我K,今天居然是情人节,对于资深的单身狗来说,简直是个噩耗,今天注定是各种秀恩爱,心塞中。。。。
话题到此结束,管他什么情人节,今天给大家带来的是一个浮层的上下滑动,浮层滑动时分三种状态:全部显示、显
示一半、隐藏。可在浮层中添加ListView,GirdView,ImageView等等View。
具体的效果看下面的GIF图:
1、在上面的浮层中我们可以看到存放着一个ListView,并能进行上下滚动,也就是说浮层的Touch事件需要在适
当的时候进行拦截,不传递给子View。这时需要重写onInterceptTouchEvent()和onTouch()方法。
onInterceptTouchEvent和onTouch的介绍请参看下面:
1、onInterceptTouchEvent()是用于处理事件(类似于预处理,当然也可以不处理)并改变事件的传递方向,也就是
决定是否允许Touch事件继续向下(子控件)传递,一但返回True(代表事件在当前的viewGroup中会被处理),则向
下传递之路被截断(所有子控件将没有机会参与Touch事件),同时把事件传递给当前的控件的onTouchEvent()处
理;返回false,则把事件交给子控件的onInterceptTouchEvent()。
2、onTouchEvent()用于处理事件,返回值决定当前控件是否消费(consume)了这个事件,也就是说在当前控件在处
理完Touch事件后,是否还允许Touch事件继续向上(父控件)传递,一但返回True,则父控件不用操心自己来处理
Touch事件。返回true,则向上传递给父控件(注:可能你会觉得是否消费了有关系吗,反正我已经针对事件编写了
处理代码?答案是有区别!比如ACTION_MOVE或者ACTION_UP发生的前提是一定曾经发生了ACTION_DOWN,如果你没有
消费ACTION_DOWN,那么系统会认为ACTION_DOWN没有发生过,所以ACTION_MOVE或者ACTION_UP就不能被捕获。)
2、在上图中可以看出,当进行上下滚动时具有滚动效果,可以通过以下代码实现:
ObjectAnimator anim=ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", values);
实现的原理其实很简单,我们所要做的就是在onInterceptTouchEvent和onTouch两个事件处理的方法中进行处理。
onInterceptTouchEvent的任务是判断何时拦截事件,交由onTouch处理,何时由子View进行事件处理。
根据上图可以很清楚知道onInterceptTouchEvent所要做的工作。在onTuch的中最主要的操作是在获取滑动时的
MotionEvent.ACTION_MOVE中进行动画的处理。
到此为止只说讲解了两个事件处理方法该做写什么,在图中可以看出,滑动时主要有三种状态,分别是全部显示
、显示一半、隐藏。
全部显示:当浮层全部显示时。这时浮层视图不应该继续向上滚动,这时需要在onInterceptTouchEvent中将事
件传递给它的子View进行处理;当向下滑动时,需要进行向下移动的动画处理,滑动一次,这时的浮层视图应该显示
一半。
显示一半:当浮层显示一半时。这时进行向上滑动时需要执行向上移动的动画处理,向下滑动时也一样,进行移
动的动画处理,进行隐藏浮层。
隐藏:当浮层进行隐藏时。可以通过点击相应的点击事件,使浮层从底部向上移动,并移动一半。
以上是大体的思路,具体实现请参看下面的代码。
public class FloatingLayerView extends LinearLayout implements OnTouchListener {
/**
* 视图显示类型。
*/
private int type=ALL;
/**
* 浮层的高度。
*/
private int floating_height;
/**
* 浮层的宽度
*/
private int floating_width;
/**
* 滑动高度
*/
private float move_height;
/**
* 是否向下滑动,交由onTouch事件处理。
*/
private boolean isCanHide=false;
/**
* 是否进行动画
*/
private boolean isCanAnimation=false;
/**
* 触发拦截触摸事件时的坐标点。
* 按下:
* interceptTouch_X:按下时的X坐标点。
* interceptTouch_Y:按下时的Y坐标点。
* 滑动:
* interceptMove_X:滑动时的X坐标点。
* interceptMove_Y:滑动时的Y坐标点。
* 距离:
* interceptTouch_Move_X:从按下到滑动之间的距离(横向滑动)
* interceptTouch_Move_Y:从按下到滑动之间的距离(纵向滑动)
* 滑动距离:
* moveLength:根据此值判断是否进行了滑动。
*/
private float interceptTouch_X;
private float interceptTouch_Y;
private float interceptMove_X;
private float interceptMove_Y;
private float interceptTouch_Move_X;
private float interceptTouch_Move_Y;
private int moveLength=10;
/**
* 触发触摸事件时的坐标点
* down_X:按下时的X坐标点。
* down_Y:按下时的Y坐标点。
* move_X:移动时的X坐标点。
* move_Y:移动时的Y坐标点。
* down_move_X:横向滑动的距离。
* down_move_Y:纵向滑动的距离。
*/
private float down_X;
private float down_Y;
private float move_X;
private float move_Y;
private float down_move_X;
private float down_move_Y;
/**
* 定义三种浮层显示类型
* 0:不显示 1:显示一半 2:全部显示
*/
private static final int NONE=0;
private static final int HALF=1;
private static final int ALL=2;
public FloatingLayerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setOnTouchListener(this);
}
public FloatingLayerView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
if(hasWindowFocus){
floating_width=getWidth();
floating_height=getHeight();
/**
* 每次滑动的距离是当前View宽度的三分之一。
*/
move_height=floating_height/3;
}
