前言
自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。
Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。
C与lua交互面临以下几个问题:
1、由于lua里面的数据都是动态加载的所以内存也是动态分配的,也没有static 这样的修饰,而C里面有 static const 这样的静态类型数据
2、c里面是手动管理内存lua 里面是自动管理内存
所以为了解决这些问题就采用了一个抽象栈来让lua与c交换值,好比c里面的 void* 可以指向任何地址而不用管存储类型。这样两边都不管你传的何种类型的参数,只用知道它是一个地址指针。两边用的时候再强制转换成对应的类型。
下面开始本文的正文吧。
(一)C#调用Lua
测试环境:在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用
LuaInterface下载地址:http://luaforge.net/projects/luainterface/(下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多)
LuaInterface.Lua类是CLR访问Lua解释器的主要接口,一个LuaInterface.Lua类对象就代表了一个Lua解释器(或Lua执行环境),Lua解释器可以同时存在多个,并且它们之间是完全相互独立的。
简单说明下步骤:
在根目录处添加LuaInterface.dll的引用:
不��嗦、直接上代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using LuaInterface; namespace CSharpToLua { class Program { static void Main(string[] args) { // 新建一个Lua解释器,每一个Lua实例都相互独立, 一个global全局域 Lua lua = new Lua(); //--------------------------------------------------- // Lua的索引操作[]可以创建、访问、修改global域 lua["age"] = 20; lua["name"] = "Mr.huang"; string luaCode = "print(\"This is Lua code\")"; lua.DoString(luaCode);//执行lua脚本代码 lua.DoFile("F:\\CSharpToLua\\CSharpToLua\\ScriptsFromFile.lua");//执行lua脚本文件,这里我直接用了绝对定位 double age = (double)lua["age"]; Console.WriteLine("age = {0}", age); Console.WriteLine("width = {0}", lua["width"]); Console.ReadKey(); } } }
可以跟着敲一遍,提高与代码的亲密度 ~.~ And then 点击启动
咦、这时会出现一个报错、但是不要紧、
解决方案:
再次运行、就可以看到结果啦、惊不惊喜、意不意外
简单的介绍C#如何调用Lua代码、当然、还有很多丰富的API小伙伴们可以自行查阅哟。
(二)Lua调用C#
直接上代码 ~.~
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using LuaInterface; namespace CSharpToLua { class Program { static void Main(string[] args) { // 新建一个Lua解释器,每一个Lua实例都相互独立, 一个global全局域 Lua lua = new Lua(); //---------------------------------------------------lua调用c#函数 TestClass obj = new TestClass(); // 注册CLR对象方法到Lua,供Lua调用 typeof(TestClass).GetMethod("TestPrint") lua.RegisterFunction("TestPrint", obj, obj.GetType().GetMethod("TestPrint")); // 注册CLR静态方法到Lua,供Lua调用 lua.RegisterFunction("TestStaticPrint", null, typeof(TestClass).GetMethod("TestStaticPrint")); lua.DoString("TestPrint(10)"); lua.DoString("TestStaticPrint()"); Console.ReadKey(); } } class TestClass { private int value = 0; public void TestPrint(int num) { value = num; Console.WriteLine("CSharp"+value); } public static void TestStaticPrint() { Console.WriteLine("TestStaticPrint"); } } }
点击运行.................
perfect~.~ 当然、这里只是简单的介绍C#与Lua是如何相互调用的、小伙伴可自行Google大量丰富的API方便开发哟
重要的事要说三遍:LuaInterface是主要接口、LuaInterface是主要接口、LuaInterface是主要接口
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。