独树一帜的游戏化社交:对面

伊甸园的苹果让人类开始放弃束缚,躁动的荷尔蒙诱使着每一个男人去搭讪女人,渴望进化的DNA驱赶着女人们不放过任何一个高富帅。人们总是渴望社交,无法抗拒社交,社交软件自然而言也就成为了社会中不可缺失的一环。

然而,各类形形色色的社交应用就像春笋,水分十足爽口却不经咀嚼。如冬笋般口感丰富,涩麻又鲜甜的应用却少之又少。

对面,是一款号称游戏化的社交软件,5.0.4的版本迭代意味着这是一款拥有一定沉淀的社交应用。拥有丰富的玩法和花式展现方式。

界面平庸却不失协调

界面并不是对面这款应用的亮点,整体表现趋近平庸,没有争对扁平化进行特别的设计,色彩搭配也有诸多不协调,整体给人的感觉中规中矩,有着很大的提升间空。 

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前所未有的完整体验

聊到功能,也就是这款应用最值得推荐的地方了。对面可以是说聚百家之长,深得社交应用精髓的一款社交软件。像探探一样有邂逅,用自己的第七感做选择。像YY一样有秀场,自己开房做主播;像秒唱一样有K房,一展歌喉变歌星。鲜花与礼物则是你表达喜欢的道具,四处洋溢,如果喜欢的话还可以赠送更有价值的礼物。当玫瑰与礼物充满房间的时候,你离梦想和32场演唱会的距离,估计就不远了。

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除了常见的普遍功能外,对面还加入了一些江湖元素,例如“帮会”,让产品更具游戏化并产生古今交错的融合美。加入帮会,用银币下注跑跑马。买个礼物放点银币,抛个绣球碰碰缘。这些小功能加入让其更显游戏性,同时游戏化社交的口号也变得更加到位。

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差异×迥异×升华

推荐对面这款应用的原因主要是因为它的差异化,一共分为三点:任务与等级、头衔晋升、关系链的强化。 对面这款应用在采用等级制的同时,同时强化了任务的概念,将每个任务分级,宛如游戏般打怪升级。这种新颖的模式大概是从游戏里学来的,也不枉对面号称游戏化社交。

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等级的制度必然带来花样繁多的头衔,在对面里,产品还带来了勋章和头衔等级。这个是只能在游戏里才能有的逻辑,但是却在这款社交软件里实现了。同样的头衔也具备不同的等级之分。对于每一个称号,应用都会赋予它不同的装饰。同时,排行榜与名人堂的醒目存在,也是在督促与提醒用户努力晋升。勋章会给予用户一定成就感,这个看似简单的小功能却能激发每个人的拥有欲,对于强迫症和收集狂用户无疑是致命的打击。

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拜师、结义、结婚,这一系列关系似乎预示着在对面里的人际交往的关系线,也就是身份的升级过程和情感的升温过程。(笔者换算了一下,结婚所需花费的虚拟货币等价3000人名币,这真不是普通用户能够接收的。) 个人主页背景墙上的那一条条象征荣誉的彩带,隐喻着对面的用户有着森严的等级划分和背景划分。这种东西在同类社交产品里是完全看不到的。别人在追求匿名和互动的过程中,对面已经在追求一个虚拟的人生了。关系与成就的资料更加凸显这一性质,让笔者对其大胆的设计而产品逻辑惊叹不已。

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总结

身披着粗糙的棉麻大衣,手捂着炙热的金钵,这是笔者对「对面」这款应用的最大感受。应用的功能和内容基本无可挑剔,在所有社交应用中很难找到如此丰富全面而又不失格调的应用了。 其中的交互和功能排版或许还可以精进,但这也只是版本迭代就可以解决的。内在的强大注定了它即使没有光鲜的貂皮大衣,却依旧可以吸引诸多的用户,让产品引人注目。

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