Unity 粒子ParticleSystem正确的关闭方式

Unity 粒子ParticleSystem正确的关闭方式


using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

    public class ParticleSystemDestroyer : MonoBehaviour
    {
        //允许一个粒子系统在指定的时间存在,
        //然后关闭发射,并等待所有粒子到期
        //破坏前的游戏对象 

        public float minDuration = 8;
        public float maxDuration = 10;

        private float m_MaxLifetime;
        private bool m_EarlyStop;


        private IEnumerator Start()
        {
            var systems = GetComponentsInChildren();

            // find out the maximum lifetime of any particles in this effect
            foreach (var system in systems)
            {
                m_MaxLifetime = Mathf.Max(system.main.startLifetime.constant, m_MaxLifetime);
            }

            // wait for random duration

            float stopTime = Time.time + Random.Range(minDuration, maxDuration);

            while (Time.time < stopTime || m_EarlyStop)
            {
                yield return null;
            }
            Debug.Log("stopping " + name);

            // turn off emission
            foreach (var system in systems)
            {
                var emission = system.emission;
                emission.enabled = false;
            }
            BroadcastMessage("Extinguish", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

            // wait for any remaining particles to expire
            yield return new WaitForSeconds(m_MaxLifetime);

            Destroy(gameObject);
        }


        public void Stop()
        {
            // stops the particle system early
            m_EarlyStop = true;
        }
    }



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Unity 粒子ParticleSystem正确的关闭方式_第1张图片


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