C++反射的实现

前言

反射的概念:

指程序在运行时,访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。wikipedia

简单的来说,就是一种自描述和自控制的能力。如果联想到镜子,就可以很好的理解,你能通过镜子看到自己,包括自己的动作,自己的外表。唯一不同的地方是,计算机语言的反射能力还包含对看到的自己采取措施。

反射的作用

在计算机编程语言中,反射机制可以用来:

  • 获取类型的信息,包括属性、方法
  • 动态调用方法
  • 动态构造对象
  • 从程序集中获得类型

反射的缺点

  • 性能:反射可以理解成是一种解释操作,这个过程总是要慢于直接调用的。当然,性能问题的程度是可以控制的,如果程序在很少涉及的地方使用,性能将不会是一个问题。
  • 反射模糊了程序内部实际发生的事情,会比直接代码更加复杂。

缺点不能掩饰其优点,针对不同的场景使用合理的技术才是最高境界。

反射的使用场景

  • 序列化(Serialization)和数据绑定(Data Binding)
  • 远程方法调用(RMI)
  • 对象/关系数据映射(O/R mapping)

关于c++的反射

我们知道,Java是原生支持反射机制的,通过Class类可以通过名称获得类对象,进一步操作。Python也支持反射机制,可以通过globals()获取对象map,也可以通过inspect模块,提供了自省的方法。但是C++呢?C++原生不支持反射机制,RTTI(运行时类型识别)也仅仅提供了类型的判断。

开闭原则是设计模式的原则之一,对修改是封闭,对扩展开放。一般来说,需要我们对类进行抽象,针对抽象的类进行编程。许多的设计模式中,为了能够满足这一点,我们常常使用一个配置文件,映射字符串与类型。然后通过反射机制获得字符串对应的对象,然后自动装配已达到易于扩展的目的。

本文主要介绍两个小的场景如何实现C++反射。实际上,C++并不是对反射支持的很好,要支持动态和静态反射,还需要慢慢去寻找,我给出一些资料

C++11 reflection library

RTTR 库

Boost.Mirror 库

Mirror C++ reflection library

本文讨论如何在C++中实现简单的反射。

场景

  • C++序列化,与反序列化。序列化就是将对象编程二进制的形式存储在磁盘上,或者通过网络传输给另一台机器。反序列化就是序列化的逆过程。但是这个逆过程,必须要根据字符串来判断将二进制流转化成什么类型的对象。

  • 工厂模式,常常是根据一个字符串来获取想要的对象。但是为了满足开闭原则,我们不能简单的在工厂类中不断的修改生产函数来扩展不同的类型。这个时候,需要利用反射,使用抽象类。

实现

思路是:

  • 使用map,映射字符串和生产函数
  • 每次构造新类型时,将生产函数注册到map中
  • 工厂函数通过map获得生产函数,建造不同的对象

方案一

  • map存储在Object抽象父类中
  • 使用ClassInfo辅助类型保存子类对象(包括了子类对象的构造函数)
  • map映射结构—->子类名称:ClassInfo*
// Reflex.h 
class Object{
public:
    Object(){}
    virtual ~Object(){}
    static bool Register(ClassInfo *ci); // 注册函数
    static Object *CreateObject(string name);
}

using ObjectConstructorFn = Object *(*)(void); // 构造函数指针
class ClassInfo {
public:
    ClassInfo(const string classname, ObjectConstructorFn ctor)
        :class_name_(classname), m_object_constructor_(ctor) {
        Object::Register(this); // 注入到Object中
    }

    virtual ~ClassInfo(){};
    Object *CreateObject() const { // 返回当前类型的构造函数
        return m_object_constructor_ ? (*m_object_constructor_) : 0;
    }

    const string GetClassName() const {return class_name_;}
    ObjectConstructorFn GetConstructor() {return m_object_constructor_;} 

private:
    string class_name_;
    ObjectConstructorFn m_object_constructor_; // 维护对象信息
}


==============================================================
// Reflex.cpp
#include "Reflex.h"

static unordered_map<string, ClassInfo *> *class_map = nullptr; // 延迟到第一次注册

bool Object::Register(ClassInfo *ci) {
    if (!class_map) {
        class_map = new unordered_map<string, ClassInfo *>();
    }

    if (ci) {
        // 如果没有注册过
        string c_name = ci -> GetClassName();
        if (class_map -> find(c_name) == class_map -> end()) {
            class_map[c_name] = ci;
        }
        return true;
    }

    return false;
}

Object *Object::CreateObject(string name) {
    // 如果注册过就直接调用classinfo的createobject
    if (class_map -> find(name) != class_map.end())
        return class_map[name] -> CreateObject();

    return nullptr;
}


==============================================================
// test.cpp
class A : public Object {
public:
    A(){}
    ~A(){}
    ClassInfo *GetClassInfo const{ return &m_class_info_;}

