今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -外观模式。
其他设计模式介绍
1分钟全面了解“设计模式”
单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析
工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析
策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析
建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析
定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。
通过创建一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法
给个网站的导航例子你就懂了:以前我需要在搜索栏逐个搜索网站地址;有了网站导航(用了外观模式)后,就方便很多了
- 引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
- 用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现
接下来我用一个实例来对建造者模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况
1.电器类:
//灯类
public class SubSystemA_Light {
public void on(){
System.out.println("打开了灯....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了灯....");
}
}
//电视类
public class SubSystemB_Television {
public void on(){
System.out.println("打开了电视....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了电视....");
}
}
//空调类
public class SubSystemC_Aircondition {
public void on(){
System.out.println("打开了电视....");
}
public void off(){
System.out.println("关闭了电视....");
}
}
2.客户端调用:小成爷爷使用电器情况
public class Facade Pattern{
public static void main(String[] args){
{
SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
//起床后开电器
System.out.prinln("起床了");
light.on();
television.on();
aircondition.on();
System.out.prinln("可以看电视了");
//睡觉时关电器
System.out.prinln("睡觉了");
light.off();
television.off();
aircondition.off();
System.out.prinln("可以睡觉了");
}
}
结果
起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了
睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了
从上面可以看出,在不使用外观模式的情况下,小成爷爷需要对每个电器都进行操作,非常不方便
客户端与三个子系统都发送了耦合,使得客户端程序依赖与子系统
小成买了一个智能家具控制器(外观对象/统一接口)给他爷爷,他爷爷只需要一键就能打开/关闭 灯、电视机、空调
- 即用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
- 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作
1.电器类同上
2.外观类:智能遥控器
public class Facade{
SubSystemA_Light light;
SubSystemB_Television television ;
SubSystemC_Aircondition aircondition;
//传参
public Facade(SubSystemA_Light light,SubSystemB_Television television,SubSystemC_Aircondition aircondition){
this.light = light;
this.television = television ;
this.aircondition =aircondition;
}
//起床后一键开电器
public void on{
System.out.prinln("起床了");
light.on();
television.on();
aircondition.on();
}
//睡觉时一键关电器
System.out.prinln("睡觉了");
light.off();
television.off();
aircondition.off();
}
}
3.客户端调用:爷爷使用智能遥控器的时候
public class Facade Pattern{
public static void main(String[] args){
{
//实例化电器类
SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
//传参
Facade facade = new Facade(light,television,aircondition);
//客户端直接与外观对象进行交互
facade.on;
System.out.prinln("可以看电视了");
facade.off;
System.out.prinln("可以睡觉了");
结果
起床了
打开了灯
打开了电视
打开了空调
可以看电视了
睡觉了
关闭了灯
关闭了电视
关闭了空调
可以睡觉了
在全面解析完后,我来分析下其优缺点:
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
- 减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
的松耦合关系,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
- 引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
- 用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现
因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
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