IOS 代码块之block的声明、创建、传参的基本使用

Block 是iOS在4.0之后新增的程式语法,在iOS SDK 4.0之后,block应用几乎无处不在。

在其他语言中也有类似的概念称做闭包(closure),比如object C的好兄弟Swift 中闭包(swift 闭包详解)的使用跟 OC的block一样重要。总的来说:

Block是C语言的 
Block是一个数据类型 
Block 是一个提前准备好的代码,在需要的时候执行

1. block作用:

Block用来封装一段代码,可以在任何时候执行;

  • Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
  • 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务 、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

在新的iOS API中block被大量用来取代传统的delegate和callback,而新的API会大量使用block主要是基于以下两个原因:

A. 可以直接在block代码块中写等会要接着执行的代码,直接把block变成函数的参数传入函数中,这是新API最常使用block的地方。

B. 可以存取局部变量,在传统的callback操作时,若想要存取局部变量得将变量封装成结构体才能使用,而block则是可以很方便地直接存取局部变量。

2. Block的定义:

定义时,把block当成数据类型

特点: 
1. 类型比函数定义多了一个 ^ 
2. 设置数值,有一个 ^,内容是 {} 括起的一段代码

(1)基本定义方式

/*
*1.最简单的定义方式:
*格式:void (^myBlock)() = ^ { // 代码实现; }
*/
void (^myBlock)() = ^ {
    NSLog(@"hello");
};

// 执行时,把block当成函数
myBlock();

/*
*2.定义带参数的block:
*格式:void (^block名称)(参数列表) = ^ (参数列表) { // 代码实现; }
*/
void (^sumBlock)(int, int) = ^ (int x, int y) {
    NSLog(@"%d", x + y);
};

sumBlock(10, 20);

/*
*3.定义带返回值的block
*格式:返回类型 (^block名称)(参数列表) = ^ 返回类型 (参数列表) { // 代码实现; }
*/
int (^sumBlock2)(int, int) = ^ int (int a, int b) {
    return a + b;
};

NSLog(@"%d", sumBlock2(4, 8));
   
   
   
   
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(2) block 指针

Block Pointer是这样定义的:

回传值 (^名字) (参数列);

//声明一个名字为square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出  
int (^square)(int);  

//block 指针square的内容
square = ^(int a){ return a*a ; };  

//调用方法,感觉是是不是很像function的用法?  
int result = square(5);  
NSLog(@"%d", result);  
   
   
   
   
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(3) 用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b)
 { 
      return a + b;
};
   
   
   
   
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(4) block 访问外部变量

但是block使用有个特点,Block可以访问局部变量,但是不能修改:

int sum = 10;

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) 
{ 
     sum++;//编译报错 
     return num * sum; 
};
   
   
   
   
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如果要修改就要加关键字 __block (下面详细说明):

__block int sum =10;

(5) block 与函数指针

下面比较下函数指针与block异同:

  • 定义函数指针 int (*myFn)(); 
    调用函数指针 (*myFn)(10, 20);

  • 定义Block int (^MyBlocks)(int,int); 
    调用Blocks MyBlocks(10, 20);

3. block访问外部变量

block 访问外部变量有几个特点必须知道:

  • block内部可以访问外部变量;
  • 默认情况下block内部不能修改外面的局部变量;
  • 给局部变量加上关键字_block,这个局部变量就可以在block内部修改;

block中可以访问外部变量。但是不能修改它,否则编译错误。但是可以改变全局变量、静态变量(static)、全局静态变量。

上面的特点是有原因滴:

A. 为何不让修改变量:这个是编译器决定的。理论上当然可以修改变量了,只不过block捕获的是外部变量的副本,名字一样。为了不给开发者迷惑,干脆不让赋值。道理有点像:函数参数,要用指针,不然传递的是副本(大家想起那个经典的两个数调换值的问题了吧)。

