用来表示方向。向量的代数写法在图形学中,向量一般会写出矩阵的形式A⃗=(xy)\vec{A}=\begin{pmatrix}x\\y\end{pma
- MATLAB图像拼接算法及实现
程序员小溪
算法matlab计算机视觉MATLAB人工智能
图像拼接算法及实现(一)论文关键词:图像拼接图像配准图像融合全景图论文摘要:图像拼接(imagemosaic)技术是将一组相互间重叠部分的图像序列进行空间匹配对准,经重采样合成后形成一幅包含各图像序列信息的宽视角场景的、完整的、高清晰的新图像的技术。图像拼接在摄影测量学、计算机视觉、遥感图像处理、医学图像分析、计算机图形学等领域有着广泛的应用价值。一般来说,图像拼接的过程由图像获取,图像配准,图像
- 数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
数据派THU
人工智能神经网络学习机器学习大数据
来源:专知本文约6000字,建议阅读10+分钟本文对三维数字人的典型应用进行分析,并对当前挑战与未来发展方向进行总结和展望。随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与图形学等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。面对大规模三维数字人的生产需求,基于传统图形学的建模过程繁琐,周期冗长,阻碍了虚拟数字人的普及和应用,而利用生成式人工智能技术
- Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
雪弯了眉梢
#Shader着色器unity游戏引擎3d
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
- 虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
人工智能学派
xr
今天分享的是虚拟人系列深度研究报告:《虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告》。(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。市面上也多将其称为为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚
- OpenGL学习——13.投光物_平行光
黄愿
学习图形渲染c++着色器贴图材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“LearnOpenGL”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文章不以该学习文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。LearnOpenGL原网址:https://learnopengl.com/请大家多多支持原作者!当谈到计算机图形学和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
- 计算机图形学中矩阵的应用
hirrodog
计算机图形学矩阵线性代数游戏引擎图形渲染
计算机图形学是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机图形学中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?矩阵是一种由行和列组成的二维数组,每个元素都是一个数或者一个符号。例如,下面就是一个3×3的矩阵:矩阵可以看作是一种线性变换,也就是说,它可以把一个向量映射到另一个向量,而且保持向量之间的线性关系不变。例如,如果有两个向量u
- 计算机图形学 第4章 多边形填充
懒回顾,半缘君
win32算法
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
- 【UE 游戏编程基础知识】
海码007
UE计算机四大基础游戏
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机图形学的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。0引言在学习了很久UE5开发后,发现很多数学基础知识很欠缺,还有一些图形学方面的知识也很欠缺,接下来就分析一下学习游戏编程的过
- VTK 常用坐标系 坐标系 转换
恋恋西风
VTKjava前端javascript
1.VTK常用坐标系计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用。它们之间的变换则是由类vtkCoordinate进行管理的。lDISPLAY—X、Y轴的坐标取值为渲染窗口的像素值。坐标原点位于渲染窗口的左下角,这个对于VTK里所有的二维坐标系统都是
- 13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
乘风之羽
OpenGL图形渲染
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
- 可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机图形学的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。问题假设Canvas画布上存在一个如下多边形:我们移动鼠标的时候,想要实现一个效果,就是当鼠标移动到多边形内部的时候,将多边形内部的填充颜色更新成其他颜色;
