- [Unity技术] Unity3D高级编程网络层剖析数据协议原理
王 银
UnityUnity辅助拓展json
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
- Unity,UE,webGPU区别
Ybb_studyRecord
笔记unity游戏引擎UEwebGPU
Unity,UE,webGPU区别UnityUEwebGPUUE和Unity技术选型UE和Unity都是游戏引擎。Unity1.2D游戏2.手机游戏和switch游戏插件不友好,需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.3D2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5.不想用代码写游戏比Unity更吃性能自带很多素材包常规主流的游戏开发有蓝图(地基)
- 以unity技术开发视角对android权限的讲解
魂玉天成
unity工作笔记androidunity
目录前言Android权限分类普通权限普通权限定义普通权限有哪些危险权限危险权限的定义危险权限有哪些动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- 【Unity技术专题】Unity中常用的设计模式总结
Jack Yan
#Unity技术专题
技术专题目录浅谈Unity中常见的设计原则单例模式工厂模式建造者模式原型模式桥接模式适配器模式装饰模式组合模式享元模式外观模式代理模式模版模式策略模式状态模式观察者模式备忘录模式中介者模式命令模式访问者模式职责链模式迭代器模式解释器模式【特】游戏编程模式【特】重访设计模式架构模式:MVC与MVVM简述21种设计模式设计模式看了又忘,忘了又看?Unity/C#基础复习(5)之浅析观察者、中介者模式在
- Unity Plastic SCM的项目仓库简单使用
LinQY_lucky
Unityunity
在上个星期参加完Unity技术开放日活动后,对PlasticSCM产生了一些兴趣,就去试了试1、新建仓库新建很简单,只要在新建项目的时候在unityHub上勾选就行了然后进去unity后就能看到PlasticSCM2、操作1、修改由于没啥资料我就自己摸索了一下首先先建个东西我保存了一下,旁边的PlasticSCM果然同步了我的操作我又试了一下文件夹,往里放了一下脚本和文件同样不需要进行任何操作就同
- Unity技术笔记(一)Inspector扩展
次元生还者
Unity技术笔记unity游戏引擎c#
1显示私有变量,隐藏公有变量[SerializeField]加在private前可以显示私有变量[NonSerialized]加在public前可以隐藏共有变量,使其不被序列化[HideInInspector]加在public前可以隐藏共有变量2增加说明[Header("")]增加一个标题[ToolTip("")]给下一行增加一个鼠标悬停时的提示注释3特殊变量的序列化显示,如类、链表、结构体、枚举
- UnityC#常见面试题
YY0266
Unity技术面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColli
- Unity技术面试题100问
无罪之人
Unity3D
整理了一些Unity常见面试题,分享给大家(泰斗技术社区)一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,
- Unity技术面试题
linyujie0927
unity3dunity面试题
原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4eUnity技术面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigge
- Unity新收费模式:开启游戏开发者的持续盈利时代
不懂网络的坤坤
unity游戏游戏引擎
Unity引擎近日宣布自2024年1月1日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。这一消息在游戏开发圈引起了广泛关注和讨论。根据Unity技术博客发布的《Unity收费模式和配套服务更新》一文,他们之所以选择这种计费方式,是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,Unity还相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这与传统的收入分成模式有所不同。U
- Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
芝麻粒儿
Unity3D学习专栏系列unity游戏引擎游戏UGUI
点击跳转专栏=>Unity3D特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
- 【Unity技术专题】unity相关的一些技术文档
Jack Yan
#Unity技术专题Unity基础Unity进阶
Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教!看完这篇还不会用Git,那我就哭了!【github】论怎么去写一个高大上的ReadMeUnity文件、文件引用、Meta详解计算机启动过程Unity大版本更新之APK的下载与覆盖安装IneedhelpunderstandingTransformDirectionExplanationLocalVsGlobalSpace
