安富莱C语言编码规范 1–文件与目录
1、文件及目录的命名规定可用的字符集是[A-Z;a-z;0-9;._-]。
2、源文件名后缀用小写字母 .c 和.h。
3、文件的命名要准确清晰地表达其内容,同时文件名应该精练,防止文件名过长而造成使用不便。在文件名中可以适当地使用缩写。
以下提供两种命名方式以供参考:
(1)各程序模块的文件命名开头 2 个消协字母代表本模块的功能:
如:主控程序为 mpMain.c,mpDisp.c …
(2)不写模块功能标识:
如:主控程序为 Main.c,Disp.c …
4、一个软件包或一个逻辑组件的所有头文件和源文件建议放在一个单独的目录下,这样有利于查找并使用相关的文件,有利于简化一些编译工具的设置。
5、对于整个项目需要的公共头文件,应存放在一个单独的目录下(例如:myProject/include)下,可避免其他编写人引用时目录太过分散的问题。
6、对于源码文件中的段落安排,我们建议按如下的顺序排列:
a. 文件头注释
b. 防止重复引用头文件的设置
c. #include 部分
d. #define 部分
e. enum 常量声明
f. 类型声明和定义,包括 struct、union、typedef 等
g. 全局变量声明
h. 文件级变量声明
i. 全局或文件级函数声明
j. 函数实现。按函数声明的顺序排列
k. 文件尾注释
7、在引用头文件时,不要使用绝对路径。如果使用绝对路径,当需要移动目录时,必须修改所有相关代码,繁琐且不安全;使用相对路径,当需要移动目录时,只需修改编译器的某个选项即可。
例如:
#include “/project/inc/hello.h” /* 不应使用绝对路径 */
#include “../inc/hello.h” /* 可以使用相对路径 */
8、在引用头文件时,使用 <> 来引用预定义或者特定目录的头文件,使用 “” 来引用当前目录或者路径相对于当前目录的头文件。
#include /* 标准头文件 */
#include /* 工程指定目录头文件 */
#include “global.h” /* 当前目录头文件 */
#include “inc/config.h” /* 路径相对于当前目录的头文件 */
9、为了防止头文件被重复引用,应当用 ifndef/define/endif 结构产生预处理块。
#ifndef __DISP_H /* 文件名前名加两个下划线“__”,后面加 “_H”
#define __DISP_H
...
...
#endif
10、头文件中只存放“声明”而不存放“定义”,通过这种方式可以避免重复定义。
/* 模块 1 头文件: module1.h */
extern int a = 5; /* 在模块 1 的 .h 文件中声明变量 */
/* 模块 1 实现文件:module1.c */
uint8_t g_ucPara; /* 在模块 1 的 .h 文件中定义全局变量 g_ucPara */
11、如果其它模块需要引用全局变量 g_ucPara, 只需要在文件开头包含 module1.h
/* 模块 2 实现文件:module2.c */
#include “module1.h” /* 在模块 2 中包含模块 1 的 .h 文件 */
......
g_ucPara = 0;
......
12、对于文件的长度没有非常严格的要求,但应尽量避免文件过长。一般来说,文件长度应尽量保持在 1000 行之内。
安富莱C语言编码规范 2–排版
1、程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为 4 个。
2、相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。
void DemoFunc(void)
{
uint8_t i;
<---- 局部变量和语句间空一行
/* 功能块 1 */
for (i = 0; i < 10; i++)
{
...
}
<---- 不同的功能块间空一行
/* 功能块 2 */
for (i = 0; i < 20; i++)
{
...
}
}
3、作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
if ((ucParam1 == 0) && (ucParam2 == 0) && (ucParam3 == 0)
|| (ucParam4 == 0)) <---- 长表达式需要换行书写
{
......
}
4、不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
rect.length = 0; rect.width = 0; <---- 不正确的写法
rect.length = 0; <---- 正确的写法
rect.width = 0;
5、对齐使用 TAB 键,1 个 TAB 对应 4 个字符位。
6、函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。
7、程序块的分界符(如大括号‘{’和‘}’ )应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及 if、for、do、while、switch、case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式。对于与规则不一致的现存代码,应优先保证同一模块中的风格一致性。
for (...) { <---- 不规范的写法
... /* program code */
}
for (...)
{ <---- 规范的写法
... /* program code */
}
if (...)
{ <---- 不规范的写法
... /* program code */
}
if (...)