B. 可以修改静态变量的值。静态变量属于类的,不是某一个变量。所以block内部不用调用cself指针。所以block可以调用。

(1) __block存储类型

通过__block存储类型修饰符, 变量在block中可被修改。__block存储跟register、auto和static存储类型相似(但是之间互斥),用于局部变量。__block变量存储在堆区,因此,这个block使用的外部变量,将会在栈结束被留下来。

从优化角度考虑,block存储在栈上,如果block被拷贝(通过Block_copy或者copy),变量被拷贝到堆。因此__block变量的地址就会改变。

__block变量还有两个限制,他们不能是可变数组(NSMutableArray),不能是结构体(structure)。

__block 变量的内部实现要复杂许多,__block 变量其实是一个结构体对象,拷贝的是指向该结构体对象的指针

(2) block访问外部变量

上面已经说过,默认block 访问的外部变量是只读属性的,若要对外部变量进行读写,需要在定义外部变量时加一个 __block, 示例如下:

//示例1:block访问外部变量
void demoBlock1() 
{
    int x = 10;
    NSLog(@"定义前 %p", &x);// 局部变量在栈区

    // 在定义block的时候,如果引用了外部变量,默认是把外部变量当做是常量编码到block当中,并且把外部变量copy到堆中,外部变量值为定义block时变量的数值
    // 如果后续再修改x的值,默认不会影响block内部的数值变化!
    // 在默认情况下,不允许block内部修改外部变量的数值!因为会破坏代码的可读性,不易于维护!
    void(^myBlock)() = ^ {

        NSLog(@"%d", x);
        NSLog(@"in block %p", &x); // 堆中的地址
    };
    //输出是10,因为block copy了一份x到堆中

    NSLog(@"定义后 %p", &x);  // 栈区
    x = 20;

    myBlock();
}

   
   
   
   
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//示例2:在block中修改外部变量
void demoBlock2() 
{
    // 使用 __block,说明不在关心x数值的具体变化
    __block int x = 10;
    NSLog(@"定义前 %p", &x);                 // 栈区

    // !定义block时,如果引用了外部使用__block的变量,在block定义之后, block外部的x和block内部的x指向了同一个值,内存地址相同
    void (^myBlock)() = ^ {
        x = 80;
        NSLog(@"in block %p", &x);          // 堆区
    };
    NSLog(@"定义后 %p", &x);                 // 堆区

    myBlock();
    NSLog(@"%d", x);
    //打印x的值为8,且地址在堆区中
}
   
   
   
   
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下面的例子就有点难度了,让我们看下block对指针变量的访问

//例子3:block对指针变量的访问
void demoBlock3() 
{    
    // !指针记录的是地址
    NSMutableString *strM = [NSMutableString stringWithString:@"zhangsan"];
    //strM是指针,其在堆中存储的是zhangsan这个string在内存中的的地址值
    //&strM是指针strM在堆中的地址
    NSLog(@"定义前 %p %p", strM, &strM); 

    void (^myBlock)() = ^ {
        /*首先调用block会对strM(指针)进行一份copy,这份copy会在堆中创建
        另一个指针,这个指针存储的值同strM,都是zhangsan的地址,
        即新copy的指针指向的内容没有变
        */

        // 注意下面的操作是修改strM指针指向的内容
        [strM setString:@"lisi"];
        NSLog(@"inblock %p %p", strM, &strM);
        //输出:strM没有变,因为存储的都是zhangsan的地址,&strM为堆中新地址

        /*
        *这句代码是修改指针strM,因为strM copy过来后是只读的,所以同例子2编译会报错,需要在定义strM时加__block
        strM = [NSMutableString stringWithString:@"wangwu"];
        NSLog(@"inblock %p %p", strM, &strM);
        */
    };

    //大家想想使用__block输出会是什么呢
    NSLog(@"定义后 %p %p", strM, &strM);

    myBlock();
    NSLog(@"%@", strM);
}
   
   
   
   
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上面的例子搞定了,来让我们看下各种类型的变量与block之间的互动:

//示例4:各种类型的变量和block之间的互动
  extern NSInteger CounterGlobal;
  static NSInteger CounterStatic;

