一篇就够了系列之Handler全解析

前言:

两年前写过一篇Java中的多线程Thread Runnable及android的handler,现在想从源码角度好好分析下Handler及HandlerThread,毕竟Handler在Android开发和面试中都是涉及很多的知识点,所以很有必要全方位的了解透彻。

作用:

我们都知道在Android中,主线程(UI线程)需要高响应,不能做耗时操作(不然会出现ANR异常),所以一般的耗时的操作必须只能在子线程,比如在异步任务中进行网络请求,然后如何通知更新界面呢?这就是Handler的作用,即 在不同线程间进行通信

使用:

handler一般有两种使用方式

1 post方式

public class HandlerDemoActivity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler = new Handler();//Handler对象
    private Runnable mRunnable;//在主线程中运行的Runnable对象

    private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
        tv_show= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
        tv_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                doTask();
            }
        });
    }

    private void doTask() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("wy 1",Thread.currentThread().getName());
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    mRunnable = new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            tv_show.setText("5s");
                            Log.i("wy 2",Thread.currentThread().getName());
                        }
                    };
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                mHandler.post(mRunnable);
            }
        }).start();

    }
}

可以看到,Handler.post(Runnable)运行在子线程中,但是Runnable中的Run方法会运行在主线程中,所以可以在其中更新UI,也即实现了从子线程到主线程的信息传递。可以打印Log观察线程。

2 sendMessage方式

public class HandlerDemo2Activity extends AppCompatActivity {

    private Handler mHandler =new Handler(){
        //重写该方法,所有的send到的msg都会在该方法中处理,UI线程
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.i("wy 2",Thread.currentThread().getName());
            switch (msg.what){
                case 1:
                    tv_show.setText("5s");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    private TextView tv_show;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_demo);
        tv_show= (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
        tv_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                doTask();
            }
        });
    }

    private void doTask() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.i("wy 1",Thread.currentThread().getName());
                Message message=Message.obtain();
                message.what=1;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }
}

可以看到,这种写法更加直观一些,在子线程中,通过handler调用sendMessage方法,然后在重写的HandlerMessage方法中进行处理,该方法是UI线程,自动实现了子线程和主线程的切换。

同时,post和sendMessage还有很多延伸出来的方法,原理类似,不做阐述了。

原理:

为什么Handler可以实现不同线程间的通信,内部的机制到底是如何实现的呢?带着这样的疑问,我们来看一张图片:
一篇就够了系列之Handler全解析_第1张图片

可以看到涉及到四个类,分别为:Looper,MessageQueue,Message和Handler
直观上它们的关系可以理解为:Handler发送消息Message到MessageQueue队列中,Looper在MessageQueue中取Message然后发送到Handler中进行处理。我们从源码角度分析一波

源码分析:

Looper:
看看该类的结构图:
一篇就够了系列之Handler全解析_第2张图片
可以发现,该类十分简单,6个属性,十几个方法,重要的不超过十个,Looper使用一般是调用prepare和loop方法,我们来看看其内部是如何:

1 prepare:

        public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以发现,prepare带参的方法中,sThreadLocal是用来保存创建的Looper对象,且判断保证了该对象的唯一性

2 构造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

构造方法生成一个MessageQueue对象和获得当前线程对象,此时,该Looper和MessageQueue有了关联

3 loop:

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

loop方法可以分成两部分分析
1. 获取looper对象,MessageQueue对象,和一些简单判断
2. 一个for循环不断从MessageQueue中获取Message然后调用dispatchMessage分发出去。

剩下的其他prepareMainLooper,getMainLooper,myLooper,myQueue,isCurrentThread都是些简单的get,set方法,不作分析。该类是不是很简单呢?

Looper主要作用:
1、 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、 loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

MessageQueue就是一个消息队列,更多的是add,get,remove作用,里面用到了很多native方法,不作分析

Handler:

我们从Handler的使用中一步步深入下去:

1 构造方法:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

构造方法主要是获取了Looper,MessageQueue等对象,等一下,这里的Looper对象是那里生成的呢?实际上,因为实在主线程中,在Activity的启动类ActivityThread中,主动调用了prepare和loop方法,即Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop();

2 sendMessage:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

        private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

一步步跟下去发现最终调用的是 enqueueMessage方法,其中
msg.target=this 将Handler对象赋值给了msg.target,Looper的loop方法中 msg.target.dispatchMessage(msg)就是在此时赋值的。
queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)将msg加入到MessageQueue队列中了。

3 dispatchMessage:
loop中的dispatchMessage将消息分发:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

发现最终调用的就是handlerMessage,也就是我们需要重写的方法。

总结一下
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

3 post(Runnable)方式
代码一步一步跟下去,可以发现:

    1.
    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    2.
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    3.
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    。。。

和上面一样,只是通过一个简单的转化,即将runnable对象赋值为message的callback属性,然后也是调用sendMessage方法,同时,我们可以发现,最终调用的dispatchMessage中:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

对callback的判断就是对于post方式的处理。可以称之为殊途同归!

HandlerThread:

我们都知道Handler是用来线程间进行通信的机制,一般我们使用的方式都是默认创建在主线程中,那么在子线程中如何使用呢?

使用:

1.创建一个HandlerThread,即创建了一个包含Looper的线程。
创建HandlerThread后一定要记得start()

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xixiancheng");
handlerThread.start(); 

2.获取HandlerThread的Looper

Looper looper = handlerThread.getLooper();

3.建Handler,通过Looper初始化
将该子线程中的loop对象绑定到handler中,此时的handler就是该子线程的handler,可以在main中调用发送消息。

Handler handler = new Handler(looper);

通过以上三步我们就成功创建HandlerThread。通过handler发送消息,就会在子线程中执行。
如果想让HandlerThread退出,则需要调用handlerThread.quit();。
此时可以实现不同线程之间进行消息的传递了。

源码分析:

1.

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("xixiancheng");
handlerThread.start(); 

可以看到,HandlerThread是Thread类,我们来看其run方法:

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

Looper在该子线程中创建,所以当调用我们的new Handler(looper)方法时,该Handler也就在对应于该子线程中,HandlerThread源码中主要就是这个run方法,如果我们自己想在子线程中创建Handler对象也可以模仿其写法。我们熟知的IntentServie内部就是HandlerThread来实现的。

好了,关于Handler的使用知识点大概就这些了。欢迎阅读其他的文章:

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