父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python

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编程是一项充满乐趣的挑战,想要上手也非常容易!本书中,Warren和Carter父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的例子,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等编程的基本概念。只要懂得计算机的基本操作,如启动程序、保存文件,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写程序,甚至制作游戏。本书内容经过教育专家的评审,经过孩子的亲身检验,并得到了家长的认可。

本书特色

上到88岁,下到8岁,都可以阅读本书。它不仅以一种有趣的方式介绍了Python编程的知识,其中的最佳实践还适用于其他编程语言的学习。 ——Ben Ooms,Sogeti公司软件工程师

不论老幼,只要想学习编程这门必备而有趣的技能,这都是一本非常好的介绍性书籍。 ——Sue Gee,www.i-programmer.info网站

Warren和Carter由简入难,直到教会读者制作有趣的2D图形游戏和模拟器。Python是我向刚入门的程序员推荐的首选语言,而本书恰是非常好的学习资源。第1版出版后我就一直向学生们推荐这本书。 ——Dave Briccetti,Dave Briccetti Software LLC公司软件开发者和教师

目录

版权声明
对本书第 1 版的赞誉
对本书第 2 版的赞誉
推荐序一
推荐序二
第 1 版译者序
前言 阅读
关于本书
第 1 版致谢
第 2 版致谢
第 1 章 出发吧
第 2 章 记住内存和变量
第 3 章 基本数学运算
第 4 章 数据的类型
第 5 章 输入
第 6 章 GUI——图形用户界面
第 7 章 判断再判断
第 8 章 转圈圈
第 9 章 全都为了你——注释
第 10 章 游戏时间到了
第 11 章 嵌套与可变循环
第 12 章 收集起来——列表与字典
第 13 章 函数
第 14 章 对象
第 15 章 模块
第 16 章 图形
第 17 章 动画精灵和碰撞检测
第 18 章 一种新的输入——事件
第 19 章 声音
第 20 章 更多 GUI
第 21 章 打印格式化与字符串
第 22 章 文件输入与输出
第 23 章 碰运气——随机性
第 24 章 计算机仿真
第 25 章 Skier 游戏的说明
第 26 章 Python Battle
第 27 章 接下来呢
附录 A 变量命名规则
附录 B Python 2 与 Python 3 的差异
附录 C 自测题答案

下载

https://pan.baidu.com/s/1dpu1TJ36T9qHEGYU_wy8UA

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