1、Map对象是一个双列的容器
2、两列分别对应key和value,二者一一对应,是映射关系
3、Map中的数据以键值对的形式保存
4、键值是唯一的,不能重复的
HashSet()底层是HashMap(),HashSet()是依赖HashMap()的
HashSet()为什么要在底层实现HashMap()?
因为二者都是用相同的哈希算法,只需要写一个,体现了面向对象的封装思想
HashMap()去重和TreeMap()排序操作都是针对键值的
1、HashMap是对HashTable的优化
2、HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的
3、HashMap是JDK1.2出现的,HashTable是JDK1.0出现的
4、HashMap中的key和value是可以为null的,但是HashTable中不可以出现null
1、首先Map接口的添加方法是put()
2、put()方法的返回值是被覆盖的那个值
3、remove方法的返回值是被删除的那个值
4、有一些特殊的方法
1、利用keysSet()方法,获取集合,然后使用foreach遍历
2、利用keySet()方法获取集合,然后使用迭代器遍历
3、利用entrySet(),获取键值对的集合,然后使用foreach遍历,其中使用getKey()和getValue()方法
1、使用foreach代码示例
public static void fun2() {
Map map = new HashMap<>();
map.put("wangning", 18);
map.put("ning", 18);
map.put("wang", 18);
map.put("wn", 18);
Set hashSet = map.keySet();
for (String string : hashSet) {
System.out.println(string+":"+map.get(string));
}
}
public static void fun1() {
Map map = new HashMap<>();
map.put("wangning", 18);
map.put("ning", 18);
map.put("wang", 18);
map.put("wn", 18);
Set hashSet = map.keySet();
Iterator iterator = hashSet.iterator();
//为了拿到所有的key去遍历Set集合
while (iterator.hasNext()) {
String a1 = iterator.next();
//通过找出的key,得到每一个键对应值
System.out.println(map.get(a1));
}
}
3、使用entrySet方法代码示例
public static void fun4() {
Map map = new HashMap<>();
map.put("wangning", 18);
map.put("ning", 18);
map.put("wang", 18);
map.put("wn", 18);
//获取所有的entry对象的set集合
Set> entrySet = map.entrySet();
for (Entry entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue());
}
}
分析:最后使用了entrySet()的方法,直接使用getValue()的方法输出
代码示例:
//初始化两个容器,保存学生信息
HashMap hashMap2 = new HashMap<>();
hashMap2.put("wangning",18);
hashMap2.put("wang",19);
HashMap hashMap3 = new HashMap<>();
hashMap3.put("wn", 20);
hashMap3.put("ning",21);
//第三个容器保存前面两个容器的信息
HashMap> hashMap = new HashMap();
hashMap.put("一班", hashMap2);
hashMap.put("二班",hashMap3);
//使用EntrySet的方式getvalue的方式直接输出内部的hashMap
for(Entry> entry : hashMap.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey()+entry.getValue());
}
}
分析:
1、需要有一个map类型容器,key值存放Integer,value存放扑克牌,已经两个字符串数组
2、给map容器中传入所有的扑克牌,并且将key值在循环中一次传给一个数组
3、将存放key值得数组打乱顺序,之后分别定义四个treeSet,前三个用于存放玩家的扑克牌,最后一个存放底牌
4、最后按照顺序将扑克牌打印出来
思考:之所用treeSet集合来接收key值,是因为key值对应扑克牌,并且扑克牌是按照递增的顺序传入map的,使用treeset集合将key排序后,就会得到按照顺序排列的扑克牌,即便扑克牌卡头数字相同,但是key值不同,所以还是会紧靠着被输出
代码示例:
public class Demo04斗地主实例 {
public static void main(String[] args) {
HashMap hashmap = new HashMap();
ArrayList indexs = new ArrayList();
//创建两个字符串数组,用于形成牌
String[] colors={"梅花","红桃","黑桃","方块"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};
int index = 0;
//给Map中放牌
for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
hashmap.put(index, (colors[j]+numbers[i]));
indexs.add(index);
index++;
}
}
indexs.add(index);
hashmap.put(index, "小王");
index++;
indexs.add(index);
hashmap.put(index, "大王");
Collections.shuffle(indexs);
TreeSet treeset1 = new TreeSet();
TreeSet treeset2 = new TreeSet();
TreeSet treeset3 = new TreeSet();
TreeSet dipai = new TreeSet();
for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
if (i>=indexs.size()-3) {
dipai.add(indexs.get(i)) ;
}else if(i%3==0){
treeset1.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==1){
treeset2.add(indexs.get(i));
}else if(i%3==2){
treeset3.add(indexs.get(i));
}
}
System.out.println("游戏开始!");
kanpai("玩家1",treeset1,hashmap);
kanpai("玩家2",treeset2,hashmap);
kanpai("玩家3",treeset3,hashmap);
kanpai("底牌",dipai,hashmap);
}
private static void kanpai(String string, TreeSet treeset, HashMap hashmap) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print(string+":");
for (Integer integer : treeset) {
System.out.print(hashmap.get(integer)+" ");
}
System.out.println();
}