一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现

还是比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间整理一下,我们先一起看下原gif图效果:

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现_第1张图片

从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:

  • 1.叶子的随机产生;
  • 2.叶子随着一条正余弦曲线移动;
  • 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;
  • 4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;
  • 5.叶子不能超出最左边的弧角;
  • 7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;

总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;
那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:
整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;
先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:

                                         

我们需要处理的主要有两个部分:

  • 1. 随着进度往前绘制的进度条;
  • 2. 不断飞出来的小叶片;

我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:
进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现_第2张图片

  • 1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;
  • 2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;
  • 3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;
  • 4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置:

//mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置 
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; 

然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下:

// 单边角度 
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius)); 

Math.acos()  -反余弦函数;
Math.toDegrees() - 弧度转化为角度,Math.toRadians 角度转化为弧度
所以圆弧的起始点为:

int startAngle = 180 - angle; 

圆弧划过的角度为:
2 * angle 

这一块的代码如下:

// mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置 
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; 
// 即当前位置在图中所示1范围内 
if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) { 
  Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = " 
      + mCurrentProgressPosition 
      + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius); 
  // 1.绘制白色ARC,绘制orange ARC 
  // 2.绘制白色矩形 
 
  // 1.绘制白色ARC 
  canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint); 
 
  // 2.绘制白色矩形 
  mWhiteRectF.left = mArcRightLocation; 
  canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint); 
 
  // 3.绘制棕色 ARC 
  // 单边角度 
  int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition) 
      / (float) mArcRadius)); 
  // 起始的位置 
  int startAngle = 180 - angle; 
  // 扫过的角度 
  int sweepAngle = 2 * angle; 
  Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle); 
  canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint); 
} else { 
  Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = " 
      + mCurrentProgressPosition 
      + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius); 
  // 1.绘制white RECT 
  // 2.绘制Orange ARC 
  // 3.绘制orange RECT 
   
  // 1.绘制white RECT 
  mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition; 
  canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint); 
   
  // 2.绘制Orange ARC 
  canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint); 
  // 3.绘制orange RECT 
  mOrangeRectF.left = mArcRightLocation; 
  mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition; 
  canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint); 
 
} 



接下来再来看叶子部分:
首先根据效果情况基本确定出 曲线函数,标准函数方程为:y = A(wx+Q)+h,其中w影响周期,A影响振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;
根据效果可以看出,周期大致为总进度长度,所以确定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔细观察效果,我们可以发现,叶子飘动的过程中振幅不是完全一致的,产生一种错落的效果,既然如此,我们给叶子定义一个Type,根据Type 确定不同的振幅;
我们创建一个叶子对象:

private class Leaf { 
 
   // 在绘制部分的位置 
   float x, y; 
   // 控制叶子飘动的幅度 
   StartType type; 
   // 旋转角度 
   int rotateAngle; 
   // 旋转方向--0代表顺时针,1代表逆时针 
   int rotateDirection; 
   // 起始时间(ms) 
   long startTime; 
 } 

类型采用枚举进行定义,其实就是用来区分不同的振幅:

private enum StartType { 
  LITTLE, MIDDLE, BIG 
} 

创建一个LeafFactory类用于创建一个或多个叶子信息:

private class LeafFactory { 
  private static final int MAX_LEAFS = 6; 
  Random random = new Random(); 
 
  // 生成一个叶子信息 
  public Leaf generateLeaf() { 
    Leaf leaf = new Leaf(); 
    int randomType = random.nextInt(3); 
    // 随时类型- 随机振幅 
    StartType type = StartType.MIDDLE; 
    switch (randomType) { 
      case 0: 
        break; 
      case 1: 
        type = StartType.LITTLE; 
        break; 
      case 2: 
        type = StartType.BIG; 
        break; 
      default: 
        break; 
    } 
    leaf.type = type; 
    // 随机起始的旋转角度 
    leaf.rotateAngle = random.nextInt(360); 
    // 随机旋转方向(顺时针或逆时针) 
    leaf.rotateDirection = random.nextInt(2); 
    // 为了产生交错的感觉,让开始的时间有一定的随机性 
    mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5)); 
    leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime; 
    return leaf; 
  } 
 
