项目地址,求star
https://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E9%9F%B3%E4%B9%90%EF%BC%88%E4%BF%9D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%8D%E6%AD%BB%EF%BC%89
这个是FFmpeg解码出音频,给AudioTrack播放,这回才算是java与c语言之间合作
这回我们将会从c++里调用java函数,下面就是关于c++使用AudioTrack的代码
private AudioTrack audioTrack; // 这个方法 是C进行调用 通道数 public void createTrack(int sampleRateInHz,int nb_channals) { int channaleConfig;//通道数 if (nb_channals == 1) { channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; } else if (nb_channals == 2) { channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO; }else { channaleConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; } int buffersize=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channaleConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,channaleConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,buffersize,AudioTrack.MODE_STREAM); audioTrack.play(); } //C传入音频数据 public void playTrack(byte[] buffer, int lenth) { if (audioTrack != null && audioTrack.getPlayState() == AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING) { audioTrack.write(buffer, 0, lenth); } }
我们再来看看c++的代码
首先注册组件,然后得到音频流
av_register_all(); AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context(); //open if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) { LOGE("%s","打开输入视频文件失败"); return; } //获取视频信息 if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL) < 0){ LOGE("%s","获取视频信息失败"); return; } int audio_stream_idx=-1; int i=0; for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) { if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { LOGE(" 找到音频id %d", pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type); audio_stream_idx=i; break; } }
获取解码器
//获取解码器上下文 AVCodecContext *pCodecCtx=pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec; //获取解码器 AVCodec *pCodex = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); //打开解码器 if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodex, NULL)<0) { }
设置缓存区,保存解码前后的数据
//申请avpakcet,装解码前的数据 AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //申请avframe,装解码后的数据 AVFrame *frame = av_frame_alloc();
设置解码出的声音一系列的属性,比如:单声道、双声道、采集点大小、采集率,还可以在这里对声音添加特效,
//得到SwrContext ,进行重采样,具体参考http://blog.csdn.net/jammg/article/details/52688506 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); //缓存区 uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(44100 * 2); //输出的声道布局(立体声) uint64_t out_ch_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO; //输出采样位数 16位 enum AVSampleFormat out_formart=AV_SAMPLE_FMT_S16; //输出的采样率必须与输入相同 int out_sample_rate = pCodecCtx->sample_rate; //swr_alloc_set_opts将PCM源文件的采样格式转换为自己希望的采样格式 swr_alloc_set_opts(swrContext, out_ch_layout, out_formart, out_sample_rate, pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL); swr_init(swrContext); // 获取通道数 2 int out_channer_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);
通过反射能够运行java函数
// 反射得到Class类型 jclass david_player = env->GetObjectClass(instance); // 反射得到createAudio方法 jmethodID createAudio = env->GetMethodID(david_player, "createTrack", "(II)V"); // 反射调用createAudio env->CallVoidMethod(instance, createAudio, 44100, out_channer_nb); jmethodID audio_write = env->GetMethodID(david_player, "playTrack", "([BI)V");
在一边解码的时候一边给数据给AudioTrack播放
while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) { if (packet->stream_index == audio_stream_idx) { // 解码 mp3 编码格式frame----pcm frame avcodec_decode_audio4(pCodecCtx, frame, &got_frame, packet); if (got_frame) { LOGE("解码"); swr_convert(swrContext, &out_buffer, 44100 * 2, (const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples); // 缓冲区的大小 int size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channer_nb, frame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1); jbyteArray audio_sample_array = env->NewByteArray(size); env->SetByteArrayRegion(audio_sample_array, 0, size, (const jbyte *) out_buffer); env->CallVoidMethod(instance, audio_write, audio_sample_array, size); env->DeleteLocalRef(audio_sample_array); } } }
释放资源
av_frame_free(&frame); swr_free(&swrContext); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); env->ReleaseStringUTFChars(input_, input);
FFmpeg只是音视频处理的工具,他没有播放视频和音频的能力,所以我们需要SurfaceView显示视频,AudioTrack播放声音,而且OpenGLES也能播放声音,这个后面说
下一次就是说如何将视频的声音给听换掉,也就是将音视频的解码和编码都来搞一次