- 【Unity技术专题】第三方库和插件
Jack Yan
#Unity技术专题#Unity插件Unity进阶
技术专题目录GameFramework基于Unity引擎的游戏框架UWA开源库合集腾讯开源库显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站(源码托管地址)Unity超炫特效插件包(近百种特效)提取码:23x9DOTweenPro好用的动画插值插件提取码:lgnlBeatDetection音频插件(可以用来制作八分音符酱类似的游戏)提取码
- 【Unity技术专题】性能优化相关专题
Jack Yan
#Unity技术专题Unity进阶
技术专题目录UWA厚积薄发相关优化专题【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑移动全平台性能测试分析专家PerfDog性能狗Unity优化之移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】UWA发布|Unity手游体检蓝皮书Profiler官方使用指南提取码:g4xe浅谈Unity中的GC以及优化(密码:123456)GC思维导图移
- 【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
Jack Yan
#Unity技术专题Unity进阶
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档Unity3D研究院之Jenkins的使用Unity3D使用Jenkins进行自动打包Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化!博主营地|Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)Unity打包IOS(自动化构建)xcode8
- Unity初学者必备5款资源插件
付老师的海角
Unity技术经理SamDogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作、着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发。我们将详细介绍这5款插件,获取插件请访问:https://shop135452397.taobao.com视频介绍PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游
- 游戏UI框架设计(6): 消息传递中心
weixin_30938149
ui游戏设计模式
游戏UI框架设计(6)--消息传递中心最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架)。说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生。这种技术的来源就是为了解决脚本、类之间紧耦合的问题,而诞生的一种开发思想。目前基于Unity技术的游戏与项目研发,目前官方提供的消息传递方式种类少,
- 记录Unity优秀插件与博客
cchoop
unity游戏引擎
记录自己用过或预研过的插件集合,以及看过的优质博客插件合集compilation-visualizer(Unity的编译可视化工具)【Unity】引擎编译时间优化其他开源插件游戏开发-Unity技术框架集合夜莺分享优质博客Unity的内存管理与性能优化【骨骼相关】-DCC骨骼蒙皮、引擎蒙皮、动骨与表情、捏脸系统烟雨基于行为树的MOBA技能系统:总目录烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET
- unity搭档python_Unity初学者必备5款资源插件
冰鬼
unity搭档python
Unity技术经理SamDogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作、着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发。PlaymakerPlaymaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游戏原型,为游戏中的角色添加AI,制作过场动画等使用Playmaker不要求用户有任何编码知识,仅需要了解基本的逻辑思维,以及如
- Unity技术框架集合、Unity技术栈汇总
Jack Yan
Unity进阶unity
引擎技术尝试[Animancer-Pro](https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animancer-pro-116514)(基于Playable的简单强大的动画解决方案)[ProBuilder/UModeler](https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/umod
- [Unity] Unity项目设计与管理
hcq666
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,今天先为大家介绍上篇策划及美术部分的内容。在制作游戏时,游戏内容各型各色,但使用Unity设计游戏项目通常大致包括以下几部分:项目简述策划文案美术资源程序逻辑性能优化我们会详细介绍游戏制作过程
