- 【Chrono Engine学习总结】1-安装配置与程序运行
larry_dongy
ChronoEnginec++
本文仅用于个人安装记录。官方安装教程https://api.projectchrono.org/8.0.0/tutorial_install_chrono.htmlWindows下安装windows下安装就按照教程好了。采用cmake-gui进行配置,建议首次安装只安装核心模块。然后依此configure下irrlicht,sensor模块(依赖其他内容),GPU模块等。configure后,ge
- 【Chrono Engine学习总结】2-可视化
larry_dongy
ChronoEngine学习
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。0、基本概念类型说明:Chrono的可视化包括两块:实时可视化,以及离线/后处理可视化。其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、OpenGL三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。https://api.projectchrono.org/manual_visualization.html可视化、
- irrlicht (鬼火)来实现cloud compare中的三维旋转功能
zhubo_1117
irrlichtirrlicht三维旋转
最近在项目中要做三维旋转,通过鼠标来实现地图的三维旋转。项目中使用的3d引擎是irrlicht,3d旋转功能是完全模仿cloudcompare做的。在>中的第五章的>中详细讲解了二维和三维的各种变换(平移、旋转、缩放等),以下代码是通过鼠标来实现地图的三维旋转的核心代码:如果有不懂的地方,请联系我714028760/*matrix4irrlicht中封装的矩阵类quaternionirrlicht
- 随笔:音乐
万理的探求者
整个高中几乎都是听力量金属Dreamtale和迷幻民谣Espers中度过的,爱听中世纪民谣团Irrlichter,最爱Lenka,说不听Nightwish、LinkenPark还是下了很多,更别说马龙五、酷玩、绿日他们;中文听的最多是范范范晓宣棉花糖、酸酸甜甜张含韵张震岳和徐良周传雄汪苏泷;中岛爱、熊木杏里、高耀太还有李孝利;意外的喜欢瑞典的流行组合,比如A*teens、Lovestoned、女团
- 如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎
--茶--
转贴引擎vectorstructurebuildvideoinclude
如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎(译注:ODE是个开源的刚性物理引擎,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性.这篇文章,通过一个小例子,将Irrlicht引擎与ODE结合起来,可以迅速对ODE有个了解.更进一步,你可以看ODE的文档及ODE中的多个例子.本文适合对ODE全然没有接触
- [转]五大开源游戏引擎介绍
weixin_33985679
游戏c/c++java
1.Irrlichthttp://irrlicht.sourceforge.net/始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;缺点:最近开发慢下来了2.Panda3Dhttp://www.panda3d.or
- HGE使用free type实现中文输出
kevinlynx
oldtimes
HGE使用freetype实现中文输出之前在irrlicht论坛看到有日本人把freetype字体库用在irrlicht引擎里,使该引擎支持多字节文字输出。但是他修改了引擎,后来我把他的代码修改了下,使其不用修改引擎代码就可以直接使用。考虑到过段时间可能会用HGE做些外包,就把这分代码进行了大幅度修改,将其结合进了HGE。也就是说,现在在HGE中可以使用freetype字体库来进行中文的输出。效率
- 顶尖游戏引擎介绍
broler
3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 【Irrlicht鬼火引擎】 认识鬼火引擎
weixin_30701521
c/c++photoshopjava
一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)起源
- 【Irrlicht鬼火引擎】 安装配置Irrlicht鬼火引擎
weixin_30354675
一、下载引擎官方网站:http://irrlicht.sourceforge.net/官方网站需要才能进入,如果不想,可以通过其他下载地址:CSDN下载:http://download.csdn.net/detail/fxrz12/4932156下载后解压,学习引擎的第一步就完成了。二、使用引擎想要使用Irrlicht引擎,我们需要在程序中引入头文件,该头文件在Irrlicht引擎的\inclu
- irrlicht鬼火引擎源码 | 开篇
桑来93
[开源框架]
计划学习一部分irrlicht鬼火引擎源码.因为之前没有看过游戏引擎的代码.参考文档:游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(1)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(2)游戏引擎学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(3)上面这三篇文章中先进行阅读.然后再自己进入源码的学习阶段.
