1. 具体解释

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。注意必须用public修饰且必须是类的静态的方法。但并非所有内置运算符都可以被重载。

2. 可以被重载和不能被重载的运算符说明

+, -, !, ~, ++, --  true false这些一元运算符可以被重载。true false 必须成对重载

+, -, *, /, %        这些二元运算符可以被重载。

==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载。 必须对重载

&&, ||                这些条件逻辑运算符不能被直接重载。

+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。

=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。

3. 语法

operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符。有两种主要形式:

1》public static result-type operator unary-operator ( op-type operand )

2》public static result-type operator binary-operator ( op-type operand, op-type2 operand2 )

注意:<1、运算符重载的声明方式:operator 关键字告诉编译器,它实际上是一个运算符重载,后面是相关运算符的符号。

<2、运算符只能采用值参数,不能采用ref或out参数。可参考注意事项一实例。

<3、前两种形式声明了用户定义的重载内置运算符的运算符。op-type 和 op-type2 中至少有一个必须是封闭类型(即运算符所属的类型,或理解为自定义的类型)。例如,这将防止重定义整数加法运算符。(可参考注意事项二实例。)

<4、对于二元运算符,第一个参数是放在运算符左边的值,一般命名为lhs;第二个参数是放在运算符右边的值,一般命名rhs。

4. 代码举例(重载了两个加法运算符)

void Start ()

{

Box box1 = new Box ();

Box box2 = new Box ();

box1.SetLength (1);

box1.SetWidth (2);

box1.SetHeight (3);

box2.SetLength (2);

box2.SetWidth (2);

box2.SetHeight (2);

print(box1.GetVolume ());//6

print(box2.GetVolume ());//8

Box box3 = new Box ();

box3 = box1 +1;

print (box3.GetVolume ());//60

GameObject go = new GameObject();

go.transform.position = Vector3.zero;

box1.Fun (go, box3);

}

}

public class  Box

{

private double Length;  // 盒子长度

private double Width;   // 盒子宽度

private double Height;  // 盒子高度

public double GetVolume()

{

return Length * Width * Height;

}

public void SetLength(double changdu)

{

Length = changdu;

}

public void SetWidth(double kuandu)

{

Width = kuandu;

}

public void SetHeight(double gaodu)

{

Height = gaodu;

}

public static Box operator+ (Box box1,int a){

Box box = new Box ();

box.Length = box1.Length + a;

box.Width = box1.Width  ;

box.Height = box1.Height ;

return box;

}

public static Vector3 operator+(GameObject go,Box box1)

{

return go.transform.position +new Vector3((float)box1.Length,(float)box1.Width,(float)box1.Height);

}

public void Fun(GameObject go,Box tooo)

{

Vector3 v = go + tooo;

Debug.Log(v);

}

}