{ <---- 规范的写法
... /* program code */
}
8、在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->),后不应加空格。
说明:采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。
由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以,在已经非常清晰的语句中没有必要再留空格,如果语句已足够清晰则括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不需要加空格,多重括号间不必加空格,因为在 C语言中括号已经是最清晰的标志了。
在长语句中,如果需要加的空格非常多,那么应该保持整体清晰,而在局部不加空格。给操作符留空格时不要连续留两个以上空格。
示例:
(1)逗号、分号只在后面加空格。
int_32 a, b, c;
(2)比较操作符,赋值操作符"="、 “+=”,算术操作符"+"、"%",逻辑操作符"&&"、"&",位域操作符"<<"、"^"等双目操作符的前后加空格。
if (current_time >= MAX_TIME_VALUE)
a = b + c;
a *= 2;
a = b ^ 2;
(3)"!"、"~"、"++"、"–"、"&"(地址运算符)等单目操作符前后不加空格。
*p = 'a'; /* 内容操作"*"与内容之间 */
flag = !isEmpty; /* 非操作"!"与内容之间 */
p = &mem; /* 地址操作"&" 与内容之间 */
i++; /* "++","--"与内容之间 */
(4)"->"、"."前后不加空格。
p->id = pid; /* "->"指针前后不加空格 */
(5)if、for、while、switch 等与后面的括号间应加空格,使 if 等关键字更为突出、明显,函数名与其后的括号之间不加空格,以与保留字区别开。
if (a >= b && c > d)
安富莱C语言编码规范 3 --注释
(1) 一般情况下,源程序有效注释量必须在 20%以上。
说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。
(2) 在文件的开始部分,应该给出关于文件版权、内容简介、修改历史等项目的说明。
具体的格式请参见如下的说明。在创建代码和每次更新代码时,都必须在文件的历史记录中标注版本号、日期、作者、更改说明等项目。其中的版本号的格式为两个数字字符和一个英文字母字符。数字字符表示大的改变,英文字符表示小的修改。如果有必要,还应该对其它的注释内容也进行同步的更改。注意:注释第一行星号要求为 76 个,结尾行星号为 1 个。
/****************************************************************************
* Copyright (C), 2010-2011,武汉汉升汽车传感系统有限责任公司
* 文件名: main.c
* 内容简述:
*
* 文件历史:
* 版本号 日期 作者 说明
* 01a 2010-07-29 王江河 创建该文件
* 01b 2010-08-20 王江河 改为可以在字符串中发送回车符
* 02a 2010-12-03 王江河 增加文件头注释
*/
(3) 对于函数,在函数实现之前,应该给出和函数的实现相关的足够而精练的注释信息。内容包括本函数功能介绍,调用的变量、常量说明,形参说明,特别是全局、全程或静态变量(慎用静态变量),要求对其初值,调用后的预期值作详细的阐述。具体的书写格式和包含的各项内容请参见如下的例子。
示例:
下面这段函数的注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。
/****************************************************************************
* 函数名: SendToCard()
* 功 能: 向读卡器发命令,如果读卡器进入休眠,则首先唤醒它
* 输 入: 全局变量 gaTxCard[]存放待发的数据
* 全局变量 gbTxCardLen 存放长度
* 输 出: 无
*/
(4) 边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
(5) 注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。
说明:错误的注释不但无益反而有害。注释主要阐述代码做了什么(What),或者如果有必要的话,阐述为什么要这么做(Why),注释并不是用来阐述它究竟是如何实现算法(How)的。
(6) 避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。
说明:在使用缩写时或之前,应对缩写进行必要的说明。
(7) 注释应与其描述的代码靠近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
示例:如下例子不符合规范。
例 1:不规范的写法
/* 获取复本子系统索引和网络指示器 */
<---- 不规范的写法,此处不应该空行
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
例 2:不规范的写法
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
/* 获取复本子系统索引和网络指示器 */ <---- 不规范的写法,应该在语句前注释
例 3:规范的写法
/* 获取复本子系统索引和网络指示器 */
repssn_ind = ssn_data[index].repssn_index;
repssn_ni = ssn_data[index].ni;
例 4:不规范的写法,显得代码过于紧凑
/* code one comments */
program code one
/* code two comments */ <---- 不规范的写法,两段代码之间需要加空行
program code two
例 5:规范的写法
/* code one comments */
program code one
/* code two comments */
program code two
(8) 注释与所描述内容进行同样的缩排。
说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。
例 1:如下例子,排版不整齐,阅读稍感不方便。
void example_fun( void )
{
/* code one comments */ <---- 不规范的写法,注释和代码应该相同的缩进
CodeBlock One
/* code two comments */ <---- 不规范的写法,注释和代码应该相同的缩进
CodeBlock Two
}
例 2:正确的布局。
void example_fun( void )
{
/* code one comments */
CodeBlock One
/* code two comments */
CodeBlock Two
}
(9) 对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。
说明:这些语句往往是程序实现某一特定功能的关键,对于维护人员来说,良好的注释帮助更好的理解程序,有时甚至优于看设计文档。
(10) 对于 switch 语句下的 case 语句,如果因为特殊情况需要处理完一个 case 后进入下一个 case 处理,必须在该 case 语句处理完、下一个 case 语句前加上明确的注释。
说明:这样比较清楚程序编写者的意图,有效防止无故遗漏 break 语句。
示例(注意斜体加粗部分):
(11) 注释格式尽量统一,建议使用“/* …… */”,因为 C++注释“//”并不被所有 C 编译器支持。
(12) 注释应考虑程序易读及外观排版的因素,使用的语言若是中、英兼有的,建议多使用中文,除非能非常流利准确的用英文表达。
说明:注释语言不统一,影响程序易读性和外观排版,出于对维护人员的考虑,建议使用中文。
标识符命名
(13) 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
说明:较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。
示例:如下单词的缩写能够被大家基本认可。
temp 可缩写为 tmp;
flag 可缩写为 flg;
statistic 可缩写为 stat;
increment 可缩写为 inc;
message 可缩写为 msg;
(14) 命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。
说明:应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。
(15) 自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。
说明:个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)。
(16) 对于变量命名,禁止取单个字符(如 i、j、k…),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但 i、j、k 作局部循环变量是允许的。
说明:变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。
(17) 命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用 UNIX 的全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的 m_和 g_,其后加上大小写混排的方式是允许的。
示例: Add_User不允许,add_user、AddUser、m_AddUser允许。
(18) 除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。
示例:如下命名,使人产生疑惑。
uint8_t dat01;
void Set00(uint_8 c);
应改为有意义的单词命名。
uint8_t ucWidth;
void SetParam(uint_8 _ucValue);
(19) 在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。
说明:对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。如可规定接口部分的变量与常量之前加上“模块”标识等。
(20) 除了编译开关/头文件等特殊应用,应避免使用_EXAMPLE_TEST_之类以下划线开始和结尾的定义。