前言
Google I/O 2014 发布 Material Design ,最近也用了一下,给我的感觉就是简单而不失华丽,在Material Design我想用的最多的就是波纹效果(Ripple),今天我就带着大家一起来动手搞定这个效果!
效果图
TODO
先讲一下思路:首先我们要获取点击的位置,然后以点击的位置为圆心,在View中画圆(也可以画其他图形),然后画文字。
代码如下:
public class SpecialEffectsButton extends View {
private Context context;
private Paint textPaint;
private boolean isfollow = false;
private Paint bgPaint;
private int radius = -1;
private int height;
private int width;
private int time = 1;
private float centerX;
private float centerY;
public SpecialEffectsButton(Context context) {
super(context);
init(context);
}
public SpecialEffectsButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public SpecialEffectsButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
上面说了第一步要获取我们的点击的位置(坐标XY),我们需要定义一个常量来存储XY的位置,当然也可以使用Point和PointF来记录,都是可以的,我个人偏好是使用常量,然后就是画圆,圆心我们声明了接下来再声明个半径,然后呢就是点击的状态(isfollow,是否关注,进入要做就模仿的像一点),最后就是声明View的宽高。
private void init(Context context) {
this.context = context;
textPaint = new Paint();
textPaint.setAntiAlias(true);
textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
textPaint.setColor(Color.parseColor("#ECFAF2"));
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.setTextSize(50);
textPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
bgPaint = new Paint();
bgPaint.setAntiAlias(true);
bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
bgPaint.setColor(Color.parseColor("#B7B7B7"));
}
在init(Context context)里面我们初始化画笔,Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关,在这里呢我只说一下我们这次用到的方法,其余的方法会另开文章来说明。
方法 | 简介 |
---|---|
setAntiAlias(boolean) | 开启抗锯齿(不开启的话会显得不平滑) |
setStyle(Paint.Style.STROKE) | 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE |
setColor(Color) | 设置画笔颜色 |
setTextAlign(Paint.Align.CENTER) | 是实现水平居中 |
setTextSize(int size) | 设置文字大小 |
setTypeface | 设置字体,DEFAULT常规字体,DEFAULT_BOLD黑体类型等 |
private boolean isValidClick(float x, float y) {
if (x >= 0 && x <= getWidth() && y >= 0 && y <= getHeight()) {
return true;
}
return false;
}
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_UP:
return true;
}
return false;
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!isValidClick(event.getX(), event.getY())) {
return false;
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isValidClick(event.getX(), event.getY())) {
return false;
}
centerX = event.getX();
centerY = event.getY();
isfollow = !isfollow;
timerHandler.sendEmptyMessageDelayed(time, time);
return true;
}
return false;
}
下面我们要确定圆心,也就是从哪里开始画圆,圆心是我们用手点击的位置不固定,所以我们要重写onInterceptTouchEvent和onTouchEvent来获取点击的位置,我们还要考虑点击的位置是否是有效的,isValidClick就是用来判断是否有效,思路是在控件的宽高之内,之外我们就算无效点击。如果是有效事件,那我们就把触摸的位置记录下来,然后改变我们的状态,接下来呢就是发送Handler,在Handler里面我们重绘按钮,并每次都递增圆的半径。
方法 | 简介 |
---|---|
onTouchEvent | 触发触摸事件 |
onInterceptTouchEvent | 触发拦截触摸事件 |
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
height = getMeasuredHeight();
width = getMeasuredWidth();
Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
//计算文字高度
float fontHeight = fontMetrics.bottom - fontMetrics.top;
//计算文字baseline
float textBaseY = height - (height - fontHeight) / 2 - fontMetrics.bottom;
canvas.drawColor(isfollow == true ? Color.parseColor("#00CE7E") : Color.parseColor("#B7B7B7"));
bgPaint.setColor(isfollow == true ? Color.parseColor("#B7B7B7") : Color.parseColor("#00CE7E"));
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, bgPaint);
canvas.drawText(isfollow == true ? "取消啊" : "关注", width / 2, textBaseY, textPaint);
}
先要说下onDraw方法,View中最主要的三个方法是OnMeasure()测量大小,onDraw()画,onLayout()排放位置。像TextView和Button都是在onDraw里面绘制的。在最初我们就初始化了一个画笔,那么画笔有了接一下我们还缺什么?对,就是画布,Canvas也就是我们的画布,同Paint这里我只说一下我们用到的方法,其他方法我会在以后的文章中详细介绍。
方法 | 简介 |
---|---|
drawColor(Color) | 给画布画上颜色,也可以理解为带颜色的画布 |
drawCircle(x,y,radius,paint) | 画圆,参数依次为:x轴y轴(圆心),半径和画笔 |
drawText(String, x, y, paint)) | 画文字,参数依次为:要画的文字,显示位置的xy坐标和画笔 |
Handler timerHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
radius += 10;
if (radius <= width * 2) {
timerHandler.sendEmptyMessageDelayed(time, time);
invalidate();
} else {
radius = -1;
}
}
};
最后呢就是我们的Hanlder,它的主要作用就是去发消息更新我们的view,从而实现波纹效果(也可以使用自定义动画去实现),在这里我们判断半径是否大于我们View的2倍宽度,如果大于就停止重绘,否则半径每次+10并重绘,在这里呢说一下invalidate()方法,调用invalidate方法就会让我们的View重绘,也就是每调一次都会走onDraw,要注意的是invalidate只能在UI线程中调用,如果想在非UI线程中冲回View需要调用postInvalidate()方法。