  NSInteger localCounter = 42 ;
  __block char localCharacter;
  void (^aBlock)( void ) = ^( void )
  {
      ++ CounterGlobal ; //可以存取。
      ++ CounterStatic ; //可以存取。 

      CounterGlobal = localCounter; //localCounter在block 建立时就不可变了。
      localCharacter = 'a' ; //设定外面定义的localCharacter 变数。
  };

  ++localCounter; //不会影响的block 中的值。
  localCharacter = 'b' ;
  aBlock(); //执行block 的内容。

  //执行完后,localCharachter 会变成'a'
   
   
   
   
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(3) block 引用成员变量

OC对象,不同于基本类型,Block会引起对象的引用计数变化。若我们在block中引用到oc的对象,则对象的引用计数器会加1, 不过在对象前 加__block修饰,则参考计数不变。

- 若直接存取实例变量(instance variable),self的参考计数将被加1。
- 若透过变量存取实例变量的值,则变量的参考计数将被加1。
- 在对象前加 __block 则参考计数不会自动加1。
//例子1:定义一个变量间接给block调用,成员变量引用计数不变
dispatch_async (queue, ^{
   // 因为直接存取实例变量instanceVariable ,所以self 的retain count 会加1
   doSomethingWithObject (instanceVariable);
});

//通过
id localVaribale = instanceVariable;
dispatch_async (queue, ^{
   //localVariable 是存取值,所以这时只有localVariable 的retain count 加1
   //self 的 return count  并不会增加。
  doSomethingWithObject (localVaribale);
});
   
   
   
   
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上面只是简单演示下block引用成员变量,下面我们研究下block引用成员变量时出现的一个经典问题:循环引用

在block内部使用成员变量,如下:

@interface ViewController : UIViewController 
{ 
    NSString *_string; 
} 
@end
   
   
   
   
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在block创建中:

_block = ^(){ 
    NSLog(@"string %@", self.string); 
};
   
   
   
   
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上面代码中block是会对内部的成员变量进行一次retain, 即self会被retain一次。

对于block 使用 成员变量self.string来说,block内部是直接强引用self的。也就是block持有了self,在这里bock又作为self的一个成员被持有,就会导致循环引用和内存泄露

修改方案很简单:

新建一个__block scope的局部变量,并把self赋值给它,而在block内部则使用这个局部变量来进行取值,上面说过:__block标记的变量是不会被自动retain的。

__block ViewController *controller = self; 

_block = ^(){ 
    NSLog(@"string %@", controller.string); 
}; 
   
   
   
   
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4. block 基本使用

当block定义完成后,我们除了可以像使用一般函数的方式来直接调用它以外,还可以有其他妙用,这些灵活的应用才是block最为强大的地方。

(1) block 作为函数参数

我们可以像使用一般函数使用参数的方式将block以函数参数的型式传入函数中,在这种情况下,大多数我们使用block的方式将不会倾向定义一个block,而是直接以内嵌的方式来将block传入,这也是目前新版SDK中主流的做法

下面的例子中,block本身就是函数参数的一部分

char *myCharacters[ 3 ] = { "TomJohn" , "George" , "Charles Condomine" };

qsort_b (myCharacters, 3 , sizeof ( char *), ^( const void *l, const void *r)
{
    //需要类型强转下
    char *left = *( char **)l;
    char *right = *( char **)r;
    return strncmp (left, right, 1 );
} // 这里是block 的终点
);
// 最后的结果为:{"Charles Condomine", "George", "TomJohn"}
   
   
   
   
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(2) Block当作方法的参数

// 所有的资料
NSArray *array = [ NSArray arrayWithObjects : @"A" , @"B" , @"C" , @"A" , @"B" , @"Z" , @"G" , @"are" , @" Q" ,nil ];   

// 我们只要这个集合内的资料
NSSet *filterSet = [ NSSet setWithObjects : @"A" , @"B" , @"Z" , @"Q" , nil ];
BOOL (^test)( id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop);
test = ^ ( id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
    // 只对前5 笔资料做检查
    if (idx < 5 ) 
    {
        if ([filterSet containsObject : obj]) 
        {
            return YES ;
        }
    }

    return NO ;
};

