C# 装箱和拆箱的知识回顾

装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的一个过程。 当 CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将后者存储在托管堆上。 拆箱将从对象中提取值类型。 装箱是隐式的;拆箱是显式的。 装箱和拆箱的概念是类型系统 C# 统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。

在下面的示例中,将整型变量 i 进行了装箱并分配给对象 obj。

static void Main(string[] args)
  {
   var i = 123; //System.Int32
   //对 i 装箱(隐式)
   object obj = i;
   Console.Read();
  }

然后,可以将对象 obj 拆箱并分配给整型变量 i。

static void Main(string[] args)
  {
   var i = 123; //System.Int32
   //对 i 装箱(隐式)
   object obj = i;
   //对 obj 进行拆箱(显式)
   i = (int)obj;
   Console.Read();
  }

这里用代码进行演示装箱拆箱操作:

static void Main(string[] args)
  {
   //使用 string.Format 演示装箱的使用,在这里 24 会被进行装箱操作
   var formatStr = string.Format("{0} {1}.", "I'm", 24);
   Console.WriteLine($"formatStr: {formatStr}");
   var objs = new List();
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    //每一次 i 都会装箱到 objs 中
    objs.Add(i);
   }
   Console.WriteLine("==========");
   foreach (var obj in objs)
   {
    //两个 object 类型不能直接使用 * ,需要使用 int 进行显式拆箱
    Console.WriteLine($"{obj} * {obj} = {(int)obj * (int)obj}");
   }
   Console.Read();
  }
 
  
 

C# 装箱和拆箱的知识回顾_第1张图片

性能

相对于简单的赋值而言,装箱和取消装箱过程需要进行大量的计算。对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个新对象。拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算,只是程度较轻。如果你的操作正处于循环的中心,你会很明显的感觉到性能问题。

装箱 

装箱用于在堆中存储值类型。 装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。

请看以下值类型变量的声明:

var i = 123;    //System.Int32

以下语句对变量 i 隐式应用了装箱操作:

 //对 i 装箱(隐式)进对象 obj
 object obj = i;

此语句的结果是在堆栈上创建对象引用 o,而在堆上则引用 int 类型的值。 该值是赋给变量 i 的值类型值的一个副本。 下图说明了两个变量 i 和 o之间的差异。

C# 装箱和拆箱的知识回顾_第2张图片

当然,你也可以选择执行显式装箱,但显式装箱从来不是必需的。

拆箱

拆箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 拆箱的操作包括:

检查对象实例,以确保它是给定值类型的装箱值。

将该值从实例复制到值类型变量中。

   int i = 123;  // 值类型
   object o = i;  // 装箱
   int j = (int)o; // 拆箱

C# 装箱和拆箱的知识回顾_第3张图片

要在运行时成功拆箱值类型,被拆箱的项必须是对一个对象的引用,该对象是先前通过装箱该值类型的实例创建的。 尝试取消装箱 null 会导致 NullReferenceException。 尝试取消装箱对不兼容值类型的引用会导致 InvalidCastException。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

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