- 可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
本文可配合本人录制的视频一起食用。引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机图形学的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。说起向量,当时一看到这个词,我是一种很模糊的记忆;这些是中学学的东西,感觉好像都还给老师了。然后又说起了向量的乘法,当看到点积、叉积这两个词,我才猛然想起点乘和叉乘;但整体
- D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
胡萝卜啊啊啊
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
- 11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
乘风之羽
OpenGL图形渲染
细分TessellationTessellation(细分)是计算机图形学中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的顶点和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
- 第一章:从3D到2D
愚 匠
3d
本文是《从0开始图形学》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。概念解说图形学渲染,就是将3D的东西“画”到2D的屏幕上,和拍照的效果是一样的,这也是为什么很多3D渲染引擎会有“相机”这个概念,这一节我们来看一下怎么把3D变成2D。场景定义首先,我们定义一个渲染场:一个定义好的坐标系中某个3D的箱子,黄色的球体代表相机,如下图所示我们的渲染结果就应该同相机视角看到的结果一样,如下图
- 第二章:三角面片及其填充
愚 匠
图形渲染
本文是《从0开始图形学》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。这一节我们来将箱子的“皮”画出来,让箱子的形体更完整。首先,我们需要将箱子的面由四边形进一步切割成三角形,并进行填充。为什么要将其切割成三角形?原因大概有这么几个(1)三角形才是最简单的多边形,任何多边
- 计算机图形学中的光栅化
LV小猪精
计算机图形学光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
- 图形学-光栅化
鸡米工程师
计算机图形学算法
1.什么是光栅化将几何图形绘制到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。**光栅化(Rasterization)**指的是将物体绘制到屏幕上。**像素(Pixel)**是具有统一颜色的小方块,是由不同颜色组合而成的(例如RGB)。1.1屏幕空间(像素坐标)我们认为屏幕左下角为原点,向右为x轴,向上为y轴。建立平面直角坐标系。屏幕空间
- 3、计算机图形学——光栅化
C--G
#计算机图形学算法机器学习人工智能
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
- 计算机图形学三:光栅化-Rasterization
西电卢本伟
图形学图形学光栅化
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
- 第六章:纹理贴图
愚 匠
图形渲染
本文是《从0开始图形学》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。纹理贴图数据格式前面几章我们已经可以将复杂的模型渲染出来了,但是模型还是单色的,这显然是不够的,模型还需要各种各样的皮肤来美化,这个“皮肤”在图形学中叫做纹理贴图,这一节我们就来看看如何让模型换上皮肤。首先,我们来了解一下纹理贴图是如何在数据中保存的。纹理贴图通
- 从0开始图形学(光栅化)
愚 匠
图形渲染
前言说起图形学,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。可能你知道向量,矩阵,纹理,重心坐标等概念,但就是不知道这些概念在图形学中具体是怎么使用的。本文不使用OpenGL,只用C代码实现光栅化过程,并配合OpenCV来显示渲染结果。让图形学的相关过程和原理变的直观和纯粹,本文结束后,我们将能够把一个3D模型文件只通过C
- 第四章:ZBuffer
愚 匠
图形渲染
本文是《从0开始图形学》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。问题引入和分析上一节中,我们将箱子的三角面片顺序做了一个调整,否则会出现渲染异常,我们这一节就看一下具体是什么原因,有没有应对方法。首先,我们把三角面片的顺序改回去int_planes[12][3]=//面的数据,12个3角形{{0,1,2},//
- 第五章:变换矩阵
愚 匠
图形渲染
本文是《从0开始图形学》笔记的第五章,初步介绍变换矩阵的作用和求解方式,通过本章内容,我们将掌握模型的旋转和移动。矩阵的初认识图形学自然避不开矩阵,矩阵为点坐标的变换提供了一个优雅简洁的处理方案。简单来说,使用矩阵可以对物体的坐标进行旋转和移动提供统一的计算方式。矩阵的乘法运算法则如下图所示,以图形学用的最多的是4x4的矩阵为例已知矩阵M和N,其乘积为R,则R的第m行第n列元素为M第m行和N中第n
- 从0开始图形学(光栅化)
愚 匠
图形渲染