NSIndexSet *indexes = [array indexesOfObjectsPassingTest :test];
NSLog ( @"indexes: %@" , indexes);   
// 结果:indexes: [number of indexes: 4 (in 2 ranges), indexes: (0-1 3-4)]
// 前5笔资料中,有4笔符合条件,它们的索引值分别是0-1, 3-4
   
   
   
   
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(3)OC方法中block实例

A. sortedArrayUsingComparator:

//这里面block代码块直接内嵌作为方法的参数
NSArray *sortedArray = [array sortedArrayUsingComparator: ^(id obj1, id obj2) {
    //左边大于右边,降序
    if ([obj1 integerValue] > [obj2 integerValue]) 
    {
        return (NSComparisonResult)NSOrderedDescending;
    }

    //右边大于左边,升序
    if ([obj1 integerValue] < [obj2 integerValue]) 
    {
        return (NSComparisonResult)NSOrderedAscending;
    }

    //相同
    return (NSComparisonResult)NSOrderedSame;
}];
   
   
   
   
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B. enumerateObjectsUsingBlock

通常enumerateObjectsUsingBlock: 和 (for(… in …)在效率上基本一致,有时会快些。主要是因为它们都是基于 NSFastEnumeration实现的。快速迭代在处理的过程中需要多一次转换,当然也会消耗掉一些时间. 基于Block的迭代可以达到本机存储一样快的遍历集合. 对于字典同样适用。

  • 注意”enumerateObjectsUsingBlock” 修改局部变量时, 你需要声明局部变量为 __block 类型.

  • enumerateObjectsWithOptions:usingBlock: 支持并发迭代或反向迭代,并发迭代时效率也非常高.

  • 对于字典而言, enumerateObjectsWithOptions:usingBlock 也是唯一的方式可以并发实现恢复Key-Value值.

示例代码:

//定义一个可变数组
NSMutableArray *test = [NSMutableArray array];

//向数组中添加元素
for (int i= 0; i < 10000; i++) 
{
    [test addObject:@"i"];
}

//迭代数组输出
[test enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSLog(@"%@",obj);
}];
   
   
   
   
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5. block内存管理

(1)堆(Stack)和栈(Heap)

heap和stack是内存管理的两个重要概念。这里指的是内存的分配区域。

  1. stack的空间由操作系统进⾏行分配。 
    在现代操作系统中,一个线程会分配⼀个stack. 当一个函数被调用,一个stack frame(栈帧)就会被压到stack里。里包含这个函数涉及的参数,局部变量,返回地址等相关信息。当函数返回后,这个栈帧就会被销毁。⽽这一切都是自动的,由系统帮我们进行分配与销毁。对于程序员是透明的,我们不需要手动调度。 
    .

  2. heap的空间需要手动分配。 heap与动态内存分配相关,内存可以随时在堆中分配和销毁。我们需要明确请求内存分配与内存销毁。 简单来说,就 
    是malloc与free.

(2)Objective-C中的Stack和Heap

首先所有的Objective-C对象都是分配在heap的。 在OC经典的内存分配与初始化:

 NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
   
   
   
   
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一个对象在alloc的时候,就在Heap分配了内存空间。 stack对象通常有速度的优势,⽽且不会发生内存泄露问题。那么为什么OC的对象都是分配在heap的呢? 原因在于:

  1. stack对象的⽣生命周期所导致的问题。例如一旦函数返回,则所在的stack frame就会被摧毁。那么此时返回的对象也 会一并摧毁。这个时候我们去retain这个对象是无效的。因为整个stack frame都已经被摧毁了。简单⽽言就是stack 对象的⽣命周期不适合Objective-C的引用计数内存管理⽅方法。 
    .
  2. stack对象不够灵活,不具备足够的扩展性。创建时⻓度已经是固定的,⽽stack对象的拥有者也就是所在的stack frame

我们知道block 在使用@property定义时,官方建议我们使⽤用copy修饰符

// 定义一个块代码的属性,block属性需要用 copy
@property (nonatomic, copy) void (^completion)(NSString *text);
   
   
   
   
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虽然在ARC时代已经不需要再显式声明了,使用strong是没有问题的,但是仍然建 议我们使⽤copy以显示相关拷贝⾏为。

(3)为什么要使用copy?!

