Unity场景构建的理解

一般场景的组成元素都有:建筑,植被,石头,装饰物,特效,天空盒

环境生物让场景氛围更有生气,做场景就是色彩对比,大小对比,变化出效果。Q版的变形非常夸张,色彩较混,暗处不是那么灰,写实的风格比较符合现实,色彩单一,偏暗,暗处很灰。

一个城镇场景基本用:建筑,街道和一些装饰性的喷泉,或者雕像,植物,铁匠铺,酒馆,杂货摊,栅栏,我们可以统称为build,看不见的面数可以删掉,天空盒其实就是一个大的盒子模型,云,天空盒和云是分开来的,植物统称为plant,还有Other装饰物,水。

一.在构建场景时首先要构建的是terrain,不同的建筑有不同的terrain,要对实际的场景有一些了解,可以参考画,建筑的摆放要凹凸有致,要有变化,可以变化大小,缩放方向,建筑与建筑合起来变成一个小建筑集可以像一个数学弧线。可以把可行路段和非可行路段先确定好来。

二.确定好基础建筑物房屋以后就可以开始搭建城墙了,栅栏,围边,并且可以利用人物和箱子等用来判断建筑物的大小是否合理。

三.做装饰物,理解疏密关系。箱子

四.做植物

五.添加整体色调光,阴影和暗部处理光,丰富细节。

六.添加花草带来的光影。

七.添加细节光, 窗户透出来的光。太阳和光影

 

 

你可能感兴趣的:(Unity,游戏开发)