super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
/**
* 当按下时获取x,y的坐标点。
*/
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
interceptTouch_X = ev.getX();
interceptTouch_Y = ev.getY();
isCanAnimation=true;
break;
/**
* 当滑动时操作如下:
* 1、获取滑动距离
* 2、判断向上滑动还是向下滑动
* 3、向上滑动时
* 4、向下滑动时,判断当前显示方式:
* (1)、显示一半时,交由onTouch事件处理。
* (2)、全部显示时,是否向下滑动交由当前View的子View处理,
* 是否交由onTouch事件处理。
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
interceptMove_X = ev.getX();
interceptMove_Y = ev.getY();
interceptTouch_Move_X = Math
.abs(interceptTouch_X - interceptMove_X);
interceptTouch_Move_Y = Math
.abs(interceptTouch_Y - interceptMove_Y);
/**
* 向下滑动
*/
if(interceptMove_Y>interceptTouch_Y&&interceptTouch_Move_Y>moveLength&&interceptTouch_Move_Y>interceptTouch_Move_X){
return isDounTransferOnTouch();
}
/**
* 向上滑动
*/
if(interceptTouch_Y>interceptMove_Y&&interceptTouch_Move_Y>moveLength&&interceptTouch_Move_Y>interceptTouch_Move_X){
return isUpTransferOnTouch();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
/**
* 当滑动时动画操作
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
down_X=interceptTouch_X;
down_Y=interceptTouch_Y;
move_X=event.getX();
move_Y=event.getY();
down_move_X=Math.abs(down_X-move_X);
down_move_Y=Math.abs(down_Y-move_Y);
/**
* 向下滑动
*/
if(move_Y>down_Y&&down_move_Y>moveLength&&getCanAnimation()){
downAnimationConfig();
}
/**
* 向上滑动
*/
if(down_Y>move_Y&&down_move_Y>moveLength&&getCanAnimation()){
upAnimationConfig();
}
/**
* 执行完上面动画处理后,停止执行动画
*/
setCanAnimation(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 是否进行动画处理
* @return true:处理
*/
private boolean getCanAnimation(){
return isCanAnimation;
}
/**
* 获取当前视图显示类型
* @return
*/
private int getType(){
return type;
}
private void setType(int type){
this.type=type;
}
/**
* 设置是否进行动画处理
* @param canAnimation
*/
private void setCanAnimation(boolean canAnimation){
this.isCanAnimation=canAnimation;
}
/**
* 向下滑动时的动画处理
*/
private void downAnimationConfig(){
switch (getType()) {
case HALF://当视图显示一半时
half2None();
break;
case ALL://当视图全部显示时
all2Half();
break;
default:
break;
}
}
/**
* 向上滑动时的动画处理
*/
private void upAnimationConfig(){
switch (getType()) {
case HALF://当视图显示一半时
half2All();
break;
case ALL://当视图全部显示时
/**
* 当视图已经完整显示,再往
* 上滑动也就没任何意义进行
* 动画处理。
*/
break;
default:
break;
}
}
/**
* 向下滑动时是否交由onTouch事件处理
* @return true:由onTouch事件处理,不传递给子View
*/
private boolean isDounTransferOnTouch(){
switch (type) {
case NONE:
break;
case HALF:
return true;
case ALL:
if(isCanHide){
return true;
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
/**
* 向上滑动时是否交由onTouch事件处理
* @return true:由onTouch事件处理,不传递给子View
*/
private boolean isUpTransferOnTouch(){
switch (type) {
case NONE:
break;
case HALF:
return true;
case ALL:
break;
default:
break;
}
return false;
}
/**
* 当向下滑动时,当前视图显示一半,再往下滑动隐藏。
* type设置为NONE
*/
private void half2None(){
float[] values=new float[]{move_height,getHeight()};
startAnimation(values);
setType(NONE);
}
/**
* 当向下滑动时,当前视图显示完整,再往下滑动视图显示一半。
* type设置为HALF
*/
private void all2Half(){
float[] values=new float[]{0,move_height};
startAnimation(values);
setType(HALF);
}
/**
* 当向上滑动时,当前视图显示一半,再往上滑动,视图显示完整。
* type设置为ALL
*/
private void half2All(){
float[] values=new float[]{move_height,0};
