NOIP 2015 提高组复赛试题

CCF 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2015)复赛

 

提高组 day1

(请选手务必仔细阅读本页内容)

 

一.题目概况

 

中文题目名称

神奇的幻方

信息传递

斗地主

英文题目与子目录名

magic

message

landlords

可执行文件名

magic

message

landlords

输入文件名

magic.in

message.in

landlords.in

输出文件名

magic.out

message.out

landlords.out

每个测试点时限

1 秒

1 秒

2 秒

测试点数目

10

10

20

每个测试点分值

10

10

5

附加样例文件

结果比较方式

全文比较(过滤行末空格及文末回车)

题目类型

传统

传统

传统

运行内存上限

128M

128M

1G

 

二.提交源程序文件名

对于 C++语言

magic.cpp

message.cpp

landlords.cpp

对于 C 语言

magic.c

message.c

landlords.c

对于 pascal 语言

magic.pas

message.pas

landlords.pas

 

三.编译命令(不包含任何优化开关)

对于 C++语言

g++ -o magic

magic.cpp -lm

g++ -o message

message.cpp -lm

g++ -o landlords

landlords.cpp -lm

对于 C 语言

gcc -o magic

magic.c -lm

gcc -o message

message.c -lm

gcc -o landlords

landlords.c -lm

对于 pascal 语言

fpc magic.pas

fpc message.pas

fpc landlords.pas

 

注意事项:

1、文件名(程序名和输入输出文件名)必须使用英文小写。

2、C/C++中函数 main()的返回值类型必须是 int,程序正常结束时的返回值必须是 0。 

3、全国统一评测时采用的机器配置为:CPU AMD Athlon(tm) II x2 240 processor,2.8GHz,内存 4G,上述时限以此配置为准。 

4、只提供 Linux 格式附加样例文件。

5特别提醒:评测在当前最新公布的 NOI Linux 下进行,各语言的编译器版本以其为准。

 


1.神奇的幻方

(magic.cpp/c/pas)

 

【问题描述】

幻方是一种很神奇的 N*N 矩阵:它由数字 1,2,3, … … , N*N 构成,且每行、每列及两条对角线上的数字之和都相同。

当N为奇数时,我们可以通过以下方法构建一个幻方: 

首先将 1 写在第一行的中间。

之后,按如下方式从小到大依次填写每个数K(K= 2,3, … , N*N ):

1. 若 (K−1) 在第一行但不在最后一列,则将K填在最后一行,(K− 1) 所在列的右一列;

2. 若 (K− 1) 在最后一列但不在第一行,则将K填在第一列,(K− 1) 所在行的上一行;

3. 若 (K− 1) 在第一行最后一列,则将K填在 (K− 1) 的正下方;

4. 若 (K− 1) 既不在第一行,也不在最后一列,如果 (K− 1) 的右上方还未填数, 则将K填在(K− 1)的右上方,否则将K填在 (K− 1) 的正下方

现给定N,请按上述方法构造 N*N 的幻方。

 

【输入格式】

输入文件名为 magic.in。

输入文件只有一行,包含一个整数N,即幻方的大小。

 

【输出格式】

输出文件名为 magic.out。

输出文件包含N行,每行N个整数,即按上述方法构造出的N*N的幻方。相邻 两个整数之间用单个空格隔开。

 

【输入输出样例 1】

magic.in

magic.out

3

8 1 6

3 5 7

4 9 2

见选手目录下的 magic/magic1.in 和 magic/magic1.ans。

 

【输入输出样例 2】

见选手目录下的 magic/magic2.in 和 magic/magic2.ans。

 

【数据规模与约定】

对于 100% 的数据,1 ≤N≤39 且N为奇数。

 

 

 


2.信息传递

(message.cpp/c/pas)

 

【问题描述】 

n 个同学(编号为 1 到 n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 i 的同学的信息传递对象是编号为 Ti 的同学。 游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?

