// MFDlg.cpp: 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MF.h"
#include "MFDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMFDlg 对话框
CMFDlg::CMFDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MF_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_ADOWN, &CMFDlg::OnBnClickedAdown)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFDlg::OnBnClickedButton2)
END_MESSAGE_MAP()
// CMFDlg 消息处理程序
BOOL CMFDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMFDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast(m_hIcon);
}
void CMFDlg::OnBnClickedAdown()
{
HWND HandleText, HandleEdit;//以分别定义两个句柄,用来接收记事本的句柄以及记事本中编辑框的句柄
HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));//接收记事本的句柄,可以用spy++来查其句柄
if (HandleText == NULL)
{
::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0);
}
HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);//接收编辑框的句柄
const BYTE A = 'A';
::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, A, 0);//发送按下‘A’消息到编辑框
Sleep(100);
::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, A, 0);//发送按起‘A’消息到编辑框
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void CMFDlg::OnBnClickedButton2()
{
HWND HandleText, HandleEdit;
HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));
if (HandleText == NULL)
{
::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0);
}
HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);
const BYTE B = 'B';
::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, B, 0);
Sleep(100);
::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, B, 0);
}
由于只是个简单的示范,就不详细记录了,最主要的函数是其中下面这一块:
void CMFDlg::OnBnClickedAdown()
{
HWND HandleText, HandleEdit;//以分别定义两个句柄,用来接收记事本的句柄以及记事本中编辑框的句柄
HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));//接收记事本的句柄,可以用spy++来查其句柄
if (HandleText == NULL)
{
::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0);
}
HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);//接收编辑框的句柄
const BYTE A = 'A';
::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, A, 0);//发送按下‘A’消息到编辑框
Sleep(100);
::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, A, 0);//发送按起‘A’消息到编辑框
}
其中值得一说的就是PostMessage函数,FindWindow函数,其定义如下:
FindWindow:
(FindWindowEx函数只不过加了个父窗口句柄而已)
PostWindow:
此函数值得一提的是LPARAM和WPARAM参数,在这里,WPARAM参数代表的是消息的ID号,而LPARAM参数表示的则是虚拟键码,虚拟键码前面有记录。
效果如下图所示,当单击按键A或单击按键B时就会相当于按了键盘上的A或B(没仔细处理虚拟按键。。。罪过罪过)
一些游戏脚本原理应该和这个差不多吧???