Android的消息机制

前言

Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程,这三者其实是一个整体。这三个对象都与其对应的线程对应,然后A线程通过调用B线程的handler发送消息,这个消息就会被加入线程B的MessageQueue中,线程B的Looper发现有消息到来,就会去处理他,通过dispatchMessage(),最后回调handler的handlerMessage方法。Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,安卓之所以提供这个功能是因为安卓规定访问UI只能在主线程中进行。

Handler怎么用?

1.继承Handler类,重写handlerMessage方法。

这里我们一般采用弱引用或者静态内部类来实现,因为采用非静态内部类会导致内存泄露。(持有Activity的引用)。

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
    private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
    }
    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference main2ActivityWeakReference;

        private MyHandler(Main2Activity main2ActivityWeakReference) {
            this.main2ActivityWeakReference = new WeakReference (main2ActivityWeakReference);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    }
}

在创建的时候,我们也可以传递一个Callback对象。这个对象会返回一个布尔值,根据这个布尔值我们可以控制是否执行接下来的操作,实现对消息的拦截。当返回true的时候,我们就不会执行下面的handlerMessage。这和我们的dispatchMessage有关,后面将会进行分析。

    public static Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            return false;
        }
    }){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

2。使用post()/sendMessage()方法发送消息。

上面的是我们Handler接受到方法后需要处理的逻辑,接下来我们了解一下怎么发送消息。(Hanler给我们提供了定时器的功能)

post(Runnable r)/postDelayed(Runnable r,long times)

发送一个runnable到handler所在的线程中去。

        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
               //需要到handler线程的操作
            }
        },1000);
    }

实现定时器功能。

public class MainActivity extends Activity {  
    private EditText editText1;  
    TextView textView1;  
    static Handler handler = new Handler();  
    static Runnable runnable = new Runnable() {  

        @Override  
        public void run() {  

            handler.postDelayed(this, 2000);  
            Toast.makeText(MainActivity.this, "YQY_Editor", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    };  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);  
        textView1.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View arg0) {  
                handler.postDelayed(runnable, 2000);  
            }  
        });  
    }  

}  

当我们要移除的时候,调用 handler.removeCallbacks(runnable); 即可。但是如果我们没有把runnable 设置为静态的话,当activity从后台进入前台再次运行时,会失效。因为这个时候从message queue移除的runnable与原先加入message queue中的runnable并非是同一个对象。

sendMessage(message)

 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //发送一个空消息
                mHandler.sendEmptyMessage(1);
                //携带内容发送
                Message message=new Message();
                message.what=1;
                message.obj="haha";
                mHandler.sendMessage(message);
                //从消息队列中获取,避免了new Message的内存开销,
                // 其源码执行了target.sendMessage()方法,而target就是handler
                Message m = mHandler.obtainMessage();
                m.sendToTarget();
            }
        });

3.在子线程中处理消息。

上面都是在主线程中处理接受消息。接下来我们说说怎么在子线程中去接受。前言我们说过,Handler是和MessageQueue以及Looper一起协同工作的,所以我们创建Handler就必须要有一个Looper,否则就会抛出异常。那么,这里就有一个问题了。为什么我们在主线程创建的时候不需要准备和开启一个Looper呢?那是因为的主线程的main方法中,已经替我们初始化好了Looper。接下来示范一下如何为线程去准备一个Looper,其实也很简单的~

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                handler1=new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        switch (msg.what) {
                            case 1:
                                break;
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        });

三个小伙胖

关系

Hanlder:在Android中主要是封装了消息的发送。
Looper:类似一个“消息泵”,产生动力,接收Handler发送过来的消息,并且在Looper中存在一个loop方法和一个MessageQueue对象,通过loop方法一直轮询,从MessageQueue中取出消息,并回传给Hanlder自己
MessageQueue:就是一个存储消息的容器。

一起工作

Handler创建的时会采用当前线程Looper来构建内部的消息循环系统,如果当前线程没有Looper,那么就会报错。Looper对象执行loop()方法(是一个死循环)后,会不断对其内部的MessageQueue进行轮询。这个时候其内部的Looper以及MessageQueue就可以和Handler一起协同工作了。通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper去处理,也可以通过Handler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Looper中去处理。其实post方法最终也是通过send方法完成的。Send方法被调用时,因为默认发送到的目标(target)就是Handler本身,因此每次发送的消息都会发送到Handler内部所关联的Looper,然后Looper会将消息加入到MessageQueue中去。然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler的handlerMessage方法就会被调用。如果没有,则处于阻塞状态。注意,Looper是运行在创建Handler所在的线程中,这样依赖Handler中的业务逻辑就被切换到创建Handler所在的线程去执行了。
Android的消息机制_第1张图片

