cocos2d-x有个问题,即使暂停CCScene运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。

所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。

做法有几种:

第一种方案是:每一个继承自CCLayer的类都可以关闭触摸,使用这个函数

   
   
   
   
  1. setIsTouchEnabled(false); 

在暂停sence时,我们只需要关闭那些主要的CCLayer即可,也就是当前CCScene的主CCLayer和相关的CCMenu等。

但这种方法,有时候会造成莫名其妙的crash。调试发现,如果在同一个frame的同一个函数中,先关闭再恢复触摸,就可能造成crash。crash的原因是引擎在派发触摸事件时,发现响应对象的列表为空,直接触发断言。

第二种方案是:写一个CCLayer,把所有优先级调至最高,并直接覆盖到当前CCSence主CCLayer上。

经过试验,这种方式非常简单有效,重用性也很高。

   
   
   
   
  1. class NoTouchLayer : public cocos2d::CCLayer{ 
  2. public
  3. // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone 
  4. virtual bool init();   
  5.      
  6.     // implement the "static node()" method manually 
  7.     LAYER_NODE_FUNC(NoTouchLayer); 
  8.      
  9.     virtualvoid registerWithTouchDispatcher(); 
  10.      
  11.     virtualbool ccTouchBegan (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); 
  12.     virtualvoid ccTouchMoved (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); 
  13.     virtualvoid ccTouchEnded (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); 
  14.      
  15. }; 


   
   
   
   
  1. bool NoTouchLayer::init(){  
  2.     if (!CCLayer::init() )  
  3.     {  
  4.     return false;  
  5.     }  
  6.       
  7.     setIsTouchEnabled(true);  
  8.       
  9.     return true;  
  10. }  
  11.    
  12. void NoTouchLayer::registerWithTouchDispatcher(){  
  13.     CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(thisnumeric_limits <int> ::min() true);//使用int最小值做最高优先级,并且吞掉事件true  
  14.     CCLayer::registerWithTouchDispatcher();  
  15. }  
  16.    
  17. bool NoTouchLayer::ccTouchBegan (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){     
  18.     return true;  
  19. }  
  20.    
  21. void NoTouchLayer::ccTouchMoved (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){  
  22.   
  23.   
  24. }  
  25.   
  26.   
  27. void NoTouchLayer::ccTouchEnded (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){  
  28.   
  29.   
  30. }  

这个类的使用也很简单,直接addChild,removeChild即可。注意清理,注意addChild的时候要给一个足够大的z轴深度值。