  // 根据最大叶子数产生叶子信息 
  public List generateLeafs() { 
    return generateLeafs(MAX_LEAFS); 
  } 
 
  // 根据传入的叶子数量产生叶子信息 
  public List generateLeafs(int leafSize) { 
    List leafs = new LinkedList(); 
    for (int i = 0; i < leafSize; i++) { 
      leafs.add(generateLeaf()); 
    } 
    return leafs; 
  } 
} 

定义两个常亮分别记录中等振幅和之间的振幅差:

// 中等振幅大小 
private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13; 
// 不同类型之间的振幅差距 
private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5; 
[html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
// 中等振幅大小 
private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE; 
// 振幅差 
private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY; 

有了以上信息,我们则可以获取到叶子的Y值:

// 通过叶子信息获取当前叶子的Y值 
private int getLocationY(Leaf leaf) { 
  // y = A(wx+Q)+h 
  float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth); 
  float a = mMiddleAmplitude; 
  switch (leaf.type) { 
    case LITTLE: 
      // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差 
      a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity; 
      break; 
    case MIDDLE: 
      a = mMiddleAmplitude; 
      break; 
    case BIG: 
      // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差 
      a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity; 
      break; 
    default: 
      break; 
  } 
  Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x); 
  return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3; 
} 

接下来,我们开始绘制叶子:

/** 
 * 绘制叶子 
 *  
 * @param canvas 
 */ 
private void drawLeafs(Canvas canvas) { 
  long currentTime = System.currentTimeMillis(); 
  for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) { 
    Leaf leaf = mLeafInfos.get(i); 
    if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) { 
      // 绘制叶子--根据叶子的类型和当前时间得出叶子的(x,y) 
      getLeafLocation(leaf, currentTime); 
      // 根据时间计算旋转角度 
      canvas.save(); 
      // 通过Matrix控制叶子旋转 
      Matrix matrix = new Matrix(); 
      float transX = mLeftMargin + leaf.x; 
      float transY = mLeftMargin + leaf.y; 
      Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y); 
      matrix.postTranslate(transX, transY); 
      // 通过时间关联旋转角度,则可以直接通过修改LEAF_ROTATE_TIME调节叶子旋转快慢 
      float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME) 
          / (float) LEAF_ROTATE_TIME; 
      int angle = (int) (rotateFraction * 360); 
      // 根据叶子旋转方向确定叶子旋转角度 
      int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle 
          + leaf.rotateAngle; 
      matrix.postRotate(rotate, transX 
          + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2); 
      canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint); 
      canvas.restore(); 
    } else { 
      continue; 
    } 
  } 
} 

最后,向外层暴露几个接口:

/** 
 * 设置中等振幅 
 *  
 * @param amplitude 
 */ 
public void setMiddleAmplitude(int amplitude) { 
  this.mMiddleAmplitude = amplitude; 
} 
 
/** 
 * 设置振幅差 
 *  
 * @param disparity 
 */ 
public void setMplitudeDisparity(int disparity) { 
  this.mAmplitudeDisparity = disparity; 
} 
 
/** 
 * 获取中等振幅 
 *  
 * @param amplitude 
 */ 
public int getMiddleAmplitude() { 
  return mMiddleAmplitude; 
} 
 
/** 
 * 获取振幅差 
 *  
 * @param disparity 
 */ 
public int getMplitudeDisparity() { 
  return mAmplitudeDisparity; 
} 
 
/** 
 * 设置进度 
 *  
 * @param progress 
 */ 
public void setProgress(int progress) { 
  this.mProgress = progress; 
  postInvalidate(); 
} 
 
/** 
 * 设置叶子飘完一个周期所花的时间 
 *  
 * @param time 
 */ 
public void setLeafFloatTime(long time) { 
  this.mLeafFloatTime = time; 
} 
 
/** 
 * 设置叶子旋转一周所花的时间 
 *  
 * @param time 
 */ 
public void setLeafRotateTime(long time) { 
  this.mLeafRotateTime = time; 