前言说起图形学,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。可能你知道向量,矩阵,纹理,重心坐标等概念,但就是不知道这些概念在图形学中具体是怎么使用的。本文不使用OpenGL,只用C代码实现光栅化过程,并配合OpenCV来显示渲染结果。让图形学的相关过程和原理变的直观和纯粹,本文结束后,我们将能够把一个3D模型文件只通过C
- 学习笔记:计算机图形学中的微表面理论
ghostee
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
- Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
老歌老听老掉牙
OpenCASCADE学习OpenCASCADEc++
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机图形学中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化,通过离散化得到一组离散化的点集,然后再将点集发送给图形渲染管线进行处理,最终生成我们想要的曲线。OpenCASCADE中提供了GCPnts包。利用GCPnts包中提供的类,我们
- 图形学:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放
学习菌-白白
矩阵线性代数
0.简介在图形学领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。Transform矩阵通常表示为一个二维或三维矩阵,具体形式取决于空间的维度。0.1二维变换矩阵在二维图形学中,通常使用3x3的矩阵表示变换,其中最后一行通常是[0,0,1],因为二维变换不影响z轴。这个矩阵可以表示平移、旋转
- 华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题
stonewu
人工智能六面体网格
有CAE开发商问及OCCT几何内核的网格方面的技术问题。其实,OCCT几何内核的现有网格生成能力比较弱。HybridOctree_Hex的源代码,还没有仔细去学习。“HybridOctree_Hex”的开发者说:六面体网格主要是用在数值模拟领域的,比如汽车飞机或者是医疗影像行业给病人核磁共振扫描后做数字孪生的。图形学领域由于主要是服务游戏和影视行业,一般只关注物体的表面,用三角形网格,因此不是这个
- ztree异步加载
3213213333332132
JavaScriptAjaxjsonWebztree
相信新手用ztree的时候,对异步加载会有些困惑,我开始的时候也是看了API花了些时间才搞定了异步加载,在这里分享给大家。
我后台代码生成的是json格式的数据,数据大家按各自的需求生成,这里只给出前端的代码。
设置setting,这里只关注async属性的配置
var setting = {
//异步加载配置
- thirft rpc 具体调用流程
BlueSkator
中间件rpcthrift
Thrift调用过程中,Thrift客户端和服务器之间主要用到传输层类、协议层类和处理类三个主要的核心类,这三个类的相互协作共同完成rpc的整个调用过程。在调用过程中将按照以下顺序进行协同工作:
(1) 将客户端程序调用的函数名和参数传递给协议层(TProtocol),协议
- 异或运算推导, 交换数据
dcj3sjt126com
PHP异或^
/*
* 5 0101
* 9 1010
*
* 5 ^ 5
* 0101
* 0101
* -----
* 0000
* 得出第一个规律: 相同的数进行异或, 结果是0
*
* 9 ^ 5 ^ 6
* 1010
* 0101
* ----
* 1111
*
* 1111
* 0110
* ----
* 1001
- 事件源对象
周华华
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- MySql配置及相关命令
g21121
mysql
MySQL安装完毕后我们需要对它进行一些设置及性能优化,主要包括字符集设置,启动设置,连接优化,表优化,分区优化等等。
一 修改MySQL密码及用户
 
- [简单]poi删除excel 2007超链接
53873039oycg
Excel
采用解析sheet.xml方式删除超链接,缺点是要打开文件2次,代码如下:
public void removeExcel2007AllHyperLink(String filePath) throws Exception {
OPCPackage ocPkg = OPCPac
- Struts2添加 open flash chart
云端月影
准备以下开源项目:
1. Struts 2.1.6
2. Open Flash Chart 2 Version 2 Lug Wyrm Charmer (28th, July 2009)
3. jofc2,这东西不知道是没做好还是什么意思,好像和ofc2不怎么匹配,最好下源码,有什么问题直接改。
4. log4j
用eclipse新建动态网站,取名OFC2Demo,将Struts2 l
- spring包详解
aijuans
spring
下载的spring包中文件及各种包众多,在项目中往往只有部分是我们必须的,如果不清楚什么时候需要什么包的话,看看下面就知道了。 aspectj目录下是在Spring框架下使用aspectj的源代码和测试程序文件。Aspectj是java最早的提供AOP的应用框架。 dist 目录下是Spring 的发布包,关于发布包下面会详细进行说明。 docs&nb
- 网站推广之seo概念
antonyup_2006