- Unity技术沉淀--读取json数据(反序列化)
忆中异
上一节讲到了如何借助第三方工具从excel数据表中导出json数据。Execl表格导出json、luaJson的序列化和反序列化相关的第三方工具非常多,litjson,fastjson等等。JsonUtility1.特点JsonUtility是unity官方5.3以后推出的工具,其主要的特点有效率高不依赖第三方库2.局限性无法直接序列化和反序列化List和Dictionary3.0自动属性也无法序
- Unity3D 笔试面试题记录
CodeVin
本人在面试Unity技术中遇到的面试题,记录一下。如果我持续面试的话就持续更新这篇文章。2019年3月18日Lua和C#怎么互相调用?参考:点我前往对Lua元表的认识参考:点我前往归并排序参考:点我前往对组件模式的理解参考:点我前往MonoBehavior的生命周期函数顺序,什么时候用FixedUpdate,什么时候用LateUpdate?脚本生命周期:Awake()->OnEnable()->S
- Unity内存泄露排查实战
freeandperson
unity
这次在一个项目中采用了Unity技术作为客户端开发的核心。在开发完成后释放给到客户的某次体验中,突然发现了放置10分钟后会导致程序直接卡死。于是乎进行了长达2周的排查战役。现将排查分享如下。采用了Unitymemoryprofile工具,两次内存对照,发现有严重的内存泄露情况产生。有关Unitymemoryprofile工具的安装和使用,大家可以去度娘search,这个几乎一抓一大把跑了30分钟样
- Http相关
wang_liang
*Unity中Http访问和下载*Unity中Http的优化*HTTP断点续传相关概念**:Unity发送HTTP请求和文件下载***:Unity技术博客-客户端断点续传
- Unity手游引擎安全解析及实践
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Unity手游引擎安全解析及实践近日,由Unity主办的“Unity技术开放日”在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验。当下,很多手游背后都存在靠汲取开发商利益的灰色产业链,它们通过破解,对游戏进行重打包达到修改支付、修改广告等目的。通过利用外挂、篡改数据、游戏加速等手段来破坏游戏平衡,流失付费玩家,这些都极大的危害着手游生态。
- 关于AssetBundle,Shader丢失的问题
fanglrui
unityunity3d
从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor->GraphicsSettings的Shader列表里再进行打包即可。直奔问题,unity的assetbundle是对资
- Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-ScrollBar和ScrollView
芝麻粒儿
Unity3D学习专栏系列unity游戏引擎游戏美术游戏程序技术美术
往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android
- Unity技术手册之Toggle切换使用实例
目录实践过程Toogle组案例实践过程该组件的原理其实就控制一个目标组件的显示和隐藏,配合其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默认系统创建的一个Toggle控件。重点在Toggle上,可以看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,重点属性)无、颜色过度、精灵图切换过度、动画过度。更多详情可看小空Button的内容。IsOn:是否打开,对
- TOMCAT在POST方法提交参数丢失问题
357029540
javatomcatjsp
摘自http://my.oschina.net/luckyi/blog/213209
昨天在解决一个BUG时发现一个奇怪的问题,一个AJAX提交数据在之前都是木有问题的,突然提交出错影响其他处理流程。
检查时发现页面处理数据较多,起初以为是提交顺序不正确修改后发现不是由此问题引起。于是删除掉一部分数据进行提交,较少数据能够提交成功。
恢复较多数据后跟踪提交FORM DATA ,发现数
- 在MyEclipse中增加JSP模板 删除-2008-08-18
ljy325
jspxmlMyEclipse
在D:\Program Files\MyEclipse 6.0\myeclipse\eclipse\plugins\com.genuitec.eclipse.wizards_6.0.1.zmyeclipse601200710\templates\jsp 目录下找到Jsp.vtl,复制一份,重命名为jsp2.vtl,然后把里面的内容修改为自己想要的格式,保存。
然后在 D:\Progr
- JavaScript常用验证脚本总结
eksliang
JavaScriptjavaScript表单验证
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098985
下面这些验证脚本,是我在这几年开发中的总结,今天把他放出来,也算是一种分享吧,现在在我的项目中也在用!包括日期验证、比较,非空验证、身份证验证、数值验证、Email验证、电话验证等等...!