这些接口用来干嘛呢?用于把我们的动效做成完全可手动调节的,这样做有什么好处呢?
1. 更加便于产品、射鸡湿查看效果,避免YY,自己手动调节,不会出现要你一遍遍的改参数安装、查看、再改、再查看... ... N遍之后说 “这好像不是我想要的” -- 瞬间天崩地裂,天昏地暗,感觉被全世界抛弃;
2. 便于体现你是一个考虑全面,思维缜密,会编程、会设计的艺术家,当然这纯属YY,主要还是方便大家;

如此一来,射鸡湿们只需要不断的调节即可实时的看到展现的效果,最后只需要把最终的参数反馈过来即可,万事大吉,一了百了;
当然,如果对方是个漂亮的妹子,而你又苦于没有机会搭讪,以上内容就当我没说,尽情的不按要求写吧,她肯定会主动找你的,说不定连饭都反过来请了... ...

好啦,言归正传,完成收尾部分,我们让所有的参数都可调节起来:
把剩下的layout 和activity贴出来:
activity:

public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener, 
    OnClickListener { 
 
  Handler mHandler = new Handler() { 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      switch (msg.what) { 
        case REFRESH_PROGRESS: 
          if (mProgress < 40) { 
            mProgress += 1; 
            // 随机800ms以内刷新一次 
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 
                new Random().nextInt(800)); 
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 
          } else { 
            mProgress += 1; 
            // 随机1200ms以内刷新一次 
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 
                new Random().nextInt(1200)); 
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 
 
          } 
          break; 
 
        default: 
          break; 
      } 
    }; 
  }; 
 
  private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10; 
  private LeafLoadingView mLeafLoadingView; 
  private SeekBar mAmpireSeekBar; 
  private SeekBar mDistanceSeekBar; 
  private TextView mMplitudeText; 
  private TextView mDisparityText; 
  private View mFanView; 
  private Button mClearButton; 
  private int mProgress = 0; 
 
  private TextView mProgressText; 
  private View mAddProgress; 
  private SeekBar mFloatTimeSeekBar; 
 
  private SeekBar mRotateTimeSeekBar; 
  private TextView mFloatTimeText; 
  private TextView mRotateTimeText; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.leaf_loading_layout); 
    initViews(); 
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000); 
  } 
 
  private void initViews() { 
    mFanView = findViewById(R.id.fan_pic); 
    RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true, 
        Animation.INFINITE); 
    mFanView.startAnimation(rotateAnimation); 
    mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress); 
    mClearButton.setOnClickListener(this); 
 
    mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading); 
    mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair); 
    mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude, 
        mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude())); 
 
    mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity); 
    mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity, 
        mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity())); 
 
    mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair); 
    mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude()); 
    mAmpireSeekBar.setMax(50); 
 
    mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance); 
    mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity()); 
    mDistanceSeekBar.setMax(20); 
 
    mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress); 
    mAddProgress.setOnClickListener(this); 
    mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress); 
 
    mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time); 
    mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time); 
    mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mFloatTimeSeekBar.setMax(5000); 
    mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime()); 
    mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time, 
        mLeafLoadingView.getLeafFloatTime())); 
 
    mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time); 
    mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time); 
    mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mRotateTimeSeekBar.setMax(5000); 
    mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()); 
    mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time, 
        mLeafLoadingView.getLeafRotateTime())); 
  } 
 
  @Override 
  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
    if (seekBar == mAmpireSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress); 
      mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude, 
          progress)); 
    } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress); 
      mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity, 
          progress)); 
    } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress); 
      mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time, 
          progress)); 
    } 
    else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress); 
      mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time, 
          progress)); 
    } 
 
  } 
 
  @Override 
  public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
  } 
 
  @Override 
  public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
  } 
 
  @Override 
  public void onClick(View v) { 
    if (v == mClearButton) { 
      mLeafLoadingView.setProgress(0); 
      mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); 
      mProgress = 0; 
    } else if (v == mAddProgress) { 
      mProgress++; 
      mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 
      mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress)); 
    } 
  } 
} 

layout:

 
 
 
   
 
   
 
     
 
     
   
 
   
 
     
 
       
 
         
 
         
       
 
       
 
         
 
         
       
 
       
 
         
 
         
       
 
       
 
         
 
         
       
 
      

最终效果如下,本来录了20+s,但是PS只能转5s,所以有兴趣的大家自己运行的玩吧:

一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现_第3张图片

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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