常用软件设计模式(三)工厂方法模式

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让其子类决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了

           2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以

           3、屏蔽产品的具体实现,克服了简单工厂所违背的开闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。

class Fruit//水果类
{
   public void AA()
   {
       Console.WriteLine("凉拌");
   }

   public void BB()
   {
       Console.WriteLine("清蒸");
   }

    public void CC()
    {
       Console.WriteLine("爆炒");
    }
}


class Apple: Fruit//苹果类,继承水果类
{ }


class Banana:Fruit//香蕉类,继承水果类
{ }


interface IFactory        //水果工厂接口
{
    Fruit CreateFruit();
}

class AppleFactory : IFactory   //苹果工厂
{
        public Fruit CreateFruit()
        {
            return new Apple();
        }
}


class BananaFactory : IFactory     //香蕉工厂
{
    public Fruit CreateFruit()
    {
        return new Banana();
    }
}


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFactory factory = new AppleFactory();
            Fruit fruit = factory.CreateFruit();

            fruit.AA();
            fruit.BB();
        }
    }

 

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