通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理。所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象。在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量。
new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr = new Type(常量/表达式); 其参数列表中的常量/表达式可以用来给变量初始化,也可以省略不写。其返回结果为该类型的指针。如果内存分配失败则返回空指针。
delete关键字是用来释放用new关键字创建的内存,格式为delete ptr(释放数组必须需要加中括号,delete [] ptr)。
new关键字在分配内存的时候,会根据其创建的参数调用相应的类的构造函数。delete关键字会在释放内存之前,会首先调用类的析构函数释放对象中定义的内存。
malloc和free关键字不会去调用类的构造函数和析构函数。
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include
using namespace std;
class Teacher
{
public:
char * name;
int age;
public:
/* 无参构造函数 */
Teacher()
{
name = NULL;
age = 0;
cout << "无参构造函数被执行..." << endl;
}
/* 有参构造函数 */
Teacher(char * name, int age)
{
/* 在构造函数中分配堆内存 */
this->name = new char[sizeof(name) + 1];
/* 初始化成员变量 */
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
cout << "有参构造函数被执行..." << endl;
}
/* 拷贝构造函数 */
Teacher(const Teacher &student)
{
/* 重新分配内存 */
this->name = new char[sizeof(name) + 1];
/* 初始化成员变量 */
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
cout << "拷贝构造函数被执行..." << endl;
}
/* 析构函数 */
~Teacher()
{
if (this->name != NULL)
{
delete [] this->name;
this->name = NULL;
this->age = 0;
}
cout << "析构函数被执行..." << endl;
}
};
int main()
{
/* 创建int变量,并释放 */
int * a = new int;
int * b = new int(100);
delete a;
delete b;
/* 创建double变量,并释放 */
double * c = new double;
double * d = new double(10.1);
delete c;
delete d;
/* 创建数组并释放 */
char * e = new char[100];
delete [] e;
/* 创建对象并释放 */
Teacher * stu1 = new Teacher("王刚",22);
cout << "姓名:" << stu1->name << ",年龄:" << stu1->age << endl;
Teacher * stu2 = new Teacher();
delete stu1;
delete stu2;
/* 利用malloc和free创建对象,无法调用其构造和析构函数*/
Teacher * stu3 = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
free(stu3);
}
static关键字用来声明类中的成员为静态属性。当用static关键字修饰成员后,该类所创建的对象共享static成员。无论创建了多少个对象,该成员只有一份实例。静态成员是与类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的对象相关。
静态成员是类所有的对象的共享成员,而不是某个对象的成员,它在对象中不占用存储空间,这个成员属于整个类,而不属于具体的一个对象,所以静态成员变量无法在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。比如定义一个学生类,那么学生对象总数可以声明为static,在构造方法中,对该变量进行加1,从而统计学生对象的数量。
静态成员变量可以用static关键字定义,但是初始化必须在类的外面进行初始化。
静态成员变量可以被类及类的对象所访问和修改。
静态成员变量遵循类的访问控制原则,如果为private修饰,则只可以在类的内部和在类外面初始化的时候访问,不会再被其他方式访问。
静态成员函数用static关键字定义,在静态成员函数中可以访问静态成员变量和静态成员函数,但不允许访问普通的成员变量和成员函数,因为普通的成员属于对象而不属于类。层次不一样。但是在普通成员中可以访问静态成员。
当静态成员函数在类中定义,但是在类的外面实现的时候,不需要再加static关键字。
静态成员函数没有this指针。
静态成员是类和类的对象的所有者,因此静态成员变量不能在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。
静态成员依旧遵循private,protected,public的访问控制原则。
静态成员函数中没有this指针,不能访问普通的成员变量和成员函数,可以访问静态成员变量和成员函数,但是可以通过传递对象的方式访问普通成员。
# include
using namespace std;
class MyStudent
{
private:
static int count;/* 学生对象总数 */
char name[64];
int age;
public:
static int n;
public:
MyStudent(char * name,int age)
{
strcpy(this->name, name);
this->age = age;
MyStudent::count++;/* 学生数量加1 */
}
void getCount()/* 普通成员函数访问静态成员变量 */
{
cout << "学生总数:" << MyStudent::count << endl;
}
};
/* 静态成员变量初始化 */
int MyStudent::count = 0;
int MyStudent::n = 10;
int main()
{
/* 测试静态成员变量 */
MyStudent student1("王刚",22);
student1.getCount();
/* 对象和类方式访问静态成员变量 */
student1.n = 100;
MyStudent::n = 200;
}
复制代码
7.静态成员函数演示
复制代码
# include
using namespace std;
class Test
{
private:
int m;
public:
static int n;
public:
void setM(int m)
{
this->m = m;
/* 访问静态成员函数 */
test();
}
public:
static void xoxo();
static void test()
{
n = 100;
// m = 10; 不允许访问普通成员变量
// int c = getM(); 不允许访问普通成员函数
// this->m = 1000; this指针不存在
cout << "static void test()函数..." << endl;
