【数据结构】迷宫(递归)

代码如下:

#include 
#include 
using namespace std;

#define MAX_ROW 10  //宏定义行
#define MAX_COL 10  //宏定义列

struct Seat  
{
    Seat(int x, int y)
    :_x(x)
    , _y(y)
    {}
    int _x;
    int _y;
};
class Maze
{
public:
    Maze(int arr[][MAX_COL], int Row, int Col)
    {
        _map = new int*[MAX_ROW];//先开辟行的空间  
        for (int i = 0; i < MAX_ROW; ++i)
        {
            _map[i] = new int[MAX_COL];//再在每行开辟列的空间  
            for (int j = 0; j < MAX_COL; j++)
            {
                _map[i][j] = arr[i][j];
            }
        }
    }

    void PrintMaze()//打印迷宫  
    {
        for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++)
        {
            for (int j = 0; j < MAX_COL; j++)
            {
                cout << _map[i][j] << " ";
            }
            cout << endl;
        }
        cout << endl;
    }

    ~Maze()
    {
        for (int i = 0; i < MAX_COL; ++i)//先销毁每行中开辟的空间  
        {
            delete[] _map[i];
        }
        delete _map;
    }

    bool IsPass(Seat s)//判断当前位置是否为通路  
    {
        if (1 == _map[s._x][s._y])
            return true;

        if (s._x < 0 || s._x >= MAX_ROW || s._y < 0 || s._y >= MAX_COL)//出口  
            return true;

        return false;
    }

    bool PassMaze(Seat& s)//走迷宫  
    {
        if (s._x < 0 || s._x >= MAX_ROW || s._y < 0 || s._y >= MAX_COL)//防止数组越界  
            return true;

        // 是否为出口 
        if (IsPass(s))//若当前位置为通路  
        {
            _map[s._x][s._y] = 2;//标记当前走过的位置为2  
            //将当前位置前后左右坐标给出  
            Seat up(s._x - 1, s._y);
            Seat left(s._x, s._y - 1);
            Seat right(s._x, s._y + 1);
            Seat down(s._x + 1, s._y);

            if (PassMaze(up)) //朝上走
            {
                _map[s._x][s._y] = 2;
                return true;
            }
            if (PassMaze(left)) //朝左走
            {
                _map[s._x][s._y] = 2;
                return true;
            }
            if (PassMaze(right)) //朝右走
            {
                _map[s._x][s._y] = 2;
                return true;
            }
            if (PassMaze(down)) //朝下走
            {
                _map[s._x][s._y] = 2;
                return true;
            }
            _map[s._x][s._y] = 3;//若上下左右均走不通,则回退回来并且将原来位置标记为3,不再走这里     
        }
        return false;
    }
private:
    int **_map;
};

int main()
{
    int MapArr[MAX_ROW][MAX_COL] = {
        { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
        { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }
    };

    Maze maze(MapArr, MAX_ROW, MAX_COL);
    maze.PrintMaze();
    Seat s(9, 6); //迷宫入口  
    maze.PassMaze(s); 
    maze.PrintMaze(); 

    return 0;
}

运行结果:
【数据结构】迷宫(递归)_第1张图片

这样,一个简易的递归实现迷宫就完成了。

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