规则引擎(RuleEngine)是一个有限状态机,通过入参实现状态转移,在Java中定义为JSR94规范。规则引擎目前的开源实现主要是JBoss家族的Drools,采用友好的Apache协议(意味着可以作为商业产品)。以及据说非常贵的ILOG引擎,还有一些国内引擎。
规则引擎一般用于处理请求报文总类繁多,业务控制复杂的场景,比如某个订单入口,某个网络的控制域,某个路由,比如
在进行大型项目设计时,结合StackOverflow的问答,有如下实践
首先下载Drools,然后配置MVN代理(我这里用的是Cow,折腾了好久),运行mvn package
下载依赖并编译后,然后使用Idea导入example,断点分析即可。本文使用的版本是Drools7
Drools使用了自己的drl语法,是一种DSL,通过ASM实现了它自己的Parser(ConsequenceGenerator),在启动时将读取META-INF/kmodule.xml
中的配置,并将drl反序列化为RuleImpl与JVM字节码。
DRL文件
rule BrokenWing @Defeasible @Defeats( "AllBirdsFly" ) when
// Drools设计的DSL
b : Bird( )
Broken( part == "wing", bird == b )
then
// Java代码与Drools的内置函数
insertLogical( new Fly( b ), "neg" );
end
生成的ByteCode(通过IDEA的断点Eval调用ClassGenerator.generateBytecode()
与配置-Ddrools.dump.dir= ./)
实现)
生成的Rule
是这样的,虽然通过ASM生成了代码,但是IDEA目前无法调试此断点
public class Rule_BrokenWing185864016DefaultConsequenceInvokerGenerated implements Consequence, CompiledInvoker {
private static final long serialVersionUID = 510L;
public Rule_BrokenWing185864016DefaultConsequenceInvokerGenerated() {
}
public int hashCode() {
return -505782175;
}
public List getMethodBytecode() {
//详见下面的Class
return RuleImpl.getMethodBytecode(this.getClass(), "Rule_BrokenWing185864016", "org.drools.examples.birdsfly", "defaultConsequence", "org/drools/examples/birdsfly/Rule_BrokenWing185864016.class");
}
public boolean equals(Object var1) {
return var1 != null && var1 instanceof CompiledInvoker?MethodComparator.compareBytecode(this.getMethodBytecode(), ((CompiledInvoker)var1).getMethodBytecode()):false;
}
public String getName() {
return "Rule_BrokenWing185864016DefaultConsequenceInvokerGenerated";
}
// 从getTuple中获取输入并执行`then`
public void evaluate(KnowledgeHelper var1, WorkingMemory var2) throws Exception {
LeftTuple var3 = (LeftTuple)var1.getTuple();
Declaration[] var4 = ((RuleTerminalNode)var1.getMatch().getTuple().getTupleSink()).getRequiredDeclarations();
Tuple var8 = var3.getParent();
InternalFactHandle var6 = var8.getOriginalFactHandle();
Bird var7 = (Bird)var6.getObject();
Rule_BrokenWing185864016.defaultConsequence(var1, var7, var6);
}
}
生成的then
是这样的
public class Rule_BrokenWing185864016 {
private static final long serialVersionUID = 510l;
public static void defaultConsequence(KnowledgeHelper drools, Bird b, FactHandle b__Handle__ ) throws Exception {
RuleContext kcontext = drools;
drools.insertLogical( new Fly( b ), "neg" );
}
}
这种可读性非常差的DSL注定了Drool只是一个半成品,你只要用过了,你就马上明白
这两个缺点注定了Drools只是少数人的玩具,无法普及。
我们接着讲Drools的优点。它使用了 RETE算法,RETE
是net
的拉丁文,可以翻译为【网络算法】,英文好的可以参考这里,中文可以参考这里。它可以将多个“规则”编译生成一个AST,其中重复的条件编译到树的前面,不相同的校验编译到后面,实现最后For循环的叶子最少。
举个官网上的例子,定义了如下的规则
rule
when
Cheese( $chedddar : name == "cheddar" )
$person : Person( favouriteCheese == $cheddar )
then
println( $person.getName() + " likes cheddar" );
end
rule
when
Cheese( $chedddar : name == "cheddar" )
$person : Person( favouriteCheese != $cheddar )
then
println( $person.getName() + " does not like cheddar" );
end
RETE通过算法,将重复的条件放到最前面,最后生成如下的树
AlphaNode
表示字面意义上的对比,类似Java8中的Predicate
LeftInputNodeAdapter
, 表示节点的一对多转换,类似于flatmap
操作JoinNode
,类似Java8中的Predicate.and()
操作具体RETE算法需要对RuleImpl
进行FindUsage与断点分析,就分析到这里了。
Drools成也RETE算法,败也RETE算法。
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drl
实现无码化,从网上的中文资料数量可以看出国内精通Drools的人也不是很多。硬编码/正则表达式也是一种方法。