startAnimation(values);
setType(ALL);
}
/**
* 执行动画
* @param values
*/
private void startAnimation(float[] values){
AnimatorSet as=new AnimatorSet();
ObjectAnimator anim=ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", values);
anim.setDuration(500);
as.playTogether(anim);
as.start();
}
/**
* 当前视图显示完整时的动画处理
*/
private void all2None(){
float[] values=new float[]{0,getHeight()};
startAnimation(values);
setType(HALF);
}
/**
* 隐藏浮层
*/
public void beforeInput(){
switch (getType()) {
case NONE:
break;
case HALF:
half2None();
break;
case ALL:
all2None();
break;
default:
break;
}
}
/**
* 显示浮层一半
*/
public void none2Half(){
float[] values=new float[]{getHeight(),move_height};
startAnimation(values);
setType(HALF);
}
/**
* 显示全部浮层
*/
public void none2All(){
float[] values=new float[]{getHeight(),0};
startAnimation(values);
setType(HALF);
}
/**
* 是否进行动画滚动
* @param canHide
*/
public void setCanHide(boolean canHide){
this.isCanHide=canHide;
}
}
在代码中已经进行了很详细的注释,在代码的最后暴露了几个可调用的方法,可以通过这几个方法实现我们的滑动效
果。
在Activity中的通过GridView的OnScrollListener监听事件进行判断何时进行动画的滚动,何时停止,当然在FloatingLa
yerView可以加上想要加的View。例如以下在FloatingLayerView中添加了GirdView:
Activity的代码如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button btn_show;
private Button btn_hide;
private GridView gv_all;
private TestAdapter testAdapter = new TestAdapter();
// 覆盖层
private FloatingLayerView mFloatingLayerView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
addListener();
}
private void initView() {
btn_show = (Button) findViewById(R.id.btn_show);
btn_hide = (Button) findViewById(R.id.btn_hide);
// 覆盖层
mFloatingLayerView = (FloatingLayerView) findViewById(R.id.activity_shine_ll_cover);
gv_all = (GridView) findViewById(R.id.activity_shine_gv_all);
gv_all.setAdapter(testAdapter);
}
private void addListener() {
btn_show.setOnClickListener(this);
btn_hide.setOnClickListener(this);
gv_all.setOnScrollListener(scrollListener);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
// 显示浮层
case R.id.btn_show:
mFloatingLayerView.none2Half();
break;
// 隐藏浮层
case R.id.btn_hide:
mFloatingLayerView.beforeInput();
break;
}
}
/** 覆盖层中GridView滑动监听 */
private OnScrollListener scrollListener = new OnScrollListener() {
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
}
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem,
int visibleItemCount, int totalItemCount) {
if (firstVisibleItem == 0) {
mFloatingLayerView.setCanHide(true);
} else {
mFloatingLayerView.setCanHide(false);
}
}
};
// =============测试======================
private int[] images = new int[] { R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher,
R.drawable.ic_launcher };
class TestAdapter extends BaseAdapter {
@Override
public int getCount() {
return images.length;
}
@Override
public Object getItem(int position) {
return images[position];
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(
R.layout.image, null);
ImageView imagView = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_show);
imagView.setBackgroundResource(images[position]);
return view;
}
}
}
OK,至此滑动的浮层已经实现了,欢迎大家吐槽。
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项目GitHub地址:https://github.com/LinhaiGu/FloatingLayerAnimtion