设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)

如何设置三角形的坐标值使其填充到整个手机的画面?
平截头体的设置参数为:

gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);

此时的手机平面映射的应该是z=0的平面,即平截头体中心位置的平面,手机中心在原点,由此可计算手机平面(宽/2)为1,(高/2)为ratio,这个时候可得三角形各点坐标如下图所示:
设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)_第1张图片

可设置设置坐标值

            float[] coords = {
                    0f,ratio,0f,
                    -1f,-ratio,0f,
                    1f,-ratio,0f,
            };

所得图像如图所示:
设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)_第2张图片

这时所看到的图像还不是占满屏幕的,因为此平面是平截头体正中心所在的平面,即下图中z=0的紫色区域所在的平面
设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)_第3张图片

相机所在的位置是(0,0,5)点,手机平面中所得的图像坐标值是近平面所得的值,又由于平截头体的厚度为4,要想使图形占满屏幕就得将手机屏幕向z轴正方向平移两个单位,即可得三角形三个点的坐标值为:

            float[] coords = {
                    0f,ratio,2f,
                    -1f,-ratio,2f,
                    1f,-ratio,2f,
            };

如此设置三角形的三个顶点坐标可得图像如下图所示:
设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)_第4张图片

掌握了这些基本原理就可以改变各种坐标以及平截头体的各参数随心所欲画出你想要画的图形了

再来一个

            float[] coords = {
                    -1f,ratio,2f,
                    0f,-ratio,2f,
                    1f,0f,2f,
            };

设置三角形坐标,使其充满整个手机画面(OpenGL)_第5张图片

该文实例具体内容见(http://blog.csdn.net/gigi_/article/details/53558906)

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