    // 自定义生产函数
    static Object *CreateObject() {
        return new A;
    }

protected:
    static ClassInfo m_class_info_;
}

// 最重要的一步,将当前类注册到Object中
ClassInfo A::m_class_info_("A", A::CreateObject);

int main() {
    Object *obj = Object::CreateObject("A");
    delete obj;

    return 0;
}

上面的代码实现了简单的反射机制,但是还不够好。每次构建类都需要写许多重复性的代码。而C++的宏为我们提供了很好的工具来简化重复性的代码。如下:

// Reflex.h

// 向类中添加 class_info 属性以及 CreateObject、GetClassInfo方法
#define DECLEAR_CLASS(name) \
    protected: \
        static ClassInfo m_class_info_; \
    public:
        ClassInfo *GetClassInfo const; \
        static Object *CreateObject(); \

// 实现CreateObject和GetClassInfo两个方法
#define IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name, func) \
    ClassInfo name::m_class_info_((#name), (ObjectConstructorFn) func); \

    ClassInfo *name::GetClassInfo() const \
    { return &name::m_class_info_;}

// classInfo 属性的初始化
#define IMPLEMENT_CLASS(name) \
    IMPLEMENT_CLASS_COMMON(name, name::CreateObject) \
    Object* name::CreateObject() \
    { return new name;}

==============================================================
// test.cpp
class B : public Object {
    DECLEAR_CLASS(B)
public:
    B(){}
    ~B(){}
};

IMPLEMENT_CLASS(B)

方案二

  • map存储在单例工厂类中
  • 定义RegisterAction类型完成注册动作
  • 同样使用宏将重复性的代码简化
//工厂类的定义
class ClassFactory{
private:  
    map<string, PTRCreateObject> m_classMap ;  
    ClassFactory(){}; //构造函数私有化

public:   
    void* getClassByName(string className);  
    void registClass(string name, PTRCreateObject method) ;  
    static ClassFactory& getInstance() ;  
};

//工厂类的实现
//@brief:获取工厂类的单个实例对象  
ClassFactory& ClassFactory::getInstance(){
    static ClassFactory sLo_factory;  
    return sLo_factory ;  
}  

//@brief:通过类名称字符串获取类的实例
void* ClassFactory::getClassByName(string className){  
    map<string, PTRCreateObject>::const_iterator iter;  
    iter = m_classMap.find(className) ;  
    if ( iter == m_classMap.end() )  
        return NULL ;  
    else  
        return iter->second() ;  
}  

//@brief:将给定的类名称字符串和对应的创建类对象的函数保存到map中   
void ClassFactory::registClass(string name, PTRCreateObject method){  
    m_classMap.insert(pair<string, PTRCreateObject>(name, method)) ;  
}  

//注册动作类
class RegisterAction{
public:
    RegisterAction(string className,PTRCreateObject ptrCreateFn){
        ClassFactory::getInstance().registClass(className,ptrCreateFn);
    }
};

==============================================================

//test class B
class TestClassB{
public:
    void m_print(){
        cout<<"hello TestClassB"<//@brief:创建类实例的回调函数
TestClassB* createObjTestClassB{
        return new TestClassB;
}
//注册动作类的全局实例
RegisterAction g_creatorRegisterTestClassB("TestClassB",(PTRCreateObject)createObjTestClassB);

==============================================================
// 使用宏简化重复性代码

#define REGISTER(className)                                             \
    className* objectCreator##className(){                              \
        return new className;                                           \
    }                                                                   \
    RegisterAction g_creatorRegister##className(                        \
        #className,(PTRCreateObject)objectCreator##className)

既然提到了宏,这里简单的复习一下,宏是由 #define 定义而来。在预处理阶段进行宏展开。它的格式是:

#define <宏名> (<参数表>) <宏体>

#define N 2 + 2  // 仅仅是字符串替换
#define N (2 + 2)  // 也是字符串 ,但是是(2 + 2)

#define area(x) (x) * (x) // 带参的宏定义参会当作字符串直接替换

三种特殊的符号:
#               #define Conn(x, y) x##y     // 表示连接,数字,字符串都可以
##             #define ToString(x) #x      // 就是加上双引号 
#@           #define ToChar(x) #@x       //就是加上单引号, 越界会报错

总结

反射在很多情况下都需要使用,应用场景比较广泛,希望读者能够仔细阅读代码。将反射机制使用在自己的工程里,实现一些设计良好的框架。另外,C++宏的使用可以极大的简化一些重复性的代码,可以仔细研究一下。

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