用队列模拟jquery的动画算法实例

本文实例讲述了用队列模拟jquery的动画算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

Aaron最近疯狂的爱上了算法研究,估计又要死伤不少脑细胞了,我喜欢捡现成的,可以省些力气。发现他写的一段源码,运行一下,还蛮好玩的,于是拿来分析一下,一来吸收下里边的营养,二来加深一下源码学习的功力。话说这源码还真是提高js内功的一大秘决,不信,就和我一起来品味一下吧。

复制代码 代码如下:
//立即执行函数,没有什么好说的。看下面演示
/**
(function($){
    //此处的$会由后面紧跟的立即执行函数的返回值提供
})(function(){
    //这个函数运行的结果就是$啦
    return aQuery
}())   

*/
(function($) {
    window.$ = $;
})(function() {

    //用来匹配ID字符串
    //(?:表示这里不分组) ,参考正则的内容
    //不过我个人认为把*改成+号会更好,因为#后至少要一个字符吧
    var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;
    //一看便是jquery的重度患者
    function aQuery(selector) {
        return new aQuery.fn.init(selector);
    }

    /**
     * 动画
     * @return {[type]} [description]
     */
    var animation = function() {

        var self = {};
        var Queue = []; //动画队列
        var fireing = false //动画锁
        var first = true; //通过add接口触发

        var getStyle = function(obj, attr) {
            return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
        }
        //这里边都是具体的动画效果,没有什么难懂的
        var makeAnim = function(element, options, func) {
            var width = options.width
                //包装了具体的执行算法
                //css3
                //setTimeout
            element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
            element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';

            //监听动画完结
            element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
                func()
            });
        }

        var _fire = function() {
            //加入动画正在触发
            if (!fireing) {
                var onceRun = Queue.shift();
                if (onceRun) {
                    //防止重复触发
                    fireing = true;
                    //next
                    onceRun(function() {
                        fireing = false;
                        //这里很巧妙的产生了连环调用的效果
                        _fire();
                    });
                } else {
                    fireing = true;
                }
            }
        }

        return self = {
            //增加队列
            add: function(element, options) {
                //这里是整个算法的关键
                //相当于往数组中添加一个函数
                //[function(func){},...]
                //也就是_fire中的onceRun方法,func也就是在那时传进去的。
                //在Aaron的编程中很喜欢用这种技巧,比如预编译什么的。
                Queue.push(function(func) {
                    makeAnim(element, options, func);
                });

                //如果有一个队列立刻触发动画
                if (first && Queue.length) {
                    //这个开关很好的起到了控制后面添加的元素进行排队的作用
                    first = false;
                    //这里等价于直接运行_fire();
                    //Aaron喜欢装A,故意添加一个self.fire出来,或许他是深谋远虑
                    self.fire();
                }
            },
            //触发
            fire: function() {
                _fire();
            }
        }
    }();

    aQuery.fn = aQuery.prototype = {
        run: function(options) {
            animation.add(this.element, options);
            return this;
        }
    }

    var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
        var match = rquickExpr.exec(selector);
        var element = document.getElementById(match[1])
        this.element = element;
        return this;
    }
    //差点小看了这一行代码
    //jquery的样子学的不错
    //直接aQuery.fn.init = aQuery.fn不是更好?
    //多一个init变量无非是想减少查询罢了,优化的思想无处不在。
    init.prototype = aQuery.fn;
    return aQuery;
}());

//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');
 
//调用
oDiv.onclick = function() {

    $('#div1').run({
        'width': '500'
    }).run({
        'width': '300'
    }).run({
        'width': '1000'
    });
};

附上html就可以自己调式了。要记得用chrome浏览哦。

复制代码 代码如下:
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希望本文所述对大家的jQuery程序设计有所帮助。

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