- 鬼火引擎入门相关知识熟悉
玉兔金兔
游戏minetest鬼火引擎irrlichtirrlicht入门3D渲染Scene
鬼火引擎入门相关知识熟悉一Irrlicht简介概念Irrlicht引擎是用C++写的高性能实时3D引擎。可以应用于C++程序或者.Net语言中,通过openGL或者自己的软件找色程序,可以实现跨平台。起源与发展Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是
- 【Irrlicht鬼火引擎】掌握引擎使用流程,入门程序HelloWorld
野小不
游戏引擎
一、简述使用步骤一般而言,对于一个简单的程序,Irrlicht引擎的一般使用步骤如下:预处理:(1)包含头文件#include(2)设置命名空间usingnamespaceirr;设置命名空间会让之后的编程稍微轻松一点,就像使用C++进行编程时,使用usingnamespacestd;一样,std::coutRun()的情况下,进行循环。在driver->beginScene()和driver->
- lens flare:镜头光晕
勤奋happyfire
3DGame开发笔记
最近的又一个工作是给游戏添加镜头光晕,google一下,gamedev上就有一个很好的教程,最简单的方法是:将太阳位置投影到屏幕空间,如果不在屏幕内就不画,否则从太阳位置向屏幕中心画出一系列的光晕贴图,混合方法还是src:srcalpha,dest:one。可完全当做2d图片进行绘制。我使用irrlicht引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的cam
- 十大开源游戏引擎深入比较
看海听风
在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenScene-Graph。我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析。(1)OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-OrientedGraphic
- Irrlicht 1.7 实时3D引擎初学者教程:前言
死月
irrlicht3d游戏c++
Irrlicht1.7实时3D引擎初学者教材会教你掌握使用Irrlicht创建2D或者3D游戏应用的所有有用的东西。从正确安装开始,一步一步部署。从安装开始,这本书将带领你走一遍基本模板应用,使用网格(mesh),创建遮罩(overlays)以及用户界面(UI)。然后就是数据类型(datatype)、节点(node)、场景(scene)、摄像机(camera)、光照(light)以及粒子系统(pa
- IrrlichtLime中Image对象与.NET中Image对象相互转换
togis
image.netbyte跨平台引擎
IrrlichtLime是IrrlichtEngine的.Net版本。IrrlichtEngine是一个高性能实时的三维引擎,可以跨平台,并可以使用Drectx8、Drectx9和OpenGL等进行渲染。使用IrrlichtLime进行开发时,有时需要将IrrlichtLime.Video.Image与System.Drawing.Image进行相互转换。1.System.Drawing.Imag
- irrlicht移植到android
jinlking
系统移植OpenGLAndroid
irrlicht是一个非常不错的精炼的游戏引擎,有人已经移植到iphone上。android是纯java的界面开发,很少看到有用C++来做界面的,但是C++的效率应该比java快得多。所以一直想把它移植到android上面去,还有一个原因就是irrlicht里面没有使用STL,像ogre这样很多游戏引擎都在使用STL,irrlicht自己实现简单的alloc、list、map等数据结构,这也是移植
- Solar Model v2.1 - 实时的三维太阳系模型
lynnwong
转信区googlesystemdistancebordersunapplication
一个实时的三维太阳系模型,可以显示出各星体的运动情况。你也可以调整时间等参数,观察行星和其卫星的情况。它采用了Irrlicht引擎,可以实现相当高的清晰度。Irrlicht是一个用C++编写的高性能实时的三维引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。TheSolarModelisrealtimemodelingofsolarsystem.Itallowsusertonavigateinspac
- codeblocks 13.12中文完整版(带GNW编译器)
Nya丿
软件分享软件应用
codeblocks是一个开放源码且功能全面的跨平台C/C++集成开发环境(IDE),采用c++语言开发,使用了蓍名的图形界面库wxWidgets,目前发布了windows版、mac版、linux版。除了能编写c和c++之外,codeblocks还可以当做其它语言的编辑器来使用,提供了许多工程模板,其中包括控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程
- vs2015与Irrlicht鬼火引擎
贤狼罗兰斯
Irrlicht鬼火引擎
