最近看了音视频的入门,所以对着三种加载图片的方式自己动手实现了一下,下面就是自己实现的过程还有我在实现种所处理的问题:
MainActivity种的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private ImageView iv;
private SurfaceView sfView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
sfView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sf_view);
/**
* 三种加载图片的方式
*/
initSetImageView();
initSetSufaceView();
initSetMyView();
}
/**
* 使用自定义View的形式设置图片
*/
private void initSetMyView() {
}
/**
* 使用SufaceView设置图片
*/
private void initSetSufaceView() {
sfView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (holder == null) {
return;
}
Paint paint = new Paint();
//设置抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设置填充样式
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//获取Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getPath() + File.separator + "test.jpg");
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
holder.setFixedSize(width, height);
//锁定画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
//设置画布背景,他主要是绘制了两次,盖在上面而已,并不是设置背景,
// 所以要将它提到绘制操作的前面
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
//执行绘制操作
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
//解除画布
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
}
/**
* 使用ImageView设置图片(加读文件夹的权限)
*/
private void initSetImageView() {
//Environment.getExternalStorageDirectory()获取SD卡的绝对路径
// /storage/emulated/0这个就是手机里面的文件管理,不必再找文件夹里面的这个地址。
//File.separator代表地址后面的单斜线或者双斜线,用作兼容功能,因为
// windows和linux的格式不一样。
//为什么要用这种模式拼接地址呢,因为可变性较高,可以随意配置
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getPath() + File.separator + "test.jpg");
//设置Bitmap地址
iv.setImageBitmap(bitmap);
}
}
我首先先把代码粘出来,然后我来拆分一些我遇到的问题,在使用ImageView设置图片的时候,因为我的本地文件夹外层没有图片,所以在我使用这个方法的时候:
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()
却把图片保存进了双层相同地址中,导致一时没有获取图片的实例,bitmap一直为空(解决)
在用SufaceView设置图片的时候,发现他和自定义View一样,也是通过绘制进行图片显示的,而且他的显示方式是通过锁定画布和解锁画布来进行显示,这个时候,我并没有发现什么问题,但是,我的布局,这时候出现了一点点的毛病,请看我的主布局:
按道理来说应该是三张图片排下来对叭,我也认为这样,但是呢,在我实现第三种情况,自定义View显示图片的时候,问题出现了···我们先看下自定义View里面的代码块:
public class CustomView extends View {
Bitmap bitmap;
//初始化画笔
Paint paint = new Paint();
public CustomView(Context context) {
super(context);
init(context, null);
}
public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
//设置抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
//设置样式
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
//获取Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getPath() + File.separator + "test.jpg");
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取控件的宽高样式
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int width;
int height;
// 判断是否是wrap_content
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
width = widthSize;
} else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
width = Math.min(bitmap.getWidth(), widthSize);
} else {
width = bitmap.getWidth();
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
height = heightSize;
} else if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
height = Math.min(bitmap.getHeight(), heightSize);
} else {
height = bitmap.getHeight();
}
//设置控件大小
setMeasuredDimension(width, height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (bitmap != null) {
//设置绘制图片的位置和参数
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
}
}
}
这个里面是没有问题的,但是呢,,,,我的App运行起来却一直不显示自定义View的图片,这就让我很纳闷,,不应该啊,我这代码没毛病啊···然后我就各种排查我自定义View的问题,,直到,,我突然想起来,,会不会是SurfaceView把他盖住了??然后我就去xml里面吧他俩掉个位置,发现出现了三张图片···我特么,,虽然结果出来了,但是应该要去处理这个问题呀,然后我就看这个SurfaceView在布局里面设置大小都不好使,那只能在代码里面设置了,因为自定义View能动态控制控件大小,那么他肯定也可以,于是:
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
holder.setFixedSize(width, height);
就在里面设置了这个,,这样问题就完美解决啦,三种加载方式无论怎么掉位置,都不会去影响图片的显示啦!