状态模式

状态模式(State Pattern)

定义

允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,是一种行为型模式
状态模式将状态封装为独立的类,将动作委托到当前状态的对象
通过组合来实现

类图

状态模式_第1张图片

状态模式 vs 策略模式

状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意图不一样
虽然2种模式都通过组合和委托来拥有不同的行为,但是它们的做法不一样
策略模式——策略模式的算法依赖注入到Context类的参数进行选择策略,各个封装的算法之间相互隔离,不能在子类中相互切换
状态模式——Context对象被创建之后,就可以确定从哪个状态开始,然后随着时间改变自己的状态。不同状态的切换由子类实现,当发现传入参数不是自己这个状态所对应的参数,则自己给Context类切换状态。

状态模式例子

看到有一篇博客的例子挺好的,分享给大家
http://blog.csdn.net/droyon/article/details/8801887

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