其实Objective-C是有它的Stack object的。那就是block。

在Objective-C语⾔言中,⼀一共有3种类型的block:

  • _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态block,不会访问任何外部变量。
  • _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
  • _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,当引⽤用计数为0时会被销毁。

这⾥我们主要基于内存管理的角度对它们进行分类。

NSConcreteGlobalBlock,这种不捕捉外界变量的block是不需要内存管理的,这种block不存在于Heap或是Stack⽽是作为代码片段存在,类似于C函数。

NSConcreteStackBlock,需要涉及到外界变量的block在创建的时候是在stack上⾯分配空间的,也就是⼀旦所在函数返回,执行弹栈,则会被摧毁。这就导致内存管理的问题,如果我们希望保存这个block或者是返回它,如果没有做进⼀步的copy处理,则必然会出现问题。
   
   
   
   
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举个栗子,在手动管理引⽤计数时,如果在exampleD_getBlock方法返回block 时没有执行[[block copy] autorelease]的操作,则方法执行完毕后,block就会被销毁, 返回block是无效的。

//定义了一个block
typedef void (^dBlock)();

dBlock exampleD_getBlock() {
    char d = 'D';
    return ^{
        printf("%c\n", d);
    };
}

void exampleD() 
{
    exampleD_getBlock();
}
   
   
   
   
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NSConcreteMallocBlock,因此为了解决block作为Stack object的这个问题,我们最终需要把它拷⻉到堆上来。
   
   
   
   
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拷贝到堆后,block的⽣命周期就与⼀般的OC对象⼀样了,我们通过引用计数来对其进行内存管理。

现在我们知道为么么要Copy了吧-_-

block在创建时是stack对象,如果我们需要在离开当前函数仍能够使用我们创建的block。我们就需要把它 拷⻉到堆上以便进行以引用计数为基础的内存管理。

在ARC模式下,系统帮助我们完成了copy的⼯作。在ARC下,即使你声明的修饰符是strong,实际上效果是与声明为copy一样的。 因此在ARC情况下,创建的block仍然是NSConcreteStackBlock类型,只不过当block被引用或返回时,ARC帮助我们完成了copy和内存管理的工作。

总结

在ARC下,我们可以将block看做⼀一个正常的OC对象,与其他对象的内存管理没什么不同。MRC下要使用 Block_copy()和 Block_release 来管理内存。


(4)再来一个栗子

上面讲到ARC下, block在被引用或返回时类型会由NSConcreteStackBlock转换为 NSConcreteHeapBlock,那在MRC环境下该怎么办呢。

block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。

我们在viewDidLoad中创建一个_block:

- (void)viewDidLoad 
{ 
    [superviewDidLoad]; 

    int number = 1; 
    _block = ^(){ 

    NSLog(@"number %d", number); 
    }; 
} 
   
   
   
   
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并且在一个按钮的事件中调用了这个block:

- (IBAction)testDidClick:(id)sender { 
    _block(); 
} 
   
   
   
   
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此时如果按了按钮之后就会导致程序崩溃,解决这个问题的方法很简单

在创建完block的时候需要调用 Block_copy函数。它会把block从栈上移动到堆上,那么就可以在其他地方使用这个block了。Block_copy实际上是一个宏,如下:

#define Block_copy(...) ((__typeof(__VA_ARGS__))_Block_copy((const void *)(__VA_ARGS__)))
   
   
   
   
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使用后,使用 Block_release,从堆中释放掉

修改代码如下:

_block = ^(){ 
    NSLog(@"number %d", number); 
}; 

_block = Block_copy(_block); 
   
   
   
   
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同理,特别需要注意的地方就是在把block放到集合类当中去的时候,如果直接把生成的block放入到集合类中,是无法在其他地方使用block,必须要对block进行copy。示例如下:

[array addObject:[[^{ NSLog(@"hello!"); }  copy]  autorelease]]; 
   
   
   
   
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Q:为什么不使用简单的copy方法 而是 Blockcopy呢?