}
};
/* 初始化静态成员 */
int Test::n = 10;
/* 类中声明,类外实现 */
void Test::xoxo()
{
cout << "static void Test::xoxo" << endl;
}
int main()
{
Test t;
/* 普通成员函数访问静态成员函数 */
t.setM(10);
/* 成员函数的调用方式 */
t.test();
Test::test();
}
当我们定义类的时候,使用private关键字修饰成员变量(成员函数),这样做到了访问控制。有些时候,我们需要让一些函数来访问对象的私有成员(属性或方法),C++为我们提供了友元函数这个概念,所谓的友元函数就是指这个函数是这个类的好朋友,允许让这个函数访问这个类创建的对象的私有属性和私有方法。友元函数用friend函数来声明,友元函数的声明必须在类的内部,友元函数的实现必须要在类的外部(如果友元函数的实现也在内部,那还要用友元函数干什么?),友元函数的声明位置与访问控制符无关。
# include
using namespace std;
/* 定义点类 */
class Point
{
private:
int x;
int y;
/* 友元函数的定义:求两点的距离 */
friend int distance(Point &p1, Point &p2);
public:
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
};
/* 友元函数的实现 */
int distance(Point &p1, Point &p2)
{
int dx = p1.x - p2.x;
int dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main()
{
Point p1(3, 4);
Point p2(0, 0);
int dis = distance(p1, p2);
cout << "点(3,4)到原点的距离为:" << dis << endl;
}
若B类是A类的友元类,则B类的所有成员函数都是A类的友元函数。类B可以访问类A的所有私有属性和方法。
友元类通常被设计为一种对数据操作或者类之间传递消息的辅助类。
# include
using namespace std;
/* 定义类A */
class A
{
private:
int x;
friend class B;/* 定义类B为类A的友元类 */
private:
void setX(int x)
{
this->x = x;
}
};
/* 定义类B */
class B
{
private:
A AObj;
public:
/* 类B的所有成员函数都是类A的友元函数,因此都可以访问类A的私有属性和方法 */
void operater(int tmp)
{
AObj.setX(tmp);
}
void display()
{
cout << "类A的私有属性x = " << AObj.x << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.operater(100);
b.display();
return 0;
}
1.所谓的引用其实就是对变量起“别名”。引用和变量对应得是相同的内存,修改引用的值,变量的值也会改变,和指针类似。
2.引用在定义的时候必须要初始化,初始化后就用引用的对象绑定在一起了。
3.引用本身不是对象,不能定义引用的引用。
1.引用作为其他变量的别名存在,因此在一些场合可以用来替代指针。
2.引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。
数据类型 &引用名称 = 变量;
# include
using namespace std;
int main()
{
// 定义变量a
int a = 10;
// 定义引用b
int &b = a;
return 0;
}
# include
using namespace std;
int main()
{
// 定义变量a
int a = 10;
// 定义引用b
int &b = a;
// 引用一旦初始化,就不再改变本身所绑定的对象,因此引用很想一个const修饰的常量
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&b = " << &b << endl;
// 通过打印地址,发现变量和引用的地址相同,因此引用本质是一个指针
return 0;
}
1.引用的初始化之后不允许被修改,因此引用是一个常量。
2.引用的地址和变量本身的地址一样。因此引用是一个指针。
3.引用的本质是一个常量指针,只是C++编译器帮助我们进行了自动取地址操作和解引用操作。
4.上述的案例的本质:int &b = a; 相当于 int * const b = &a;
引用作函数参数可以用来替代指针,在函数内部操作引用,就可以修改函数外部变量的值。
引用作函数返回值,如果返回的是栈变量,则实际返回的是该变量的一份拷贝。
引用是指针类型的,例如:Teacher teacher = {“王刚”,21};Teacher * &t = &teacher;
使用变量初始化引用,使引用具有只读属性,保护了引用所指向的对象,防止被函数内部修改。
使用字面量初始化引用,例如:const int &a = 10;是可以的,这里会在编译期间对字面量常量分配内存空间。
1.什么是标识符:
在C++中,标识符可以是基本的变量,类,对象,结构体,函数,枚举,宏等。
2.什么是命名空间:
所谓的命名空间是指标识符的可见范围。C++标准库中的所有的标识符都被定义在一个名为std的命名空间中。
3.C语言的命名空间:
在C语言中只有一个全局作用域,因此在C语言中所有的标识符共享一个命名空间,因此随着代码量的增大,标识符之间可能会重名。由此会造成一些命名问题。
4.针对C语言的问题,在C++中提出了命名空间的概念:
1.命名空间将全局作用域划分成不同的的部分。
2.不同的命名空间中的标识符可以重名而不会发生冲突。
3.全局作用域也叫做默认命名空间。
4.命名空间之间可以相互嵌套。
1.命名空间的定义:
namespace 命名空间名称
{
……
}
2.命名空间的使用:
using namespace name; // 使用name这个命名空间
using namespace name::variable; // 使用name这个命名空间下的variable
std::cout << “Hello,NameSpace” << std::endl; // 直接使用这个命名空间中的标识符
::tmp = 0; // 使用默认命名空间的变量,默认情况下可以直接使用默认命名空间的所有标识符
3.域作用符::
域作用符用两个冒号(::)表示,用来访问命名空间下的标识符。
三,命名空间(namespace)实际案例
# include
/* 定义命名空间n1 */
namespace n1
{
/* 定义学生类 */
class Student
{
public:
char name[64];
int age;
};
/* 定义函数 */
void printN1()
{
std::cout << "我是n1命名空间的printN1()" << std::endl;
}
/* 定义命名空间n2 */
namespace n2
{
/* 定义变量n */
int n = 0;
}
}
// 在默认命名空间下定义变量a
int a = 100;
int main()
{
// 使用命名空间n1,曝光n1的所有标识符,因此可以调用printN1()函数
using namespace n1;
printN1();
// 使用命名空间n2,曝光n2的所有标识符,因此可以使用变量n
using namespace n1::n2;
// 直接使用指定命名空间下的标识符
std::cout << n << std::endl;
// 使用域作用符访问默认命名空间下的标识符
::a = -100;
}