一、Irrlicht源代码相关下载地址:http://irrlicht.sourceforge.net/downloads/解压后的目录结构:使用该引擎创建应用程序主要与bin、include和lib文件夹相关。二、创建空项目和设置2.1创建C++空项目2.2包含目录和链接目录设定菜单中的项目->属性->VC++目录,为引用目录添加引擎源代码的include目录,为库目录添加引擎源代码下的lib/
- 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
静静想我
在“五大开源游戏引擎介绍”一帖中,我们首推的便是这个Irrlicht,今日了解了一下相关的一些组件,再次将其推荐给大家,感兴趣的可以看一看,引擎开源的哦。Irrlicht在开源3d引擎里算很好的一个,而且它是LGPL(LesserGeneralPublicLicense)协议的,你可以随意使用它。主页:http://irrlicht.sourceforge.net/API:http://irrli
- Irrlicht学习笔记(7.2)--Collision
gqkly
irrlicht
说明接着上一个例子,创建一个布告板用于显示拾取位置加入拾取功能实现:可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=smgr->addBillboardSceneNode();//可以设置参数,这里使用默认值设置属性:材质属性,材
- Raknet 全部系列下载
爱蹄子的羊头
Indexof/raknet/downloadsNameLastmodifiedSizeDescriptionParentDirectory-IrrlichtRakNetDemo.zip2012-05-1019:315.4MLobby2ClientGFx3.0.zip2009-12-0322:4313MLogo2.zip2010-02-0918:506.5MQoSEmulator_03_26_08
- Irrlicht学习备忘录——14 Win32Window
inkmlong
irrlichtirrlicht游戏引擎学习游戏编程3d引擎
14Win32Window官方代码($sdk)\examples\14.Win32Window这个例子演示了如何在win32窗口里运行irr。用过windowsapi或MFC的都应该知道窗口句柄这东西,通过它,就能让irr在自己指定的窗口里运行,而不是irr自己创建的窗口里运行。开发经验丰富人一看到这个官方例子,应该就知道如何让irr运行到Qt和.Net的窗口里了。这个例子是用windowsapi
- Irrlicht学习备忘录——16 Quake3MapShader
inkmlong
irrlicht
16Quake3MapShader官方代码($sdk)\examples\16.Quake3MapShader这个例子很像第2个官方例子,使用的场景模型也跟那例子用的。唯一的区别是,这个例子中增加了对Quake3压缩地图的场景进行更高级点的渲染,使它看起来比第2个例子更好。下面看具体代码。#include#include"driverChoice.h"//下面的宏用来定义Quake3允许载入的级别
- Irrlicht学习备忘录——15 LoadIrrFile
inkmlong
irrlicht
15LoadIrrFile官方代码($sdk)\examples\15.LoadIrrFile这个例子是从.irr文件读取一个完整的场景。早起版本的sdk里的这个例子很简单,就是使用下场景管理器里的loadScene把.irr文件载入就完事了。网上我看到几篇相关的文章,都说这例子有点脑残,其实不然。做一个游戏,将每一关的场景都写到代码里去,这方法不是不行,但实在有些糟糕,稍微有一小点改动,都需要去
- Irrlicht学习备忘录——前言
inkmlong
irrlichtirrlicht3d引擎游戏编程学习游戏引擎
前言一直都喜欢3D游戏编程,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。辞职出来后,想跨行跳槽,一样找不到这方面的工作,只好干自由职业,自己瞎折研究游戏引擎。花了2年多时间,参考NeHe的OpenGL教程,自己也一步一步的做出了个3d引擎,虽然基本的功能有了,但问题太多,多线程下不稳定,只能支持自
- Irrlicht学习备忘录——9 Meshviewer
inkmlong
irrlicht
9Meshviewer官方代码($sdk)\examples\09.MeshviewerMyGod!一千多行代码,新手看到一定觉着头晕眼花。我这个搞通信的外行,第一次看到这个例子时,也觉着害怕,这么多代码,真怀疑会看不懂。不过还好,irr的代码风格非常易读,有前面例子的基础,还是很容易读懂的。这个例子可以算前面例子的综合复习,它使用irr的场景管理和用户界面GUI创建了一个Mesh查看器。例子中使
- Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
inkmlong
irrlichtirrlicht游戏引擎游戏编程学习3d引擎
13RenderToTexture官方代码($sdk)\examples\13.RenderToTexture渲染纹理,可以做出很多看起来非常不错的特效,如镜面、径向模糊等效果。官方例子用制作镜面来说明irr中如何渲染纹理。scene::IAnimatedMeshSceneNode*fairy=smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../
- 怎么样才能成为专业的程序员?