算法Web应用服务器搜索引擎Google
持续开发一年多的b2c网站终于在08年10月23日上线了。作为开发人员的我在修改bug的同时,准备了解下网站的推广分析策略。
所谓网站推广,目的在于让尽可能多的潜在用户了解并访问网站,通过网站获得有关产品和服务等信息,为最终形成购买决策提供支持。
网站推广策略有很多,seo,email,adv
- 单例模式,sql注入,序列
百合不是茶
单例模式序列sql注入预编译
序列在前面写过有关的博客,也有过总结,但是今天在做一个JDBC操作数据库的相关内容时 需要使用序列创建一个自增长的字段 居然不会了,所以将序列写在本篇的前面
1,序列是一个保存数据连续的增长的一种方式;
序列的创建;
CREATE SEQUENCE seq_pro
2 INCREMENT BY 1 -- 每次加几个
3
- Mockito单元测试实例
bijian1013
单元测试mockito
Mockito单元测试实例:
public class SettingServiceTest {
private List<PersonDTO> personList = new ArrayList<PersonDTO>();
@InjectMocks
private SettingPojoService settin
- 精通Oracle10编程SQL(9)使用游标
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*使用游标
*/
--显示游标
--在显式游标中使用FETCH...INTO语句
DECLARE
CURSOR emp_cursor is
select ename,sal from emp where deptno=1;
v_ename emp.ename%TYPE;
v_sal emp.sal%TYPE;
begin
ope
- 【Java语言】动态代理
bit1129
java语言
JDK接口动态代理
JDK自带的动态代理通过动态的根据接口生成字节码(实现接口的一个具体类)的方式,为接口的实现类提供代理。被代理的对象和代理对象通过InvocationHandler建立关联
package com.tom;
import com.tom.model.User;
import com.tom.service.IUserService;
- Java通信之URL通信基础
白糖_
javajdkwebservice网络协议ITeye
java对网络通信以及提供了比较全面的jdk支持,java.net包能让程序员直接在程序中实现网络通信。
在技术日新月异的现在,我们能通过很多方式实现数据通信,比如webservice、url通信、socket通信等等,今天简单介绍下URL通信。
学习准备:建议首先学习java的IO基础知识
URL是统一资源定位器的简写,URL可以访问Internet和www,可以通过url
- 博弈Java讲义 - Java线程同步 (1)
boyitech
java多线程同步锁
在并发编程中经常会碰到多个执行线程共享资源的问题。例如多个线程同时读写文件,共用数据库连接,全局的计数器等。如果不处理好多线程之间的同步问题很容易引起状态不一致或者其他的错误。
同步不仅可以阻止一个线程看到对象处于不一致的状态,它还可以保证进入同步方法或者块的每个线程,都看到由同一锁保护的之前所有的修改结果。处理同步的关键就是要正确的识别临界条件(cri
- java-给定字符串,删除开始和结尾处的空格,并将中间的多个连续的空格合并成一个。
bylijinnan
java
public class DeleteExtraSpace {
/**
* 题目:给定字符串,删除开始和结尾处的空格,并将中间的多个连续的空格合并成一个。
* 方法1.用已有的String类的trim和replaceAll方法
* 方法2.全部用正则表达式,这个我不熟
* 方法3.“重新发明轮子”,从头遍历一次
*/
public static v
- An error has occurred.See the log file错误解决!
Kai_Ge
MyEclipse
今天早上打开MyEclipse时,自动关闭!弹出An error has occurred.See the log file错误提示!
很郁闷昨天启动和关闭还好着!!!打开几次依然报此错误,确定不是眼花了!
打开日志文件!找到当日错误文件内容:
--------------------------------------------------------------------------
- [矿业与工业]修建一个空间矿床开采站要多少钱?
comsci
地球上的钛金属矿藏已经接近枯竭...........
我们在冥王星的一颗卫星上面发现一些具有开采价值的矿床.....
那么,现在要编制一个预算,提交给财政部门..
- 解析Google Map Routes
dai_lm
google api
为了获得从A点到B点的路劲,经常会使用Google提供的API,例如
[url]
http://maps.googleapis.com/maps/api/directions/json?origin=40.7144,-74.0060&destination=47.6063,-122.3204&sensor=false
[/url]
从返回的结果上,大致可以了解应该怎么走,但
- SQL还有多少“理所应当”?
datamachine
sql
转贴存档,原帖地址:http://blog.chinaunix.net/uid-29242841-id-3968998.html、http://blog.chinaunix.net/uid-29242841-id-3971046.html!