深入源码

MessageQueue的工作原理

消息队列在安卓中主要指的是MessageQueue。虽然叫他消息队列,但是其实他的内部实现是一个单链表,因为单链表在插入和删除上有优势。我们主要看两个方法,一个是插入消息enqueueMessage,一个是读取消息next(读取就会伴随着移除消息)
首先看一下enqueueMessage的源码:(简化了)

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }


    }

我们可以发现这里其实就是一个链表的插入操作。
再来看看next的源码:(简化了)

 int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

next方法是一个无限循环的方法,如果没有新消息来就会一直阻塞在这里,当获得新消息,会将这条消息从单链表中移除并且返回。当我们退出的时候,会返回Null。(消息队列被标志为退出状态)

Looper的工作原理

Looper在Android消息机制中扮演着无限循环的角色。它会一直等待消息队列中的消息,将有消息来就会处理,没有将会一直阻塞在那里。
它的构造方法其实就是创建了一个新的队列并且获得当前的线程。

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

首先我们看一下它的prepare方法:

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看到我们prepare方法只能执行一次,否则会报错。这里出现了一个sThreadLocal,我们会在后面对其进行分析。现在就可以先把它当成一个线程私有的储存器。也就是说,我们prepare的时候其实就是初始化一个Looper并将它放入我们私有的储存器中。
在源码中,我们还可以看到安卓还替我们提供了一个prepareMainLooper()方法,它主要是给主线程创建Looper使用的,其本质其实也是通过prepare实现的,通过它我们可以再任意地方获得主线程的Looper()

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

Looper最重要的一个方法就是loop方法,调用它后,我们的消息循环系统才能真正的起作用。

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

我们可以看到Loop方法也是一个死循环,只有当MessageQueue的next方法返回Null才会跳出循环。上面分析过,当没有消息的时候,next方法会一直阻塞,而当获得消息后,就会调用target(其实就是发送这条消息的handler)的dispatchMessage(msg)进行处理。这样,我们就成功的将代码逻辑切换到指定的线程中去执行啦。
源码中还有两个方法分别是 public void quit()和public void quitSafely()当调用这两个方法后,Loop就会通知 消息队列将其标记为退出状态。两个方法的不同在于,quit会直接退出,而后者只是设置了一个退出标记,然后把消息队列中的消息处理完后才会安全的退出。Looper退出后通过Handler发送的消息就会失败,send方法返回false。所以,我们如果再子线程中手动创建了Looper,完成所有的事情后就应该调用quit来终止消息循环,否则这个线程会一直处于等待的状态。因此建议不需要的时候终止Looper。

ThreadLocal的原理。

ThreadLocal其实就是一个线程内部的数据存储类。通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定的线程才可以获取到存储的数据。当某些数据是以线程为作用域而且不同线程具有不同的副本的时候,就可以考虑采用。
其实原理就是从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的value值。在数组中最终的值是table[index+1] = valuse。
它的两个作用:

  1. 系统可以不用提供一个全局的哈希表来供Handler查找指定的Looper。
  2. 复杂逻辑下的对象传递,比如说监听器的传递。

Handler的工作原理。

首先我们看看消息的发送过程:

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

可以发现,它只是向消息队列插入了一条消息。
再看看我的Post:

    public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

它也的确只是把我们的runnable封装成了一个Message,最后调用send方法。
除此之外,Handler还有一个特殊的构造方法。他可以为Handler指定一个Looper.

    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }

最后,我们来看看它是怎么处理消息的,也就是我们的dispatchMessage方法。

  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这也就验证了我们上面使用方法中提到的消息的拦截处理。其中我们的msg.callback其实就我们的runnable。
Android的消息机制_第2张图片

总结

Handler的主要作用是:
1. 更新UI
2. 发送消息、处理消息,其中应用的例子有:
所有的Activity的生命周期的回调方法,包括onCreate、onResume、onDestroy等方法,以及Button点击事件的分发等,内部其实都是通过Handler机制发送消息来回调的,然后根据不同的Message进行相应的分支处理。其中主要是通过Activity Manager Service(AMS)来给Handler发送消息的。例如AMS可能会发送一个请求启动Activity的消息给Handler,然后Handler根据接收到的相应的消息分别执行对应的生命周期回调方法。


参考:

  1. Android开发艺术探索
  2. 苏zr小哥哥的笔记。
  3. 图来源于罗杰学长的面试总结。
  4. Android中的Handler解析

感谢~
晚安~

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