AIZU-0558 Cheese
Q: 在H * W的地图上有N个奶酪工厂,每个工厂分别生产硬度为1-N的奶酪。有一只老鼠准备从出发点吃遍每一个工厂的奶酪。老鼠有一个体力值,初始时为1,每吃一个工厂的奶酪体力值增加1(每个工厂只能吃一次),且老鼠只能吃硬度不大于当前体力值的奶酪。 老鼠从当前格到上下左右相邻的无障碍物的格需要时间1单位,有障碍物的格不能走。走到工厂上时即可吃到该工厂的奶酪,吃奶酪时间不计。问吃遍所有奶酪最少用时。
输入:第一行三个整数H(1 <= H <= 1000)、W(1 <= W <=1000)、N(1 <= N <= 9),之后H行W列为地图, “.“为空地, ”X“为障碍物,”S“为老鼠洞, 1-N代表硬度为1-N的奶酪的工厂。输出最少用时。
注意:第一次submit时候出现了Memory Limit Exceeded,找了好长时间,以为代码写错了,结果才S B的发现原来是自己创建类时,使用的是动态申请内存,而没有进行释放,所以以后一定要注意!!千万别又踩坑了
#include
#include
#include
#include
#define MAX_NUM 1010
using namespace std;
int H, W, N;
bool flag[MAX_NUM][MAX_NUM] = {false}; //标记是否已遍历过
class Node
{
public:
Node();
Node(int x, int y, int step);
~Node();
int x;
int y;
int step;
};
Node::Node()
{
}
Node::Node(int x, int y, int step) {
this->x = x;
this->y = y;
this->step = step;
}
Node::~Node()
{
}
int dir[4][2] = { {1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1} };
int BFS(char map[][MAX_NUM], int sx, int sy, int ex, int ey) {
queue que; //第一次出现Memory Limit Exceeded,一定不能使用new来进行创建
Node node(sx, sy, 0);
que.push(node);
flag[sx][sy] = true; //将遍历的节点设置为true
while (!que.empty())
{
Node cur = que.front();
que.pop();
if (cur.x == ex && cur.y == ey)
{
return cur.step;
}
else
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int k = cur.x + dir[i][0];
int v = cur.y + dir[i][1];
if (k>=0&&k=0&&v> H >> W >> N && H && W)
{
for (int i = 0; i < H; i++)
{
for (int j = 0; j < W; j++)
{
cin >> map[i][j];
if (map[i][j] == 'S')
{
map[i][j] = '.';
sx = i;
sy = j;
}
if (isdigit(map[i][j]))
{
int index = map[i][j] - '0';
arr[index][0] = i;
arr[index][1] = j;
}
}
}
arr[0][0] = sx;
arr[0][1] = sy;
int res = 0;
for (int i = 0; i+1 <= N; i++)
{
memset(flag, false, sizeof(flag));
res += BFS(map, arr[i][0], arr[i][1], arr[i + 1][0], arr[i + 1][1]);
}
cout << res << endl;
}
return 0;
}