提及游戏,对于非游戏迷来说是什么?死宅,浪费时间,虚度人生?
场景无非是一个死宅对着屏幕,废寝忘食敲着键盘沉默在升级打怪,刷BOSS。
对游戏的态度,喜欢的日常沉默,氪金。所以爱得极爱,恨的极恨,两级之间几乎没有过度的余地,总之对不喜欢的人来说是费钱又费时间东西。
游戏之外就更不平静,现实中,自家亲人的不理解。比较悲惨的,又恰好你还未成年的话,被极端的家长送到网瘾的学校,成为杨永信《用心戒网 瘾》笔下的实验品,更成了《让孩子告别网 瘾》的主角,极有可能成为电击治疗下的亡魂。如果《头号玩家》的主角活在中国,估计也是没有这电影什么事了。
但是凡事要分析着来看,有上面的坏处,当然也是好处!
现在电竞不成了技能竞赛项目,赢了有奖金,成为红人,还能给国/家升旗唱国/歌呢!所以《头号玩家》的主角不也出来,拯救一个超级游戏,以免控制权落入坏人手里,成了一代精神偶像。
不得不说姜还是老的辣,谁能想到一位七十多的老大爷能拍出这样的电影。要是中国的老人,早回家天天催着儿女生孙子,颐养天年了。然而史蒂文·斯皮尔伯格
他用超凡的想象力用来拯救好莱坞贫弱的想象力。
这部电影之前,好莱坞所谓大片电影,在好长一段时间里,已经落入简单俗套的套路,贫乏的想象力让一个个大片变成流水线作品,几乎无法构造一个好看的故事。
从去年中到今年年初,好莱坞电影在中国,虽然依然票房高涨,但是无法掩盖这类型大片简单的情节,捉急的剧情,让中国观众被刷得有点不耐烦了。除了特技,再无必看的套路,一线大片集团陷入了开始就知道结局惯性。人物平面化,没有故事情节,俗套僵硬的感情线,就连最能触动人心的感情戏如同味同嚼蜡。
反观一部透着浓浓粉丝爱的动画片《至爱梵高》和寻找家人亡灵的皮克斯动画工作室《寻梦环游记》感人至深;更不用说印度式贫穷童话电影,更博得中国观众的好感,票房意外上扬,跑出意想不到的好成绩。
先对以一线大片,如《黑豹》、《移动迷宫3:死亡解药》《古墓丽影·源起之战》评分是越来越将就,爆米花电影,谈不上惊喜,更不用说最近上映的一部耗资1.5亿美元的《环太平洋2》,彻底成了一部奥特曼打怪电影,故事和情节上,已经让中国观众陷入集体吐槽无言的境地。 在渐渐对好莱坞失去信心的观众,等来了《头号玩家》这部电影,似乎有了对好莱坞电影重拾信心的理由了。
《头号玩家》还没有出现之前,我一度很乐观认为中国电影超越好莱坞只是时间问题。然而这部电影的出现,让我发现好莱坞超一流的影片和中国电影真正的距离。 就算在工业制作上能赶上或者超越,但是以中国电影现有导演的样子,恐怕不那么乐观了。
工业水平赶上,那是硬件。硬件讲究是全球合作,互通有无。而想象力是不一样的,这是软实力,除了电影工业整体水平,还需要一代代培养出来这方面的人才,有了这样的人才才有这样的软实力。不可否认,这方面中国欠缺很多。
就像英国的演员一样,为什么他们会不断涌现优质演员。因为从进入学校的那一刻开始,他们都注重表演人才的培养,几乎从幼儿园开始,小学如今社团演出,初中能完成整个剧目,高中能到达撰写剧目的水平,每一个阶段的梯度培养,才源源不断输送优质的人才伦敦西区上百座剧院,送到欧洲,到好莱坞。
这是天才型导演是不断培养和不断积累得到结果。至少在中国的现在,暂时没有这样的人才培养机制和某一位电影导演能展露这方面的才能。《唐人街探案1》时,几笔闪光的亮点似乎感觉到陈思诚有天赋的瞬间,然而《唐人街探案2》出来后,很多人发现自己想多。
导演史蒂文·斯皮尔伯格又一次证明了,天才之所以是天才,是做庸人无法想象的事情。以七十多岁的高龄,让所谓的大片不仅仅只靠工业流程,特技,而是在故事情节,构思,表达方式才能让一部电影达到超级的制作水平,天才是全方位的,而不是仅仅一两个场景。
我不是游戏迷漫画迷,但是不妨碍我对这部电影的喜欢,而整场电影,不断有人在喊:“卧槽,太神奇了吧”各种惊叹,笑声不断,各种奇思妙想对接无缝,有一次刷新我对好电影的观感。就像尝到了一口美味佳肴,要慢慢吃,生怕吃得太快无法体味其中的奥妙。《头号玩家》就有这样功能,看的过程中,我看了好几次手表,生怕结束的太早。结束的是竟然大家都在等彩蛋,彩蛋是有的,在电影里已经用完了,结束没有彩蛋。
这个电影几乎每一个场景有神来之笔,让人欲罢不能。把一个虚幻的游戏题材整的如此奇妙横生,能够得上奇葩了。
