GO语言-顺序编程1

记录笔记---Go语言的顺序编程:

1. 变量
变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从根本上说,变量相当于是对一块数据存储
空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来
使用这块存储空间。
Go语言中的变量使用方式与C语言接近,但具备更大的灵活性。
1.1 变量声明
Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明,Go语言引入了
关键字 var ,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int  // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int  // map,key为string类型,value为int类型
var v8 func(a int) int
变量声明语句不需要使用分号作为结束符。与C语言相比,Go语言摒弃了语句必须以分号作
为语句结束标记的习惯。
var 关键字的另一种用法是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序员需要重复
写 var 关键字,如下所示:

                       var (
                             v1 int
                             v2 string
                          )

1.2 变量初始化
对于声明变量时需要进行初始化的场景, var 关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下
所示:
var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10  // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10  // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
以上三种用法的效果是完全一样的。在与第一种用法相比,第三种用法需要输入的字符数大大
减少。这里Go语言也引入了另一个C和C++中没有的符号(冒号和等号的组合 := ),用于明确表达同时进行变量声明和初始化的工作。指定类型已不再是必需的,Go编译器可以从初始化表达式的右值推导出该变量应该声明为
哪种类型,这让Go语言看起来有点像动态类型语言,尽管Go语言实际上是不折不扣的强类型语言(静态类型语言)。
当然,出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误,比如下面这个
写法:
                var i int
                 i := 2
这是就会导致类似如下的编译错误:no new variables on left side of :=

1.3 变量赋值
在Go语法中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念。下面为声明一个变量之后的赋值过程:
                    var v10 int
                     v10 = 123
Go语言的变量赋值与多数语言一致,但Go语言中提供了C/C++程序员期盼多年的多重赋值功
能,比如下面这个交换 i 和 j 变量的语句:
                                        i, j = j, i
在不支持多重赋值的语言中,交互两个变量的内容是需要引入一个中间变量的:
                                        t = i; i = j; j = t;

多重赋值的特性在Go语言库的实现中也被使用得相当充分。总而言之,多重赋值功能让Go语言与C/C++语言相比可以非常明显地减少代码行数。

1.4 匿名变量
我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个
值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使
用多重返回和匿名变量来避免这种写法,让代码看起来更加优雅。
假设 GetName() 函数的定义如下,它返回3个值,分别为 firstName 、 lastName 和nickName :
func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}
若只想获得 nickName ,则函数调用语句可以用如下方式编写:
_, _, nickName := GetName()
这种用法可以让代码非常清晰,用“_”作为占位符,基本上屏蔽掉了可能混淆代码阅读者视线的内容,从而大幅
降低沟通的复杂度和代码维护的难度。

好了,今天的笔记就写到这里,记录一下go语言中的变量特性。


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