------------------------------------华丽的分割线--------------------------------
- Yii使用Ajax验证时,如何设置某些字段不需要验证
dcj3sjt126com
Ajaxyii
经常像你注册页面,你可能非常希望只需要Ajax去验证用户名和Email,而不需要使用Ajax再去验证密码,默认如果你使用Yii 内置的ajax验证Form,例如:
$form=$this->beginWidget('CActiveForm', array( 'id'=>'usuario-form',&
- 使用git同步网站代码
dcj3sjt126com
crontabgit
转自:http://ued.ctrip.com/blog/?p=3646?tn=gongxinjun.com
管理一网站,最开始使用的虚拟空间,采用提供商支持的ftp上传网站文件,后换用vps,vps可以自己搭建ftp的,但是懒得搞,直接使用scp传输文件到服务器,现在需要更新文件到服务器,使用scp真的很烦。发现本人就职的公司,采用的git+rsync的方式来管理、同步代码,遂
- sql基本操作
蕃薯耀
sqlsql基本操作sql常用操作
sql基本操作
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蕃薯耀 2015年6月1日 17:30:33 星期一
&
- Spring4+Hibernate4+Atomikos3.3多数据源事务管理
hanqunfeng
Hibernate4
Spring3+后不再对JTOM提供支持,所以可以改用Atomikos管理多数据源事务。Spring2.5+Hibernate3+JTOM参考:http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1554251Atomikos官网网站:http://www.atomikos.com/ 一.pom.xml
<dependency>
<
- jquery中两个值得注意的方法one()和trigger()方法
jackyrong
trigger
在jquery中,有两个值得注意但容易忽视的方法,分别是one()方法和trigger()方法,这是从国内作者<<jquery权威指南》一书中看到不错的介绍
1) one方法
one方法的功能是让所选定的元素绑定一个仅触发一次的处理函数,格式为
one(type,${data},fn)
&nb
- 拿工资不仅仅是让你写代码的
lampcy
工作面试咨询
这是我对团队每个新进员工说的第一件事情。这句话的意思是,我并不关心你是如何快速完成任务的,哪怕代码很差,只要它像救生艇通气门一样管用就行。这句话也是我最喜欢的座右铭之一。
这个说法其实很合理:我们的工作是思考客户提出的问题,然后制定解决方案。思考第一,代码第二,公司请我们的最终目的不是写代码,而是想出解决方案。
话粗理不粗。
付你薪水不是让你来思考的,也不是让你来写代码的,你的目的是交付产品
- 架构师之对象操作----------对象的效率复制和判断是否全为空
nannan408
架构师
1.前言。
如题。
2.代码。
(1)对象的复制,比spring的beanCopier在大并发下效率要高,利用net.sf.cglib.beans.BeanCopier
Src src=new Src();
BeanCopier beanCopier = BeanCopier.create(Src.class, Des.class, false);
- ajax 被缓存的解决方案
Rainbow702
JavaScriptjqueryAjaxcache缓存
使用jquery的ajax来发送请求进行局部刷新画面,各位可能都做过。
今天碰到一个奇怪的现象,就是,同一个ajax请求,在chrome中,不论发送多少次,都可以发送至服务器端,而不会被缓存。但是,换成在IE下的时候,发现,同一个ajax请求,会发生被缓存的情况,只有第一次才会被发送至服务器端,之后的不会再被发送。郁闷。
解决方法如下:
① 直接使用 JQuery提供的 “cache”参数,
- 修改date.toLocaleString()的警告
tntxia
String
我们在写程序的时候,经常要查看时间,所以我们经常会用到date.toLocaleString(),但是date.toLocaleString()是一个过时 的API,代替的方法如下:
package com.tntxia.htmlmaker.util;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.
- 项目完成后的小总结
xiaomiya
js总结项目
项目完成了,突然想做个总结但是有点无从下手了。
做之前对于客户端给的接口很模式。然而定义好了格式要求就如此的愉快了。
先说说项目主要实现的功能吧
1,按键精灵
2,获取行情数据
3,各种input输入条件判断
4,发送数据(有json格式和string格式)
5,获取预警条件列表和预警结果列表,
6,排序,
7,预警结果分页获取
8,导出文件(excel,text等)
9,修