让盗版用户玩的更嗨!正版游戏,还可以这样反盗版?

文|张书乐

如果说反盗版都能折腾出些脑洞来,或许游戏圈真心玩的很嗨,痛并快乐的那种。

一款2015年发售的国外游戏《Lethis:进步之路》,某种意义上在鼓励用户下载盗版。

因为这款游戏里有一个特殊成就——我是海盗。


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要达成这个成就并不容易,必须首先下载了盗版游戏,然后再购买正版,最后还要平台方能够通过检测工具在用户电脑里发现盗版的“痕迹”,才能在正版游戏里达成该项成就。


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这个梗其实挺有点出处,2010年出品的《心灵杀手》就做过类似的“海盗”操作——凡事玩盗版游戏的,会发现游戏里的主角,莫名其妙就带上了一个带有海盗标志的眼罩,成了杰克船长。

对了,《心灵杀手》的出品公司位于芬兰,或许这就是北欧海盗往事的一种注入,也不一定。

或许很多人会觉得这是游戏设计师整出的无声控诉。


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但也未必,作为一款模拟经营类游戏,此类游戏的玩家有许多可能会出现一种类似“集齐七颗龙珠、召唤神龙”的强迫症想象。

结果,不少正版游戏用户,为了达成成就,主动去下载了盗版。

当然,一部分盗版用户也同理,为了一个特殊成就,而正版付费了。

就这样,一个“双向交流”就此达成,也在玩家心中埋下了一个脑洞梗。

不过更多的游戏厂商,在面对盗版时玩出来的花活,就比较简单了。

与其浪费时间去和盗版方打口水仗和旷日持久的官司,还不如深度专研一下游戏研发技术。

比如说在一款名为《Arkham Asylum》的游戏,玩家如果使用盗版,则遇到的敌人都会变得傻傻的,直接游戏难度调低而失去体验感.

而在《英雄萨姆3》里,这种状态正好相反,盗版用户会遭遇到一个超级无敌的蝎子王,除了打不死、绕不开外,还会被追杀到天涯海角,让玩家没办法好好游戏。


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此外,一些音乐类游戏则直接挖坑,盗版游戏里的音乐就变成了噪音,谁让盗版商没有为游戏音乐的版权付费呢。

还有些游戏,则会在游戏过程中,莫名其妙的让玩家怎么都跳不过悬崖、完不成任务(当然,正版里不会出现),然后就没法子使命必达了……

这毫无疑问是一波技术流的操作,程序员通过“开玩笑”得方式,和玩家达成一种默契。

当然,使用盗版游戏的玩家,也自然只能自认倒霉,顺便还小小佩服下厂商的技术水平。

或许,有部分盗版游戏玩家在会心一笑或气急败坏之下,就从此和正版游戏结下了缘分,也不一定。

毕竟,对于游戏公司来说,只是为了省钱而用盗版游戏的玩家,很难被扭转习惯;但一部分重视游戏体验、想要玩更好游戏的玩家,则是最好的拥趸。

如果能用各种“脑洞”把他们带到正版中,那就是稳定收入来源了。

一个游戏程序员就说,与其口诛笔伐盗版,不如将其化为己用,“就当把盗版游戏当试玩版试了下口味,然后觉得心仪就付费了,也是一种好宣传。”

还真别说,就有游戏公司主动盗自己的版,来吸引关注的。

《游戏开发大亨》就曾经主动放出了一个版本在资源站中,玩家如果玩这款“官方盗版”,则会在游戏过程看到提示:由于大家都在玩盗版,让游戏卖不出去了……


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好吧,为了反盗版,游戏公司们的脑洞开得足够大,这远比单纯依靠法务,更有游戏精神。


张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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