cocos2d-x小菜
编程PHP
如何要想成为一名专业的程序员?仅仅会写代码是不够的。从团队合作去解决问题到版本控制,你还得具备其他关键技能的工具包。当我们询问相关的专业开发人员,那些必备的关键技能都是什么的时候,下面是我们了解到的情况。
关于如何学习代码,各种声音很多,然后很多人就被误导为成为专业开发人员懂得一门编程语言就够了?!呵呵,就像其他工作一样,光会一个技能那是远远不够的。如果你想要成为
- java web开发 高并发处理
BreakingBad
javaWeb并发开发处理高
java处理高并发高负载类网站中数据库的设计方法(java教程,java处理大量数据,java高负载数据) 一:高并发高负载类网站关注点之数据库 没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。 一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(
- mysql批量更新
ekian
mysql
mysql更新优化:
一版的更新的话都是采用update set的方式,但是如果需要批量更新的话,只能for循环的执行更新。或者采用executeBatch的方式,执行更新。无论哪种方式,性能都不见得多好。
三千多条的更新,需要3分多钟。
查询了批量更新的优化,有说replace into的方式,即:
replace into tableName(id,status) values
- 微软BI(3)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:该列违反了完整性约束错误;已获得 OLE DB 记录。源:“Microsoft SQL Server Native Client 11.0” Hresult: 0x80004005 说明:“不能将值 NULL 插入列 'FZCHID',表 'JRB_EnterpriseCredit.dbo.QYFZCH';列不允许有 Null 值。INSERT 失败。”。
A:一般这类问题的存在是
- Java中的List
g21121
java
List是一个有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
与 set 不同,列表通常允许重复
- 读书笔记
永夜-极光
读书笔记
1. K是一家加工厂,需要采购原材料,有A,B,C,D 4家供应商,其中A给出的价格最低,性价比最高,那么假如你是这家企业的采购经理,你会如何决策?
传统决策: A:100%订单 B,C,D:0%
&nbs
- centos 安装 Codeblocks
随便小屋
codeblocks
1.安装gcc,需要c和c++两部分,默认安装下,CentOS不安装编译器的,在终端输入以下命令即可yum install gccyum install gcc-c++
2.安装gtk2-devel,因为默认已经安装了正式产品需要的支持库,但是没有安装开发所需要的文档.yum install gtk2*
3. 安装wxGTK
yum search w
- 23种设计模式的形象比喻
aijuans
设计模式
1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:
- 开发管理 CheckLists
aoyouzi
开发管理 CheckLists
开发管理 CheckLists(23) -使项目组度过完整的生命周期
开发管理 CheckLists(22) -组织项目资源
开发管理 CheckLists(21) -控制项目的范围开发管理 CheckLists(20) -项目利益相关者责任开发管理 CheckLists(19) -选择合适的团队成员开发管理 CheckLists(18) -敏捷开发 Scrum Master 工作开发管理 C
- js实现切换
百合不是茶
JavaScript栏目切换
js主要功能之一就是实现页面的特效,窗体的切换可以减少页面的大小,被门户网站大量应用思路:
1,先将要显示的设置为display:bisible 否则设为none
2,设置栏目的id ,js获取栏目的id,如果id为Null就设置为显示
3,判断js获取的id名字;再设置是否显示
代码实现:
html代码:
<di
- 周鸿祎在360新员工入职培训上的讲话
bijian1013
感悟项目管理人生职场
这篇文章也是最近偶尔看到的,考虑到原博客发布者可能将其删除等原因,也更方便个人查找,特将原文拷贝再发布的。“学东西是为自己的,不要整天以混的姿态来跟公司博弈,就算是混,我觉得你要是能在混的时间里,收获一些别的有利于人生发展的东西,也是不错的,看你怎么把握了”,看了之后,对这句话记忆犹新。 &
- 前端Web开发的页面效果
Bill_chen
htmlWebMicrosoft
1.IE6下png图片的透明显示:
<img src="图片地址" border="0" style="Filter.Alpha(Opacity)=数值(100),style=数值(3)"/>
或在<head></head>间加一段JS代码让透明png图片正常显示。
2.<li>标
- 【JVM五】老年代垃圾回收:并发标记清理GC(CMS GC)
bit1129
垃圾回收
CMS概述
并发标记清理垃圾回收(Concurrent Mark and Sweep GC)算法的主要目标是在GC过程中,减少暂停用户线程的次数以及在不得不暂停用户线程的请夸功能,尽可能短的暂停用户线程的时间。这对于交互式应用,比如web应用来说,是非常重要的。
CMS垃圾回收针对新生代和老年代采用不同的策略。相比同吞吐量垃圾回收,它要复杂的多。吞吐量垃圾回收在执
- Struts2技术总结
白糖_
struts2
必备jar文件
早在struts2.0.*的时候,struts2的必备jar包需要如下几个:
commons-logging-*.jar Apache旗下commons项目的log日志包
freemarker-*.jar  
- Jquery easyui layout应用注意事项
bozch
jquery浏览器easyuilayout
在jquery easyui中提供了easyui-layout布局,他的布局比较局限,类似java中GUI的border布局。下面对其使用注意事项作简要介绍:
如果在现有的工程中前台界面均应用了jquery easyui,那么在布局的时候最好应用jquery eaysui的layout布局,否则在表单页面(编辑、查看、添加等等)在不同的浏览器会出
- java-拷贝特殊链表:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