&nb
- 微软BI(4)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:查看ssis里面某个控件输出的结果:
A MessageBox.Show(Dts.Variables["v_lastTimestamp"].Value.ToString());
这是我们在包里面定义的变量
2):在关联目的端表的时候如果是一对多的关系,一定要选择唯一的那个键作为关联字段。
3)
Q:ssis里面如果将多个数据源的数据插入目的端一
- 定时对大数据量的表进行分表对数据备份
酷的飞上天空
大数据量
工作中遇到数据库中一个表的数据量比较大,属于日志表。正常情况下是不会有查询操作的,但如果不进行分表数据太多,执行一条简单sql语句要等好几分钟。。
分表工具:linux的shell + mysql自身提供的管理命令
原理:使用一个和原表数据结构一样的表,替换原表。
linux shell内容如下:
=======================开始 
- 本质的描述与因材施教
永夜-极光
感想随笔
不管碰到什么事,我都下意识的想去探索本质,找寻一个最形象的描述方式。
我坚信,世界上对一件事物的描述和解释,肯定有一种最形象,最贴近本质,最容易让人理解
&
- 很迷茫。。。
随便小屋
随笔
小弟我今年研一,也是从事的咱们现在最流行的专业(计算机)。本科三流学校,为了能有个更好的跳板,进入了考研大军,非常有幸能进入研究生的行业(具体学校就不说了,怕把学校的名誉给损了)。
先说一下自身的条件,本科专业软件工程。主要学习就是软件开发,几乎和计算机没有什么区别。因为学校本身三流,也就是让老师带着学生学点东西,然后让学生毕业就行了。对专业性的东西了解的非常浅。就那学的语言来说
- 23种设计模式的意图和适用范围
aijuans
设计模式
Factory Method 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
Abstr
- Java中的synchronized和volatile
aoyouzi
javavolatilesynchronized
说到Java的线程同步问题肯定要说到两个关键字synchronized和volatile。说到这两个关键字,又要说道JVM的内存模型。JVM里内存分为main memory和working memory。 Main memory是所有线程共享的,working memory则是线程的工作内存,它保存有部分main memory变量的拷贝,对这些变量的更新直接发生在working memo
- js数组的操作和this关键字
百合不是茶
js数组操作this关键字
js数组的操作;
一:数组的创建:
1、数组的创建
var array = new Array(); //创建一个数组
var array = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]
- 别人的阿里面试感悟
bijian1013
面试分享工作感悟阿里面试
原文如下:http://greemranqq.iteye.com/blog/2007170
一直做企业系统,虽然也自己一直学习技术,但是感觉还是有所欠缺,准备花几个月的时间,把互联网的东西,以及一些基础更加的深入透析,结果这次比较意外,有点突然,下面分享一下感受吧!
&nb
- 淘宝的测试框架Itest
Bill_chen
springmaven框架单元测试JUnit
Itest测试框架是TaoBao测试部门开发的一套单元测试框架,以Junit4为核心,
集合DbUnit、Unitils等主流测试框架,应该算是比较好用的了。
近期项目中用了下,有关itest的具体使用如下:
1.在Maven中引入itest框架:
<dependency>
<groupId>com.taobao.test</groupId&g
- 【Java多线程二】多路条件解决生产者消费者问题
bit1129
java多线程
package com.tom;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.loc
- 汉字转拼音pinyin4j
白糖_
pinyin4j
以前在项目中遇到汉字转拼音的情况,于是在网上找到了pinyin4j这个工具包,非常有用,别的不说了,直接下代码:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import net.sourceforge.pinyin4j.PinyinHelper;
import net.sourceforge.pinyin
- org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed解决方案
bozch
ssh数据库异常DBCP
org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed: at org.hibernate.transaction.JDBCTransaction.begin(JDBCTransaction.java:68) at org.hibernate.impl.SessionImp
- java-并查集(Disjoint-set)-将多个集合合并成没有交集的集合
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.ut
- Java PrintWriter打印乱码
chenbowen00
java
一个小程序读写文件,发现PrintWriter输出后文件存在乱码,解决办法主要统一输入输出流编码格式。
读文件:
BufferedReader
从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。
可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。
通常,Reader 所作的每个读取请求都会导致对基础字符或字节流进行相应的读取请求。因
- [天气与气候]极端气候环境
comsci
环境
如果空间环境出现异变...外星文明并未出现,而只是用某种气象武器对地球的气候系统进行攻击,并挑唆地球国家间的战争,经过一段时间的准备...最大限度的削弱地球文明的整体力量,然后再进行入侵......
那么地球上的国家应该做什么样的防备工作呢?
