Unity 中OnBecameVisible和OnBecameInvisible的使用

今天要使用到这两个函数,自己创建了一个脚本:

public class Test:Monobehaviour
{
    void OnBecameVisible()
    {
        Debug.Log("OnBecameVisible");
    }

    void OnBecameInvisible()
    {
        Debug.Log("OnBecameInvisible");
    }
}

在场景中随便创建一个Cube(在相机范围内),将脚本挂在Camera上,然后既然没反映,在Game窗口中明明已经出了摄像机,而且也有Cube物体的存在。

然后继续试了下,将脚本绑在Cube上,结果就可行了,

所以说,需要讲此函数的脚本绑在物体身上才能执行。

个人理解这两个函数意义,当Cube身上的材质被渲染的时候调用OnBecameVisible,相反则调用OnBecameInvisible,在调用这两函数的时候可以进行相应的计算工作。

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