在最近的项目中因为要用Android作为一个服务器去做一个实时接收数据的功能,所以这个时候就要去做一个Android本地的微型服务器。
那么此时我首先想到了spring boot,因为他是一个服务器的框架。但是实际上我们根本用不到这么大型的服务器框架,配置这些都太麻烦。所以,我又找到了Ijetty、NanoHttpd和AndroidAsync这三个框架,都是比较微型的,适用于Android的。
经过对比,Ijetty使用起来过于复杂,而且会莫名其妙的报一些不太容易解决的问题,所以,舍弃掉了。
因为没仔细深究Ijetty,所以就重点放到NanoHttpd和AndroidAsync;
那么就先来说下两个的优缺点:
1.NanoHttpd是BIO为底层封装的框架,而AndroidAsync是NIO为底层封装的,其他的是一样的,而且其实AndroidAsync是仿照NanoHttpd框架写的。所以,一定意义上来说,AndroidAsync是NanoHttpd的优化版,当然也要看具体应用场景辣。
2.NanoHttpd只能用于HttpServer,但是AndroidAsync除了HttpServer的应用还能用在webSocket、HttpClient等方面,其中从AndroidAsync中脱离出来的Ion的库也是比较有名的。
3.NanoHttpd底层处理包含的返回状态码(例如: 200、300、400、500等)比较多;但是经过笔者阅读AndroidAsync的源码发现,AndroidAsync底层封装返回的状态码只有两种:200、404,正好笔者发现了这个坑(下面会讲到,OPTIONS的例子)
下面看一下具体使用方法吧。
1.先说NanoHttpd:
因为NanoHttpd的框架实际就是一个单文件,可以直接去github上下载,下载地址
有了下载的文件,那么就可以继承这个文件写一个类,具体如下:
public class HttpServer extends NanoHTTPD { private static final String TAG = "HttpServer"; public static final String DEFAULT_SHOW_PAGE = "index.html"; public static final int DEFAULT_PORT = 9511;//此参数随便定义,最好定义1024-65535;1-1024是系统常用端口,1024-65535是非系统端口 public enum Status implements Response.IStatus { REQUEST_ERROR(500, "请求失败"), REQUEST_ERROR_API(501, "无效的请求接口"), REQUEST_ERROR_CMD(502, "无效命令"); private final int requestStatus; private final String description; Status(int requestStatus, String description) { this.requestStatus = requestStatus; this.description = description; } @Override public String getDescription() { return description; } @Override public int getRequestStatus() { return requestStatus; } } public HttpServer() {//初始化端口 super(DEFAULT_PORT); } @Override public Response serve(IHTTPSession session) { String uri = session.getUri(); Mapheaders = session.getHeaders(); //接收不到post参数的问题, http://blog.csdn.net/obguy/article/details/53841559 try { session.parseBody(new HashMap ()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ResponseException e) { e.printStackTrace(); } Map parms = session.getParms(); try { LogUtil.d(TAG, uri); //判断uri的合法性,自定义方法,这个是判断是否是接口的方法 if (checkUri(uri)) { // 针对的是接口的处理 if (headers != null) { LogUtil.d(TAG, headers.toString()); } if (parms != null) { LogUtil.d(TAG, parms.toString()); } if (StringUtil.isEmpty(uri)) { throw new RuntimeException("无法获取请求地址"); } if (Method.OPTIONS.equals(session.getMethod())) { LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探测性请求"); return addHeaderResponse(Response.Status.OK); } switch (uri) { case "/test": {//接口2 //此方法包括了封装返回的接口请求数据和处理异常以及跨域 return getXXX(parms); } default: { return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API); } } } else { //针对的是静态资源的处理 String filePath = getFilePath(uri); // 根据url获取文件路径 if (filePath == null) { LogUtil.d(TAG, "sd卡没有找到"); return super.serve(session); } File file = new File(filePath); if (file != null && file.exists()) { LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath()); //根据文件名返回mimeType: image/jpg, video/mp4, etc String mimeType = getMimeType(filePath); Response res = null; InputStream is = new FileInputStream(file); res = newFixedLengthResponse(Response.Status.OK, mimeType, is, is.available()); //下面是跨域的参数(因为一般要和h5联调,所以最好设置一下) response.addHeader("Access-Control-Allow-Headers", allowHeaders); response.addHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, HEAD"); response.addHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true"); response.addHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*"); response.addHeader("Access-Control-Max-Age", "" + 42 * 60 * 60); return res; } else { LogUtil.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的资源不存在"); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //自己封装的返回请求 return addHeaderRespose(Status.REQUEST_ERROR); }
根据上面的例子,主要说以下几点:
1)请求都能接收到,无论post还是get,或者是其他请求,如果需要过滤则自己去处理;
2)注意上面处理的接收不到post参数的问题,已经给了参考链接在代码注释中,请查阅;
3)如果请求中既有接口又有静态资源(例如html),那注意区分两种请求,例如可以用uri去识别;当然返回都可以用流的形式,都可以调用API方法newFixedLengthResponse();
4)笔者建议,最好处理一下跨域的问题,因为是Android有可能和h5联调,所以设置了跨域以后比较方便调试,当然某些场景也可以忽略,看个人需求;方法已经在以上代码中写了;
5)当然最后最重要的一点肯定是开启和关闭的代码了:
