Android 加载高清巨图,无需剪裁压缩

LargeImage

Android 加载大图 可以高清显示10000*10000像素的图片
可以滑动,放大缩小具有PhotoView的效果
普通图片也可以用它展示 #Gradle

 compile 'com.shizhefei:LargeImageView:1.0.9'

Download Demo apk

#效果

#使用方法


代码

largeImageView = (LargeImageView) findViewById(R.id.imageView);

//通过文件的方式加载sd卡中的大图
largeImageView.setImage(new FileBitmapDecoderFactory(file));

//通过流的方式加载assets文件夹里面的大图
largeImageView.setImage(new InputStreamBitmapDecoderFactory(getAssets().open(ss[position])))

//加载普通大小图片
largeImageView.setImage(R.drawable.cat);
largeImageView.setImage(drawable);
largeImageView.setImage(bitmap);

支持的事件

    largeImageView.setOnClickListener(onClickListener);
    largeImageView.setOnLongClickListener(onLongClickListener);

设置是否可以缩放

 largeImageView.setEnabled(true);

Hook临界值(不设置的话会使用默认的计算缩放最小倍数和最大倍数)

/**
 * Hook临界值
 */
public interface CriticalScaleValueHook {

    /**
     * 返回最小的缩放倍数
     * scale为1的话表示,显示的图片和View一样宽
     *
     * @param largeImageView
     * @param imageWidth
     * @param imageHeight
     * @param suggestMinScale 默认建议的最小的缩放倍数
     * @return
     */
    float getMinScale(LargeImageView largeImageView, int imageWidth, int imageHeight, float suggestMinScale);

    /**
     * 返回最大的缩放倍数
     * scale为1的话表示,显示的图片和View一样宽
     *
     * @param largeImageView
     * @param imageWidth
     * @param imageHeight
     * @param suggestMaxScale 默认建议的最大的缩放倍数
     * @return
     */
    float getMaxScale(LargeImageView largeImageView, int imageWidth, int imageHeight, float suggestMaxScale);

}

例如

   largeImageView.setCriticalScaleValueHook(new LargeImageView.CriticalScaleValueHook() {
        @Override
        public float getMinScale(LargeImageView largeImageView, int imageWidth, int imageHeight, float suggestMinScale) {
            return 1;
        }

        @Override
        public float getMaxScale(LargeImageView largeImageView, int imageWidth, int imageHeight, float suggestMaxScale) {
            return 4;
        }
    });

加载网络的图片,先下载本地,再通过加载图片的文件
比如glide加载图片,具体代码查看demo

    String url = "http://img.tuku.cn/file_big/201502/3d101a2e6cbd43bc8f395750052c8785.jpg";
    Glide.with(this).load(url).downloadOnly(new ProgressTarget(url, null) {
        @Override
        public void onLoadStarted(Drawable placeholder) {
            super.onLoadStarted(placeholder);
            ringProgressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
            ringProgressBar.setProgress(0);
        }

        @Override
        public void onProgress(long bytesRead, long expectedLength) {
            int p = 0;
            if (expectedLength >= 0) {
                p = (int) (100 * bytesRead / expectedLength);
            }
            ringProgressBar.setProgress(p);
        }

        @Override
        public void onResourceReady(File resource, GlideAnimation animation) {
            super.onResourceReady(resource, animation);
            ringProgressBar.setVisibility(View.GONE);
            largeImageView.setImage(new FileBitmapDecoderFactory(resource));
        }

        @Override
        public void getSize(SizeReadyCallback cb) {
            cb.onSizeReady(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
        }
    });

#实现原理

只加载显示的区域的图片,切成小块拼接.

#LargeImageView 根据滚动和缩放事件 scrollTo 对应的位置,计算当前显示区域的图片绘制出来

#UpdateImageView 监听View的显示区域的变化,然后加载显示区域内应该显示的图片区域,然后绘制到View上
UpdateView负责监听显示区域的变化的View,子类通过重写onUpdateWindow(Rect visiableRect)监听显示区域,大部分代码源于SurfaceView监听代码

###BlockImageLoader负责加载显示区域的图片块。 ###

###实现细节: ### 每次LargeImageView的onDraw方法都会调用ImageManagerd的getDrawData(float imageScale, Rect imageRect)方法,imageRect为在View上图片显示的区域(需要加载的图片区域),imageScale 假设等于4的话,就是View上显示1像素,image要加载4个像素的区域(缩小4倍的图片)
getDrawData(float imageScale, Rect imageRect)实现细节:
手势移动,图片显示区域会变化。比如显示区域是800800,向右移动2像素,难道要重新加载800800的图片区域? 所以我采用了图片切块的操作,分块的优化

  1. 比如图片显示比例是1,那么要横向分多少份才,纵向分多少分,才合理?图片显示比例是4,横向分多少份才,纵向分多少分,才合理。

所以我采用了基准块(图片比例是1,一个图片块的宽高的合理sise) BASE_BLOCKSIZE = context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels / 2+1;
图片缩放比例为1的话,图片块宽高是BASE_BLOCKSIZE
图片缩放比例为4的话,图片块宽高是4*BASE_BLOCKSIZE
图片没被位移,那么屏幕上显示横向2列,纵向getDisplayMetrics().heightPixels/BASE_BLOCKSIZE行

2.因为手势放大缩小操作要加载不同清晰度的图片区域,比如之前的图片缩放是4,现在缩放是4.2,难道要重新加载?

通过public int getNearScale(float imageScale)方法计算趋于2的指数次方的值(1,2,4,8,16)
比如3.9和4.2和4比较接近,就直接加载图片显示比例为4的图片块

3.之前没加载的区域,难道要空白显示么?

为了避免加载出现白色块,我会缓存当前比例的加载的图片块,以及2倍比例的图片块(之前加载过,并且当前还属于当前显示区域的,如果不是的话也不缓存它) 所以发现没有的话去拿其他比例的图片区去显示

4.难道只加载显示区域?

当然,还会去加载旁边一部分没显示的区域的图片块

5.onDraw方法是UI线程,调用getDrawData(float imageScale, Rect imageRect)加载图片块的方法怎么不卡住

getDrawData只返回之前加载过的图片块,而没有加载的是通过LoadHandler.sendMessage去加载 LoadHandler的Loop是通过HandlerThread线程创建的Loop,也就是开个线程加载.

每加载一个图片块通过 onImageLoadListenner.onBlockImageLoadFinished();onDraw重绘

onDraw又调用getDrawData加载,直至需要显示的图片块加载完成


转自:https://github.com/LuckyJayce/LargeImage

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