键盘按键模拟程序示例


// MFDlg.cpp: 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "MF.h"
#include "MFDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMFDlg 对话框



CMFDlg::CMFDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MF_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_ADOWN, &CMFDlg::OnBnClickedAdown)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()


// CMFDlg 消息处理程序

BOOL CMFDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMFDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast(m_hIcon);
}



void CMFDlg::OnBnClickedAdown()
{
	HWND HandleText, HandleEdit;//以分别定义两个句柄,用来接收记事本的句柄以及记事本中编辑框的句柄
	HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));//接收记事本的句柄,可以用spy++来查其句柄
	if (HandleText == NULL)
	{
		::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0);
	}
	HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);//接收编辑框的句柄

	const BYTE A = 'A';
	::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, A, 0);//发送按下‘A’消息到编辑框
	Sleep(100);
	::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, A, 0);//发送按起‘A’消息到编辑框
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}


void CMFDlg::OnBnClickedButton2()
{
	HWND HandleText, HandleEdit;
	HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));
	if (HandleText == NULL)
	{
		::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0);
	}

	HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);
	const BYTE B = 'B';
	::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, B, 0);
	Sleep(100);
	::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, B, 0);
}

由于只是个简单的示范,就不详细记录了,最主要的函数是其中下面这一块:

void CMFDlg::OnBnClickedAdown()
{
	HWND HandleText, HandleEdit;//以分别定义两个句柄,用来接收记事本的句柄以及记事本中编辑框的句柄
	HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));//接收记事本的句柄,可以用spy++来查其句柄
	if (HandleText == NULL)
	{
		::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0);
	}
	HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);//接收编辑框的句柄

	const BYTE A = 'A';
	::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, A, 0);//发送按下‘A’消息到编辑框
	Sleep(100);
	::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, A, 0);//发送按起‘A’消息到编辑框
}

其中值得一说的就是PostMessage函数,FindWindow函数,其定义如下:

FindWindow:

键盘按键模拟程序示例_第1张图片

(FindWindowEx函数只不过加了个父窗口句柄而已)

PostWindow:

键盘按键模拟程序示例_第2张图片

键盘按键模拟程序示例_第3张图片

此函数值得一提的是LPARAM和WPARAM参数,在这里,WPARAM参数代表的是消息的ID号,而LPARAM参数表示的则是虚拟键码,虚拟键码前面有记录。

效果如下图所示,当单击按键A或单击按键B时就会相当于按了键盘上的A或B(没仔细处理虚拟按键。。。罪过罪过)

键盘按键模拟程序示例_第4张图片

 

一些游戏脚本原理应该和这个差不多吧???

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