软件工程: UML图绘制

软件工程中UML图形式众多,这里简单记录一下各种图表的特性和基本元素。

文章目录

  • 用例图
  • 类图
  • 顺序图
  • 合作图
  • 状态图
  • 活动图

用例图

  • 特性:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者
  • 实例:
    软件工程: UML图绘制_第1张图片
  • 元素:
    • 1、执行者:执行者是指用户在系统中所扮演的角色。
    • 2、用例:系统执行的一系列动作(功能)
    • 3、用例间联系.
      • <>:表示一个用例使用另一个用例。
      • <>:通过向被扩展的用例添加动作来扩展用例。
      • <>:表示一个用例的行为包含了另一个用例的行为。

类图

  • 特性:UML中的对象类图(Class Diagram)与对象图(Object Diagram)表达了对象模型的静态结构,能够有效地建立专业领域的计算机系统对象模型。
  • 实例:
    软件工程: UML图绘制_第2张图片
  • 元素:
    • 1、类
      软件工程: UML图绘制_第3张图片
    • 2、类间的关系
      • 关联(association) :类之间的连结。
        软件工程: UML图绘制_第4张图片

      • 聚集(aggregation) :聚集是一种特殊的关联,它指出类间的“整体-部分”关系。
        在这里插入图片描述

      • 泛化(generalization) :泛化指出类之间的“一般与特殊关系”,即继承关系。父类与子类之间构成类的分层结构。
        软件工程: UML图绘制_第5张图片

      • 依赖(depending):
        软件工程: UML图绘制_第6张图片

      • 细化 (refinement):
        软件工程: UML图绘制_第7张图片

顺序图

  • 特性: 顺序图用来描述对象间的动态交互关系。表现对象间消息传递的时间顺序强调交互时间序

  • 实例:
    软件工程: UML图绘制_第8张图片

  • 元素:

    • 顶端水平轴:参与交互的对象。可以用对象名:类名标示,也可以用对象名或者:类名表示。
    • 垂直轴: 表示时间,时间推移方向自上而下
    • 垂直虚线: 表示对象生命线。即对象在这段时间里存在。
    • 生命线上矩形框:表示对象在此阶段活跃
    • 生命线下的 × \times ×:对象生命终结。
    • 生命线间的连线:表示对象间消息传输的通信。需要加入消息名消息参数(可空), 有时也加入顺序号强调消息时序。
      • 简单消息:仅仅表示消息在对象间传递,不考虑内部细节。

      • 同步消息:消息源发出后,必须等待消息处理过程完成并返回处理结果,才能继续执行。(默认简单消息就是同步消息,

      • 异步消息:不必等待即可向下执行

      • 返回消息: 返回结果,用虚线箭头表示。(msg6)
        图截自齐昌治软件工程,感觉书中所采用的箭头表示方式似乎有问题,常见的表示方式如下:
        软件工程: UML图绘制_第9张图片

      • 消息可以自调用。(消息1.1.1

      • 可以为消息设置条件。(消息1.2)

      • 消息可以对同一类多个对象发送。(消息1.2.1)


    合作图

    • 特性:合作图也称协作图,用于描述相互合作对象间的交互关系链接关系强调交互链接关系,
    • 实例:
      软件工程: UML图绘制_第10张图片
    • 元素
      • 方框: 参与交互的对象,表示方法与顺序图一样,但可以自由占位。
      • 方框间的横线:消息传输的通道。消息由名称参数返回值序列号组成。返回值序列号可选。

状态图

  • 特性: 状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能的状态及其引起状态转移的事件
  • 实例:
    软件工程: UML图绘制_第11张图片
    图截自上课PPT,感觉状态间的迁移信息标注格式有问题,具体格式见下凡
  • 元素:
    • 1、状态:对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象状态可能产生变化。
      • 初态:状态图的起始点,一个状态图只能有一个初态。
      • 终态:状态图终点,终态可以有多个。
      • 中间状态:包含3个区域(名字域状态变量活动域)
        软件工程: UML图绘制_第12张图片
        • 状态变量:表示状态图显示类的属性。
        • 活动:列出该状态执行事件和动作。
          • entry事件:进入该状态时的动作。
          • exit事件:退出该状态时的动作。
          • do事件:在该状态中的动作。
            软件工程: UML图绘制_第13张图片
      • 复合状态:可以进一步细化的状态。
    • 2、事件:事件是激发状态迁移的条件或者操作。
      事件一般作为信息的一部分附加在状态转移边上。一般形式为事件名(事件参数)[条件表达式]/动作(都是非必须的)。
      • 事件名: 引发状态迁移的触发事件。
      • 条件表达式:状态迁移的条件。
      • 动作:状态迁移过程中所要执行的功能。
        软件工程: UML图绘制_第14张图片

活动图

  • 特性: 活动图是由状态图变化而来的。活动图描述了系统中各种活动的执行的顺序刻化一个方法中所要进行的各项活动的执行流程
  • 实例:
    软件工程: UML图绘制_第15张图片
  • 元素:
    • 活动: 构成活动图的核心元素,是具有内部动作的状态。由隐含的事件触发活动的转移。
      个人认为是状态图中状态的扩展
      软件工程: UML图绘制_第16张图片
    • 转移: 移描述活动之间的关系, 连接各类活动,用带箭头直线表示.
    • 泳道: 一种活动分组机制, 聚合一组活动。
    • 等等
  • 好的资料

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