因为blcok是复杂的匿名函数,简单的copy在有些时候不能实现准确的copy,详细就要看各自的C源码了

6. 视图控制器反向传值

使用Block的地方很多,其中传值只是其中的一小部分,下面介绍Block在两个界面之间的传值:

先说一下思想:

首先,创建两个视图控制器,在第一个视图控制器中创建一个UILabel和一个UIButton,其中UILabel是为了显示第二个视图控制器传过来的字符串,UIButton是为了push到第二个界面。

第二个界面的只有一个UITextField,是为了输入文字,当输入文字,并且返回第一个界面的时候,当第二个视图将要消失的时候,就将第二个界面上TextFiled中的文字传给第一个界面,并且显示在UILabel上。

其实核心代码就几行代码:

在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性

typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);

@interface TextFieldViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;

@end
   
   
   
   
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    第一行代码是为要声明的Block重新定义了一个名字

ReturnTextBlock
    这样,下面在使用的时候就会很方便。

    第三行是定义的一个Block属性

    第四行是一个在第一个界面传进来一个Block语句块的函数,不用也可以,不过加上会减少代码的书写量

实现第二个视图控制器的方法

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {
  self.returnTextBlock = block;
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

  if (self.returnTextBlock != nil) {
    self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
  }
}
   
   
   
   
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其中inputTF是视图中的UITextField。

第一个方法就是定义的那个方法,把传进来的Block语句块保存到本类的实例变量returnTextBlock(.h中定义的属性)中,然后寻找一个时机调用,而这个时机就是上面说到的,当视图将要消失的时候,需要重写:

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
方法。
   
   
   
   
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在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性

如下:

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
  // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
  // Pass the selected object to the new view controller.
  TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;

  [tfVC returnText:^(NSString *showText) {
    self.showLabel.text = showText;
  }];
}
   
   
   
   
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可以看到代码中的注释,系统告诉我们可以用

[segue destinationViewController]
   
   
   
   
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来获得新的视图控制器,也就是我们说的第二个视图控制器。

这时候上面(第一步中)定义的那个方法起作用了,如果你写一个[tfVC return Text按回车 ,系统会自动提示出来一个:

tfVC returnText:<#^(NSString *showText)block#>
   
   
   
   
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的东西,我们只要在焦点上回车,就可以快速创建一个代码块了,大家可以试试。这在写代码的时候是非常方便的。

面试题:

  1. __block什么时候用

当需要在block 中修改外部变量时使用,当需要访问内部成员变量时。

2.在block里面, 对数组执行添加操作, 这个数组需要声明成 __block吗?

当然不需要,因为数组可以理解为指针,在block中对数组进行添加操作,只是改变了指针指向的值,而没有修改外部数组地址,详细参见block访问成员变量示例3

3.在block里面, 对NSInteger进行修改, 这个NSInteger是否需要声明成__blcok

必须需要,NSInteger -> typedef long NSInteger; 这货披着OC的外衣,其实就是一个基本类型,基本类型在没有static 等的保护下,当然需要__block

悄悄告诉你哦,block在iOS的面试中是非常重要的,如果你能把上面讲解的内容理解了,那么就仰天长啸出门去了。 

参考

  1. http://www.cocoachina.com/ios/20120514/4247.html 
    使用block开发遇到的问题
  2. http://blog.csdn.net/hherima/article/details/3858610 
    这篇block 博客系列从C源码的角度详细分析了blcok原理

  3. http://mobile.51cto.com/iphone-446829.htm

  4. http://blog.devtang.com/blog/2013/07/28/a-look-inside-blocks/ 
    巧叔的谈Objective-C Block的实现

你可能感兴趣的:(IOS 代码块之block的声明、创建、传参的基本使用)