/** * 开启本地网页点歌的服务 */ public static void startLocalChooseMusicServer() { if (httpServer == null) { httpServer = new HttpServer(); } try { // 启动web服务 if (!httpServer.isAlive()) { httpServer.start(); } Log.i(TAG, "The server started."); } catch (Exception e) { httpServer.stop(); Log.e(TAG, "The server could not start. e = " + e.toString()); } } /** * 关闭本地服务 */ public static void quitChooseMusicServer() { if (httpServer != null) { if (httpServer.isAlive()) { httpServer.stop(); Log.d(TAG, "关闭局域网点歌的服务"); } } }
2再看一下AndroidAsync:
这个框架就比较有意思了,功能也多,本文直说HttpServer方面的相关知识,其余按下不表。
老规矩,先说用法:
在Gradle中加入:
dependencies { compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.2.1' }
代码示例:(此处没有处理跨域,如果需要的话,请根据上一个例子去处理)
public class NIOHttpServer implements HttpServerRequestCallback { private static final String TAG = "NIOHttpServer"; private static NIOHttpServer mInstance; public static int PORT_LISTEN_DEFALT = 5000; AsyncHttpServer server = new AsyncHttpServer(); public static NIOHttpServer getInstance() { if (mInstance == null) { // 增加类锁,保证只初始化一次 synchronized (NIOHttpServer.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new NIOHttpServer(); } } } return mInstance; } //仿照nanohttpd的写法 public static enum Status { REQUEST_OK(200, "请求成功"), REQUEST_ERROR(500, "请求失败"), REQUEST_ERROR_API(501, "无效的请求接口"), REQUEST_ERROR_CMD(502, "无效命令"), REQUEST_ERROR_DEVICEID(503, "不匹配的设备ID"), REQUEST_ERROR_ENV(504, "不匹配的服务环境"); private final int requestStatus; private final String description; Status(int requestStatus, String description) { this.requestStatus = requestStatus; this.description = description; } public String getDescription() { return description; } public int getRequestStatus() { return requestStatus; } } /** * 开启本地服务 */ public void startServer() { //如果有其他的请求方式,例如下面一行代码的写法 server.addAction("OPTIONS", "[\\d\\D]*", this); server.get("[\\d\\D]*", this); server.post("[\\d\\D]*", this); server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT); } @Override public void onRequest(AsyncHttpServerRequest request, AsyncHttpServerResponse response) { Log.d(TAG, "进来了,哈哈"); String uri = request.getPath(); //这个是获取header参数的地方,一定要谨记哦 Multimap headers = request.getHeaders().getMultiMap(); if (checkUri(uri)) {// 针对的是接口的处理 //注意:这个地方是获取post请求的参数的地方,一定要谨记哦 Multimap parms = (( AsyncHttpRequestBody)request.getBody()).get(); if (headers != null) { LogUtil.d(TAG, headers.toString()); } if (parms != null) { LogUtil.d(TAG, "parms = " + parms.toString()); } if (StringUtil.isEmpty(uri)) { throw new RuntimeException("无法获取请求地址"); } if ("OPTIONS".toLowerCase().equals(request.getMethod().toLowerCase())) { LogUtil.d(TAG, "OPTIONS探测性请求"); addCORSHeaders(Status.REQUEST_OK, response); return; } switch (uri) { case "/test": {//接口2 //此方法包括了封装返回的接口请求数据和处理异常以及跨域 return getXXX(parms); } default: { return addHeaderResponse(Status.REQUEST_ERROR_API); } } } else { // 针对的是静态资源的处理 String filePath = getFilePath(uri); // 根据url获取文件路径 if (filePath == null) { LogUtil.d(TAG, "sd卡没有找到"); response.send("sd卡没有找到"); return; } File file = new File(filePath); if (file != null && file.exists()) { Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath()); response.sendFile(file);//和nanohttpd不一样的地方 } else { Log.d(TAG, "file path = " + file.getAbsolutePath() + "的资源不存在"); } } } }
根据上面的例子,主要说以下几点:{大概说的就是api用法啊这一类的}
1)例如:server.addAction("OPTIONS", "[\d\D]", this)是通用的过滤请求的方法。第一个参数是请求的方法,例如用“OPTIONS”、“DELETE”、“POST”、“GET”等(注意用大写),第二个参数是过滤uri的正则表达式,此处是过滤所有的uri,第三个是回调参数。server.post("[\d\D]", this)、server.get("[\d\D]*", this)这个是上一个方法的特例。server.listen(PORT_LISTEN_DEFALT)这个是监听端口;
2) request.getHeaders().getMultiMap()这个是获取header参数的地方,一定要谨记哦;
3)(( AsyncHttpRequestBody
4)获取静态资源的代码是在回调方法onResponse的else中,例子如上。
5)说一下OPTIONS的坑点,因为AndroidAsync这个框架中封装的返回http的状态码只有两种,假如过滤方法中没有包含例如OPTIONS的请求方法,实际上返回给客户端的http状态码是400,而反映到浏览器的报错信息竟然是跨域的问题,找了很久才找到,请注意。
总结:
1)同一个页面:
NanoHttpd耗时:1.4s
AndroidAsync耗时:1.4s
但是在第二次进去的时候,AndroidAsync的耗时明显比第一个少了,笔者猜测是因为AndroidAsync底层做了一些处理。
2)从api分析的话,NanoHttpd的用法比较方便,获取传递的参数那些的api比较好用;AndroidAsync的api就相对来说要复杂一些,例如params的获取。
3)从场景来分析的话,如果需要并发量高的需求,一定要用AndroidAsync;但是如果不需要的话,那就再具体分析。
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