一.概述
严格来说,我是Android小白,写的目的只是想作为知识储备而已….但是想到别人或许会不小心搜到我的这篇,如果我只是简单的描述,别人有可能看不懂,说不定还被吐槽,那岂不是很冤吗?
所以,我还是把问题及过程描述清楚,这也是对自己的一个交代,同时,这也是我的第一篇,我应该做好它;
先说一下需求: 最近工作中需要做一个倒计时,是那种一个圆,慢慢的被吃掉的动画倒计时,由于自己知识不是很足,只知道要用Canvas来画,在网上搜了一圈,发现要么是静态的画了一个扇形,要么是不能控制控件的位置大小….总之,找了一圈感觉学了不少Canvas的知识,但是由于自己也是Android小白,所以并不能从中总结出我想要的那种动画的扇形倒计时(这里说一下,因为我是第一次用这玩意,对一些编辑不熟,所以就不上效果图了,但是这里的代码非常简单,需要的朋友可以直接拿过去运行一下看看是否是你需要的效果);
最后我不得不请教我的一个朋友,现在他倒是也谈不上大神,但是比我厉害多了…..这里说白了我只是把他的逻辑更多的挪过来…好惭愧…因为我更多的只是想作为一个知识储备…
二.正文
刚才也说到用到Canvas,所以我们先来自定义一个控件,直接继承View的自定义控件;
SweepView.java:
public class SweepView extends View { private static final int DEFAULT_WIDTH = 100; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 100; private int mWidth; //这里并没卵用 private int mHeight; //这个也没卵用 private RectF rectF; private Paint paint; private int mColor = Color.RED;//默认颜色为红色 private float mSweep = 0; //扇形角度 public SweepView(Context context) { super(context); init(); } public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public SweepView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(mColor); //画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充 paint.setAntiAlias(true); //是否抗锯齿 } /** * 设置扇形颜色 * UIThred */ public void setColor(int color) { this.mColor = color; paint.setColor(mColor); //调用onDraw重绘 invalidate(); } /** * 设置扇形的区域0-360 * UIThred */ public void setSweep(float mSweep) { this.mSweep = mSweep; //调用onDraw重绘 invalidate(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int resultWidth = measureWidth(widthMeasureSpec); int resultHeight = measureHeight(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight); } /** * 绘制的宽 * 其实里面的内容我不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0 */ private int measureWidth(int widthMeasureSpec) { int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int result; if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = DEFAULT_WIDTH; if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(size, DEFAULT_WIDTH); } } return result; } /** * 绘制的高 * 这里面的内容我也不懂,好惭愧...我以后会弄懂的.....0.0 */ private int measureHeight(int heightMeasureSpec) { int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int mode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int result; if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = DEFAULT_HEIGHT; if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(size, DEFAULT_HEIGHT); } } return result; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { this.mHeight = h; this.mWidth = w; rectF = new RectF(0, 0, w, h); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //画扇形 canvas.drawArc(rectF, -90, mSweep, true, paint); } }
写好自定义的View,显然我们要用它,所以布局文件中声明:(不过有一点要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,这里要用ViewGroup来包裹,通过设置ViewGroup的位置及大小来控制它,至于为什么,我也很想知道0.0)
MainActivity.xml
最后就是在代码里来绘制动画形态的,圆形扇形倒计时了:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SweepView sweepView; float angle = 0;//绘制的角度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sweepView = (SweepView) findViewById(R.id.sweepView); sweepView.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色 sweepView.setSweep(0); //初始绘制0度 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (angle <= 360) { //这里相当于绘制一个完整的圆,结合下面的3.6及50,也就是5秒钟的倒计时 angle += 3.6; runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sweepView.setSweep(angle); } }); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }
三.总结
在自定义view中,我有很多地方还不是很明白的,因为自己本身对自定义的一些方法认知是缺乏的,不过我想我以后会慢慢弄懂其中一些方法的含义;当然如果朋友你不小心能看到这篇文章,还望你能对我解惑,不胜感激.