再让我们来说说这部电影本身吧!可能有剧透,不过好电影即使剧透也不影响欣赏。电影是一部游戏电影我,就算我这样的游戏白痴,在看的过程中也知道里面有经典的游戏镜头,如高迪,如果赛车,如果受伤掉金币都觉得妙趣横生,如果你是一个资深游戏玩家,估计能激动到掉眼镜。太多致敬的情节了,据说有一百多处,现场观众的反应足以说明这些元素对观众的影响,当然不妨碍不玩游戏的我们。
故事讲的未来世界,我们看科幻片和小说都知道,未来不一定就和平安定美好的生活,有可能遇到外星人,虫洞,生化动物的入侵,地质灾害,星球碰撞,太阳黑子等等,任何一样东西都足够让人类生活陷入绝境。
《头号玩家》也如此,未来世界的混乱与崩溃,让大多数人陷入困境,他们寄托于《绿洲》的虚幻世界里,这个时候虚幻游戏与现实结合更加紧密,有人拿了买房子的前去买游戏装备,也有人因为游戏家破人亡,更有邪恶的商人为了利益,创立超级强大游戏公司想要控制每一款游戏;无数人因为我现实生活无趣,迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。当然也就有如主角一样的人,想要在游戏寻找自己理想、爱情、朋友。
主角韦德·沃兹很幸运,他通过一次次回顾《绿洲》的创始人鬼才詹姆斯·哈利迪的现实生活,从现实生活中破解了三个彩蛋,成为游戏的控制人。当然这个过程才是电影的篇幅,从开始的单打独斗,一次次用自己实际能力,收获了朋友。也从游戏中,收获了爱人。
但是现实中困境应为成了“绿洲”里的红人,陷入了危险。挣脱危险和拯救游戏一样重要,他得到了来自朋友和游戏大多人用户,甚至连超级游戏公司I0I里面人最后都成了支持他的人。
故事的脉络并不复杂,可以说很简单。但是当你见到无数次在游戏展露的场景和情节,你会发现,天才和庸才之间只隔了无数的意外。
游戏里的竞争对手可以是一个失去家园的无辜少女,一堆好朋友中,大块头可以是一个彪悍的女人,隐者是一个11岁小孩子,当然还有最后变出高迪的大帅哥日本男孩。这些人物角色可以说是组队最理想状态,六个人不同的职能,唯主角韦德·沃兹马首是瞻,相互拯救又相互依赖。人是群居动物,有牵绊有依赖才人本能。所以我们看电影的时候,看到组队感觉特别好,就像自己新交了朋友一般。
为了已逝去的崇拜者的理想,没有比这样的信仰更能打动人。我们都想成为自己偶像那样的人,还有什么理想比为了实现偶像的愿望更动力的。所有哪怕就算在现实遇到危险,他也义无反顾。人有征服欲望,征服挑战高难道的东西,有足够的内心力量,还有一群好友的支持,上刀山下火海在所不辞!
问题来了,这算不算偶像詹姆斯·哈利迪的愿望呢?
最后一刻,怪打完了,钥匙到手了,坏人被抓了!在全世界都以为尘埃落定时,主角在即产生了怀疑。
人玩游戏到底为了什么?
是人玩游戏,还是游戏玩人?这个命题大部分人都回答不出来,就连同游戏始创人詹姆斯·哈利迪也曾经一度迷茫。但是偶像就是偶像,他生前为游戏设计最后三个彩蛋似乎就是破解的终极答案。
有人做到,他真的继承了老先生的遗愿,帮沉迷游戏的人们寻找到了终极的答案,同时改变所有人的生活,改变了长久以来无法解决问题,这就是结局。最后的场景用最简单的游戏告诉我们,游戏的好处能让自闭有沟通障碍的人与世界有更好沟通方式,是为让生活变得更好。而不是沉迷游戏忘掉生活。男主角之所以能破解答案,是因为他和大多数人不一样,他从现实生活中寻找答案。这是游戏创始人希望看到的结果,游戏交给他不会后悔。
彩蛋就是游戏的一部分,游戏是生活的彩蛋,不是全部,所以星期二和星期四关闭游戏服务器,回归生活,用更多时间陪伴家人。
最后主题可以说很好莱坞,很俗套,但是你不能说没有意义,什么理想能高过生活,也就是现实了,也是我们应该做到的。
对了,电影里有无数游戏梗漫画梗,很多人一定不会说那不是抄袭吗?要知道好莱坞对版权可不像中国,不是那么容易混淆过去了,看看男主角的采访吧!希望这部电影你能也能拯救一下好莱坞和中国导演们,也希望中国导演能好好学习老头子,分清楚什么叫致敬,什么叫抄袭。
对了,要收后宫的同学注意前方有帅哥美女出现,男主角泰尔·谢里丹有种《欲望号街车》里马龙白兰度的气质,喜欢又帅又性感的男演员就收了吧。还有日本高达的美男子,11岁的小正太,女主角都闪闪发亮的美人儿。我喜欢导演的选角眼光,可以说里面的人物都有一直丰满的五六十年代审美的美感。
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