GameFlow: A Model for Evaluating Player Enjoyment in Games

我们的新模式GameFlow由8个元素组成——专注、挑战、技能、控制、明确的目标、反馈、沉浸感和社交互动。每个元素都包含了一组在游戏中获得乐趣的标准。GameFlow标准能够成功区分高评级和低评级游戏,并识别出其中一款游戏成功和另一款游戏失败的原因。我们的结论是GameFlow模型可以用于当前形式的游戏回顾;进一步的工作将为设计和评估游戏中的乐趣提供工具。

Enjoyment in media and games

  1. 文献关注的是游戏可用性的三个方面,而不是玩家在游戏中的享受。这三个方面是界面(控件和显示);机制(与游戏世界交互);和游戏玩法(问题和挑战)。
  2. 有必要将游戏设计启发式综合并集成到一个结构良好的游戏享受模型中。
  3. 态度受观看前的体验、观看前与内容相关的行为、观看者对内容的意图、观看时的行为等因素的影响。
  4. Transportation是注意力、意象和情感的融合。
  5. 流理论的前提是,享受的要素是普遍的,它提供了一个通用的模型,总结了所有人在体验享受时所共有的概念(例如,专注于一项任务的能力)。
  6. 开发并验证基于流的游戏玩家享受模型

Enjoyment and flow

  1. 先针对能够花大量时间在困难事件上的人(作曲家,棋手,攀岩爱好者);然后针对普通人,询问他们满足时的感受。
  2. 心流是一种“如此令人满足的体验,以至于人们愿意为了自己而去做,而不去考虑从中会得到什么,即使它是困难的或危险的”。
  3. 8种要素:
    • 任务完成
    • 集中在任务上的能力
    • 任务有明确的目标
    • 任务提供迅速的反馈
    • 控制行为的能力
    • 一种深入而轻松的参与,消除对日常生活中的挫折的意识
    • 对自我的关心消失了,但自我意识却在之后变得更加强烈
    • 持续时间的感觉被改变了
  4. 大多数心流体验发生在目标导向、受规则约束、需要精神能量和适当技能的活动中。

Adapting flow to games

包含了8个核心元素——专注、挑战、技能、控制、明确的目标、反馈、沉浸和社交。
GameFlow: A Model for Evaluating Player Enjoyment in Games_第1张图片
对于每个元素,GameFlow模型都包含一个总体目标和一组核心标准,这些标准可用于设计和评估与玩家享受相关的游戏。

Concentration

  1. 应该尽可能地抓住玩家地注意力,并且维持到游戏始终。
  2. 不被其他无用地东西吸引注意力。

Challenge

  1. 游戏的设计应该具有适当的挑战性,而不是令人气馁的困难或枯燥的简单。
  2. 呈现给玩家一系列独特且具有挑战性的情境。
  3. 挑战的回报是内在的,过程本身就是回报。
  4. 应该有不同难度来满足所有玩家的正确的挑战水平。
  5. 游戏的难度应该是有梯度的,开始简单,后面变难。
  6. 节奏控制可以给玩家适当的挑战和紧张程度。

Player Skills

  1. 技能必须与游戏提供的挑战相匹配,并且挑战和技能都必须超过一定的阈值。
  2. 通过教程关卡来教导玩家来玩游戏。
  3. 帮助功能不能影响玩家的正常游戏体验。

Control

  1. 能够将自己的意图充分转化为游戏中的行为。
  2. 玩家应该能够复杂、有效、轻松地移动角色,并能够轻松地操纵世界上的对象,这些对象将成为实现玩家目标的工具。
  3. 游戏外壳菜单应该易于使用,直观的组织,不应该牺牲可读性和功能的美学。
  4. 错误不能到导致游戏无法运行的地步。
  5. 玩家的决定有时可以对游戏世界等做出一些改变。
  6. 玩家应该对自己的角色有一种控制感。

Clear Goals

需要在适当的时候为玩家提供明确的目标。

Feedback

游戏应该提供一些必要的反馈,在玩家做出行动时,当然也要有适当的奖励,当反馈正向积极时。

Immersion

  1. 游戏玩家和观察他们的人通常会毫不费力地投入其中。
  2. 游戏通常被视为一种逃避现实世界或社会规范的形式。

Social Internation

  1. 社会互动并不像流的其他元素一样是任务的属性,而是允许社会互动的一种手段。
  2. 为了支持社会互动,游戏应该为玩家创造竞争、合作和连接的机会.
  3. 游戏需要支持社交互动通过聊天和在线公告板。

Validating the Gameflow criteria

为了验证Gameflow原则,从而对两款类似游戏做了评审,并对每一个标准进行了打分。(《魔兽争霸3》和《无尽任务之王》)

Evaluation of Warcraft 3

Evaluation of Lords of EverQuest

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