 

【输入格式】

输入文件名为 message.in。

输入共 2 行。

第 1 行包含 1 个正整数 n ,表示 n 个人。

第 2 行包含 n 个用空格隔开的正整数T1,T2,… ,Tn,其中第Ti个整数表示编号为 i 的同学的信息传递对象是编号为 Ti 的同学,Ti ≤n 且Ti ≠i

数据保证游戏一定会结束。

 

【输出格式】

输出文件名为 message.out。

输出共 1 行,包含 1 个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。 

【输入输出样例 1】

message.in

message.out

5

2 4 2 3 1

3

见选手目录下的 message/message1.in 与 message/message1.ans。

【输入输出样例 1 说明】

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏的流程如图所示。当进行完第 3 轮游戏后,4 号玩家会听到 2 号玩家告诉他自己的生日,所以答案为 3。当然,第 3 轮游戏后,2 号玩家、3 号玩家都能从自己的消息 来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。

【样例输入输出 2】

见选手目录下的 message/message2.in 与 message/message2.ans。

【数据规模与约定】

对于 30%的数据 n ≤200; 

对于 60%的数据,n ≤ 2500; 

对于 100%的数据,n ≤ 200000。


3. 斗地主

landlords.cpp/c/pas)

 

【问题描述】

牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、 方片的 A 到 K 加上大小王的共 54 张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由 n 张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。

现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。请你帮他解决这个问题。

需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。具体规则如下:

 

 

牌型

牌型说明

牌型举例照片

火箭

即双王(双鬼牌)。

 

 

炸弹

四张同点牌。如四个 A。

 

 

单张牌

单张牌,比如 3。

 

 

对子牌

两张码数相同的牌。

 

 

三张牌

三张码数相同的牌。

 

 

三带一

三张码数相同的牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4

 

三带二

三张码数相同的牌 + 一对牌。例如:三张3+对4

 

单顺子

五张或更多码数连续的单牌(不包括 2点和双王)例如:单 7+单 8+单 9+单 10+单 J。另外,在顺牌(单顺子、双顺子、三顺子)中,牌的花色不要求相同。

 

双顺子

三对或更多码数连续的对牌(不包括 2点和双王)。例如:对3+对4+对5。

 

三顺子

二个或更多码数连续的三张牌(不能包

括 2 点和双王)。例如:三张 3+三张 4+三张 5。

 

四带二

四张码数相同的牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张 5+单 3+单 8 或 四张 4+对 5+对 7

 

 

【输入格式】

输入文件名为 landlords.in。

第一行包含用空格隔开的2个正整数T,n,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。

接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对ai,bi,表示一张牌,其中ai表示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用 1 来表示数码 A,11 表示数码 J,12 表示数码 Q,13 表示数码 K;黑桃、红心、梅花、方片分别用 1-4 来表示;小王的表示方法为 0 1,大王的表示方法为 0 2。

 

【输出格式】

输出文件名为 landlords.out。

共 T 行,每行一个整数,表示打光第i组手牌的最少次数。 

 

【输入输出样例 1】

 

landlords.in

landlords.out

1 8

7 4

8 4

9 1

10 4

11 1

5 1

1 4

11

3

见选手目录下的 landlords/landlords1.in 与 landlords/landlords1.ans。

【输入输出样例 1 说明】

共有 1 组手牌,包含 8 张牌:方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J,黑桃5,方片A 以及黑桃A。可以通过打单顺子(方片7,方片8,黑桃9,方片10,黑桃J),单张牌(黑桃5)以及对子牌(黑桃A 以及方片A)在3次内打光。

 

【输入输出样例 2】

landlords.in

landlords.out

1 17

12 3

4 3

2 3

5 4

10 2

3 3

12 2

0 1

1 3

10 1

6 2

12 1

11 3

5 2

12 4

2 2

7 2

6

见选手目录下的 landlords/landlords2.in 与 landlords/landlords2.ans。

 

【样例输入输出 3】

见选手目录下的 landlords/landlords3.in 与 landlords/landlords3.ans。

 

【数据规模与约定】

对于不同的测试点,我们约定手牌组数 与张数 的规模如下:

测试点编号

T

n

测试点编号

T

n

1

100

2

11

100

14

2

100

2

12

100

15

3

100

3

13

10

16

4

100

3

14

10

17

5

100

4

15

10

18

6

100

4

16

10

19

7

100

10

17

10

20

8

100

11

18

10

21

9

100

12

19

10

22

10

100

13

20

10

23

数据保证:所有的手牌都是随机生成的。

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