&n
- oracle order by与union一起使用的用法
daizj
UNIONoracleorder by
当使用union操作时,排序语句必须放在最后面才正确,如下:
只能在union的最后一个子查询中使用order by,而这个order by是针对整个unioning后的结果集的。So:
如果unoin的几个子查询列名不同,如
Sql代码
select supplier_id, supplier_name
from suppliers
UNI
- zeus持久层读写分离单元测试
deng520159
单元测试
本文是zeus读写分离单元测试,距离分库分表,只有一步了.上代码:
1.ZeusMasterSlaveTest.java
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Assert;
import org.j
- Yii 截取字符串(UTF-8) 使用组件
dcj3sjt126com
yii
1.将Helper.php放进protected\components文件夹下。
2.调用方法:
Helper::truncate_utf8_string($content,20,false); //不显示省略号 Helper::truncate_utf8_string($content,20); //显示省略号
&n
- 安装memcache及php扩展
dcj3sjt126com
PHP
安装memcache tar zxvf memcache-2.2.5.tgz cd memcache-2.2.5/ /usr/local/php/bin/phpize (?) ./configure --with-php-confi
- JsonObject 处理日期
feifeilinlin521
javajsonJsonOjbectJsonArrayJSONException
写这边文章的初衷就是遇到了json在转换日期格式出现了异常 net.sf.json.JSONException: java.lang.reflect.InvocationTargetException 原因是当你用Map接收数据库返回了java.sql.Date 日期的数据进行json转换出的问题话不多说 直接上代码
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- Ehcache(06)——监听器
234390216
监听器listenerehcache
监听器
Ehcache中监听器有两种,监听CacheManager的CacheManagerEventListener和监听Cache的CacheEventListener。在Ehcache中,Listener是通过对应的监听器工厂来生产和发生作用的。下面我们将来介绍一下这两种类型的监听器。
- activiti 自带设计器中chrome 34版本不能打开bug的解决
jackyrong
Activiti
在acitivti modeler中,如果是chrome 34,则不能打开该设计器,其他浏览器可以,
经证实为bug,参考
http://forums.activiti.org/content/activiti-modeler-doesnt-work-chrome-v34
修改为,找到
oryx.debug.js
在最头部增加
if (!Document.
- 微信收货地址共享接口-终极解决
laotu5i0
微信开发
最近要接入微信的收货地址共享接口,总是不成功,折腾了好几天,实在没办法网上搜到的帖子也是骂声一片。我把我碰到并解决问题的过程分享出来,希望能给微信的接口文档起到一个辅助作用,让后面进来的开发者能快速的接入,而不需要像我们一样苦逼的浪费好几天,甚至一周的青春。各种羞辱、谩骂的话就不说了,本人还算文明。
如果你能搜到本贴,说明你已经碰到了各种 ed
- 关于人才
netkiller.github.com
工作面试招聘netkiller人才
关于人才
每个月我都会接到许多猎头的电话,有些猎头比较专业,但绝大多数在我看来与猎头二字还是有很大差距的。 与猎头接触多了,自然也了解了他们的工作,包括操作手法,总体上国内的猎头行业还处在初级阶段。
总结就是“盲目推荐,以量取胜”。
目前现状
许多从事人力资源工作的人,根本不懂得怎么找人才。处在人才找不到企业,企业找不到人才的尴尬处境。
企业招聘,通常是需要用人的部门提出招聘条件,由人
- 搭建 CentOS 6 服务器 - 目录
rensanning
centos
(1) 安装CentOS
ISO(desktop/minimal)、Cloud(AWS/阿里云)、Virtualization(VMWare、VirtualBox)
详细内容
(2) Linux常用命令
cd、ls、rm、chmod......
详细内容
(3) 初始环境设置
用户管理、网络设置、安全设置......
详细内容
(4) 常驻服务Daemon
- 【求助】mongoDB无法更新主键
toknowme
mongodb
Query query = new Query(); query.addCriteria(new Criteria("_id").is(o.getId())); &n
- jquery 页面滚动到底部自动加载插件集合
xp9802
jquery
很多社交网站都使用无限滚动的翻页技术来提高用户体验,当你页面滑到列表底部时候无需点击就自动加载更多的内容。下面为你推荐 10 个 jQuery 的无限滚动的插件:
1. jQuery ScrollPagination
jQuery ScrollPagination plugin 是一个 jQuery 实现的支持无限滚动加载数据的插件。
2. jQuery Screw
S