bylijinnan
java
public class CopySpecialLinkedList {
/**
* 题目:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
拷贝pNext指针非常容易,所以题目的难点是如何拷贝pRand指针。
假设原来链表为A1 -> A2 ->... -> An,新拷贝
- color
Chen.H
JavaScripthtmlcss
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD>&nbs
- [信息与战争]移动通讯与网络
comsci
网络
两个坚持:手机的电池必须可以取下来
光纤不能够入户,只能够到楼宇
建议大家找这本书看看:<&
- oracle flashback query(闪回查询)
daizj
oracleflashback queryflashback table
在Oracle 10g中,Flash back家族分为以下成员:
Flashback Database
Flashback Drop
Flashback Table
Flashback Query(分Flashback Query,Flashback Version Query,Flashback Transaction Query)
下面介绍一下Flashback Drop 和Flas
- zeus持久层DAO单元测试
deng520159
单元测试
zeus代码测试正紧张进行中,但由于工作比较忙,但速度比较慢.现在已经完成读写分离单元测试了,现在把几种情况单元测试的例子发出来,希望有人能进出意见,让它走下去.
本文是zeus的dao单元测试:
1.单元测试直接上代码
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import org.junit.Test;
import o
- C语言学习三printf函数和scanf函数学习
dcj3sjt126com
cprintfscanflanguage
printf函数
/*
2013年3月10日20:42:32
地点:北京潘家园
功能:
目的:
测试%x %X %#x %#X的用法
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("哈哈!\n"); // \n表示换行
int i = 10;
printf
- 那你为什么小时候不好好读书?
dcj3sjt126com
life
dady, 我今天捡到了十块钱, 不过我还给那个人了
good girl! 那个人有没有和你讲thank you啊
没有啦....他拉我的耳朵我才把钱还给他的, 他哪里会和我讲thank you
爸爸, 如果地上有一张5块一张10块你拿哪一张呢....
当然是拿十块的咯...
爸爸你很笨的, 你不会两张都拿
爸爸为什么上个月那个人来跟你讨钱, 你告诉他没
- iptables开放端口
Fanyucai
linuxiptables端口
1,找到配置文件
vi /etc/sysconfig/iptables
2,添加端口开放,增加一行,开放18081端口
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 18081 -j ACCEPT
3,保存
ESC
:wq!
4,重启服务
service iptables
- Ehcache(05)——缓存的查询
234390216
排序ehcache统计query
缓存的查询
目录
1. 使Cache可查询
1.1 基于Xml配置
1.2 基于代码的配置
2 指定可搜索的属性
2.1 可查询属性类型
2.2 &
- 通过hashset找到数组中重复的元素
jackyrong
hashset
如何在hashset中快速找到重复的元素呢?方法很多,下面是其中一个办法:
int[] array = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,8};
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
for(int i = 0
- 使用ajax和window.history.pushState无刷新改变页面内容和地址栏URL
lanrikey
history
后退时关闭当前页面
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function ($) {
if (window.history && window.history.pushState) {
- 应用程序的通信成本
netkiller.github.com
虚拟机应用服务器陈景峰netkillerneo
应用程序的通信成本
什么是通信
一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。
什么是成本
这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。
都有哪些通信方式
全局变量
线程间通信
共享内存
共享文件
管道
Socket
硬件(串口,USB) 等等
全局变量
全局变量是成本最低通信方法,通过设置
- 一维数组与二维数组的声明与定义
恋洁e生
二维数组一维数组定义声明初始化
/** * */ package test20111005; /** * @author FlyingFire * @date:2011-11-18 上午04:33:36 * @author :代码整理 * @introduce :一维数组与二维数组的初始化 *summary: */ public c
- Spring Mybatis独立事务配置
toknowme
mybatis
在项目中有很多地方会使用到独立事务,下面以获取主键为例
(1)修改配置文件spring-mybatis.xml <!-- 开启事务支持 --> <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" /> &n
- 更新Anadroid SDK Tooks之后,Eclipse提示No update were found
xp9802
eclipse
使用Android SDK Manager 更新了Anadroid SDK Tooks 之后,
打开eclipse提示 This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.0.0 or above, 点击Check for Updates
检测一会后提示 No update were found