设计模式-开篇:软件的可维护性和可复用性

Robert C. Martin认为导致一个软件的可维护性较低的真正原因在于:

  • Rigidity      过于僵硬
  • Fragility     过于脆弱
  • Immobility 复用率低
  • Viscosity   黏度过高
Peter Coad认为我们的设计目标:
  • Extensibility 可扩展性
  • Flexibility      灵活性
  • Pluggability 可插拔性
传统复用-实现复用:对代码实现的复用,通常可维护性较差,不易扩展
  • 代码片段,复制黏贴
  • 算法复用,成熟的算法,例如排序算法等
  • 数据结构,如队列、列表等
面向对象复用-设计复用:对抽象设计的复用,复用的焦点已然从实现“倒转”为抽象设计层次。
  • 设计原则
  • 设计模式

接下来,本专题会持续更新,主要涉及设计原则和设计模式。

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