顶点,片段着色器

Shader“Custom/Vert&Frag”//shader的名字,路径等

{

Properties//属性,该例子中只有一个贴图的属性

{

_MainTex("Texture",2D)="White"{}

}

SubShader//子shader

{

pass

{

CGPROGRAM

#pragma  vertex vert//顶点

#pragma fragment frag//片段

#include "UnityCG.cginc"//内置文件

sample2D _Maintex;

float4 _MainTex_ST;//对应TRANSFORM_TEX

struct v2f//为vert的输出,也为frag的输入

{

float4 pos:SV_POSITION;//语义

float2 un:TEXCOORD0;

};

v2f vert(appdata_base v)

{

v2f o;

o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex)

o.uv=TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

return o;

}

float 4 frag(v2f i):COLOR

{

float4  texCol=tex2D(_MainTex,i.uv);

float4 outp=texCol;

return outp;

}

ENDCG


}

}

}


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