GetLowerBound:获取索引下限
GetUpperBound:获取索引上限
GetValue:获取该索引上对应的值
SetValue:设置该索引上的值
IsFixedSize:判断该数组的大小是否固定
Length:数组长度
Rank:判断数组是几维数组
Clear:清除指定的数组中的某些内容,替换成其类型的默认值(数字类型默认值为0,bool类型默认值为False,引用类型默认值为Null)
ConstrainedCopy:复制原数组中的某些元素到新数组中,但要确定新数组的空间足够
CreateInstance:传建一个指定类型及长度的数组
Array list3=Array.CreateInstance(TypeCode.Int32.GetType(),5);
for(int i=0;i
Console.Write(list3.GetValue(i));
}
Reverse:反转指定数组中的元素
Sort:对指定数组中的元素进行排序
静态类不可以实例化
非静态类可以实例化
Add:向数组中添加一个元素,并返回索引
AddRange:向动态数组总添加一个数组
Clear:清除指定数组中
CopyTo:将当前操作的动态数组的元素复制到一个数组中
GetRange:从当前操作动态数组中获取指定索引和指定个数的元素
R
emove:移除集合中指定的元素
RemoveAt:移除集合中的指定索引的元素
RemoveRange:移除集合中指定的范围的元素
Reverse:反转集合中的元素的顺序
ToArray:将当前操作的动态数组转换成数组
TrimToSize:将动态数组的大小设置成实际元素数目大小
Capacity:设置动态数组可包含的元素数(可包含:指定了一个范围)
Count:获取动态数组包含的元素个数(包含:数组中设置的)
List myArray = new List();
泛型集合常用方法
Add():给集合的最后面添加一个元素
AddRange():给集合的最后面再添加一组元素
Clear():从集合中移除所有元素
Contains():确定某元素是否在集合中
Insert():在指定位置插入一个元素
Remove():从集合中移除指定的元素
RemoveAt():从集合中移除指定索引的元素
RemoveRange():从集合中移除指定范围的元素
Reverse():将整个集合中的元素反转
Sort():按照特定的规则对集合中的元素进行排序
它使用键来访问集合中的元素。
当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目
//哈希表
Hashtable hs = new Hashtable();
//添加key/value键值对
//键值对:
//键:关键,相当于整个数据表中的唯一标识符,要求必须不能重复
//值:当对于这个件而言记录的值
//对:成对出现
hs.Add("E", "e");
hs.Add("B", "b");
hs.Add("A", "a");
//Count:获取包含在哈希表中键值对的数目
int count = hs.Count;
Console.WriteLine(count);
//清空
hs.Clear();
//判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
if (hs.Contains("E"))
{
hs.Remove("E");
}
//遍历哈希表
foreach (DictionaryEntry a in hs)
{
Console.Write(a.Key);
Console.Write(a.Value);
}
//对哈希表进行排序
ArrayList list = new ArrayList(hs.Keys);
list.Sort();
foreach (string s in list)
{
Console.Write(hs[s]);
}
它代表了一个先进先出的对象集合。
当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队
Queue strList = new Queue();
/向队列加入元素
// strList.Enqueue("元素1");
// strList.Enqueue("元素2");
// strList.Enqueue("元素3");
/遍历元素
// foreach (string item in strList)
// {
// Console.WriteLine(item);
// }
/队长长度
// Console.Write("队列长度---");
// Console.WriteLine(strList.Count);
//取出最先加进去的元素,并删除,充分体现队列的先进先出的特性
/如队列中无元素,则会引发异常
// string mes1 = strList.Dequeue();
// Console.WriteLine(mes1);
/取出最先入队的元素,但并不删除
string mes = strList.Peek();
Console.Write("取出但不移除队头的元素----");
Console.WriteLine(mes);
///遍历队列,仍为三个元素
Console.WriteLine("队列剩余元素为---");
foreach (string item in strList)
{
Console.WriteLine(item);
}
///直接获得队列中的某个元素,
///如果索引越界,会引发异常
Console.Write("获取队列中的第2个元素----");
string s = strList.ElementAt(2);
Console.WriteLine(s);
///直接获得队列中的某个元素,
///如果索引越界,则会返回null,但不引发异常
Console.Write("获取队列中的第5个元素-----");
Console.WriteLine(strList.ElementAtOrDefault(5));
Console.Write("获取队列中的第1个元素-----");
Console.WriteLine(strList.ElementAtOrDefault(1));
///取出最先入队的元素,但并不删除
string pop = strList.Dequeue();
Console.Write("取出队头的元素----");
Console.WriteLine(mes);
///遍历队列,为2个元素
Console.WriteLine("队列剩余元素为---");
foreach (string item in strList)
{
Console.WriteLine(item);
}
// Console.ReadLine();
//字典集合
Dictionary myDic = new Dictionary();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//ContainsKey:判断是否包含指定的键
bool bo = myDic.ContainsKey("aaa");
Console.WriteLine(bo);
string value = "";
myDic.TryGetValue("aaa", out value);
Console.WriteLine(value);
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体用来存储健值对
//foreach (KeyValuePair kvp in myDic)
//{
// Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
//}
foreach (KeyValuePair KV in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", KV.Key, KV.Value);
}
//获取键的集合方法1
Dictionary.KeyCollection keys = myDic.Keys;
foreach (string k in keys)
{
Console.WriteLine(k);
}
//获取键的集合方法2
foreach (string k in myDic.Keys)
{
Console.WriteLine("key={0}", k);
}
//获取值得集合方法1
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得集合方法2
Dictionary.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string v in values)
{
Console.WriteLine(v);
}